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Thingvellir

GRR008TH

Mandaté(e)s par le Roi, sillonnez chaque taverne du royaume, engagez les nains(e) les plus habiles pour sauver Nidavellir, et comptez sur la Reine Dagfid qui a appelé à l’aide de braves mercenaires et leurs artefacts précieux.
  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 5 joueur(s)
8

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.6/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (3)
    4.7/5

13,50 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Cette extension ajoute de nouvelles cartes Héros, cartes Mercenaires avec deux classes et cartes Artefact aux pouvoirs uniques.

Désormais, l’Elvaland avec la mise la plus haute pour la taverne en cours de résolution, peut, plutôt que de recruter une carte Nain·e ou une carte Offrande Royale dans la taverne, choisir d’aller dans le Camp pour y prendre un Artefact magique ou recruter une carte Mercenaire.

En cas d’égalité pour déterminer le plus haute mise sur une taverne en cours, référez-vous aux valeurs des gemmes comme dans le jeu de base. Seul l’Elvaland qui a la plus grosse mise à peut se rendre au Camp et y prendre une carte.

Les autres Elvalands doivent, dans l’ordre de résolution, prendre une carte dans la taverne en cours de résolution. Si l’Elvaland qui a joué en premier a choisi de prendre une carte dans le Camp, il faudra défausser la carte Nain(e) restante de la taverne avant de passer à la Résolution de la taverne suivante. Le camp est constitué d’Artefacts et de Mercenaires.

Nécessite le jeu de base pour être joué.
Thème(s) Viking
Langue(s) Français
Mécanisme(s) EnchèresDraftMajoritéCollection
Extension pour Nidavellir
Auteur(s) Serge Laget
Illustrateur Jean-Marie Minguez
Note globale 4.6
Éditeur Grrre Games
Contenu
  • 37 Cartes (54 X 80mm)
  • 1 Enseigne de camp
  • 10 Jetons de classe
  • 1 Carnet de score

Est l'extension de

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.7/5 sur ce produit
4.7/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    5/5

    Thingvellir, l’extension de notre jeu numéro 1 en 2020.
    ~
    La reine Dagvid s’en est allée demander des l’aide au delâ du désert, dans sa quête d’en finit une fois pour toute avec le dragon Fafnir. De l’aide? Elle en a eu avec l’arrivé de Nomades chevauchant fièrement leur sanglier (sangliéchant alors?) et avec eux moultes Artefacts et Mercenaires prêts à en découdre. Mais il faudra les enrôler!
    ~
    Quoi de neuf? Déjà le Camp, qu’on va placer au dessus de la 1ère taverne, qui va comporter 5 cartes parmi les nouvelles. Elle vont amener des artéfact aux pouvoirs permanents, des mercenaires au multiples aptitudes, et des armes légendaires.
    ~
    Désormais, l’Elvaland qui aura fait la meilleure mise pourra, au choix, prendre comme d’habitude une carte Nain ou trésor de la taverne, mais aussi maintenant recruter un Mercenaire du Camp ou y choisir un Artefact. Et ceci à chaque mise!
    ~
    Et ces mercenaires, qui possèdent 2 classes, vont être mis de côté, pour être placé dans notre armée à la fin des 2 âges. Celui qui en aura enrôler le plus ayant l’avantage de choisir de les poser en 1er et pouvoir recruter des Héros avantageux, ou bien de laisser les autres joueurs débuter cette répartition, et ainsi pouvoir, peut être?, avoir l’avantage dans les Distinctions.
    ~
    Pppfff. Comment ont-ils fait? Nidavellir qui était déjà une pépite, de trouvé ici transcendé par ces nouveautés, sans alourdir la fluidité des parties. Artefacts puissant (Mjöllnir!)et Mercenaires aux doubles talents vont totalement peser dans la balance. Plus de choix, plus de points, plus de recrutement de Héros, encore plus de plaisir. Et toujours avec Mr @jmminguez du côté des illustrations, pour notre plus grand bonheur. Dispensable peut être pour découvrir le jeu, indispensable pour le savourer à sa juste valeur.
    ~
    ✅ Des artefacts puissants
    ✅ des mercenaires aux doubles talents
    ✅ + de recrutement de Héros-ïnes
    ✅ ces Illustrations...
    ✅ n’alourdît pas le jeu, mais le bonifie!

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    5/5

    Thingvellir, l’extension de notre jeu numéro 1 en 2020.
    ~
    La reine Dagvid s’en est allée demander des l’aide au delâ du désert, dans sa quête d’en finit une fois pour toute avec le dragon Fafnir. De l’aide? Elle en a eu avec l’arrivé de Nomades chevauchant fièrement leur sanglier (sangliéchant alors?) et avec eux moultes Artefacts et Mercenaires prêts à en découdre. Mais il faudra les enrôler!
    ~
    Quoi de neuf? Déjà le Camp, qu’on va placer au dessus de la 1ère taverne, qui va comporter 5 cartes parmi les nouvelles. Elle vont amener des artéfact aux pouvoirs permanents, des mercenaires au multiples aptitudes, et des armes légendaires.
    ~
    Désormais, l’Elvaland qui aura fait la meilleure mise pourra, au choix, prendre comme d’habitude une carte Nain ou trésor de la taverne, mais aussi maintenant recruter un Mercenaire du Camp ou y choisir un Artefact. Et ceci à chaque mise!
    ~
    Et ces mercenaires, qui possèdent 2 classes, vont être mis de côté, pour être placé dans notre armée à la fin des 2 âges. Celui qui en aura enrôler le plus ayant l’avantage de choisir de les poser en 1er et pouvoir recruter des Héros avantageux, ou bien de laisser les autres joueurs débuter cette répartition, et ainsi pouvoir, peut être?, avoir l’avantage dans les Distinctions.
    ~
    Pppfff. Comment ont-ils fait? Nidavellir qui était déjà une pépite, de trouvé ici transcendé par ces nouveautés, sans alourdir la fluidité des parties. Artefacts puissant (Mjöllnir!)et Mercenaires aux doubles talents vont totalement peser dans la balance. Plus de choix, plus de points, plus de recrutement de Héros, encore plus de plaisir. Et toujours avec Mr @jmminguez du côté des illustrations, pour notre plus grand bonheur. Dispensable peut être pour découvrir le jeu, indispensable pour le savourer à sa juste valeur.
    ~
    ✅ Des artefacts puissants
    ✅ des mercenaires aux doubles talents
    ✅ + de recrutement de Héros-ïnes
    ✅ ces Illustrations...
    ✅ n’alourdît pas le jeu, mais le bonifie!

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Est-ce que Thingvellir est une extension indispensable ? Et bien oui et non !

    Non car il faut l’avouer, le jeu de base est quand même excellent et suffit à jouer et rejouer à lui seul.

    Et oui, car comment se passer de ces nouveaux héros et des artefacts après plusieurs parties avec la boite de base. Le prix n’est pas excessif et ce serait dommage de s’en priver. De plus, Thingvellir apporte la variante du campement qui permet d’explorer de nouvelles façons de jouer et de nouvelles stratégies à explorer.

    Pas indispensable, mais très bien pour renouveler vos parties et explorer de nouvelles combinaisons.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    5/5

    THINGVELLIR renouvelle de belle manière l’expérience de jeu en intégrant un nouveau lieu dans lequel les joueurs pourront venir récupérer des cartes de deux types différents, à condition de remporter l’enchère en cours. Cet ajout principal n’a l’air de rien mais multiplie les possibilités tactiques car les cartes présentes au « Camp » sont plutôt très intéressantes. En effet, elles peuvent octroyer des pouvoirs temporaires ou permanents pouvant considérablement influer sur la partie ou être positionner dans une « Classe » au choix parmi deux en fin de manche. Ainsi, les majorités de l’évaluation des troupes en fin de première manche peuvent réserver de belles surprises, tout comme le décompte final encore plus indécis et tendu. De plus, et de part l’utilisation de ces deux nouveaux types de cartes, les recrutements « d’Héro-ïnes » sont plus fréquents. Les choix sont donc globalement bien plus nombreux et demandent plus de réflexion afin de peser le pour ou le contre de chaque décision. Les interactions entre joueurs se retrouvent davantage mises en avant de part la nécessité, souvent, de priver son adversaire de recruter un nain ou une « Héro-ïne » particulier. C’était bien évidemment déjà le cas dans le jeu de base, mais les nouvelles possibilités offertes dans le « Camp » obligent à être encore plus vigilant. Remporter une enchère devient donc très important ! Mais les règles du jeu restantes inchangées, les joueurs ne pourront pas tout faire et devront « viser » au plus juste selon la capacité de leurs « pièces », les cartes disponibles, celles qui risquent de ne plus l’être par la suite ou celles que les adversaires convoitent. THINGVELLIR propose donc de nouvelles perspectives stratégiques très bien pensées, dans une toute petite boîte, sans dénaturer le jeu initial, ni l’alourdir. Les tours de jeu sont toujours aussi dynamiques et les parties conservent une durée de jeu idéale. L’équilibre est parfait et les nouvelles cartes apportent même un « suspens » jouissif à la fin des deux manches, étant capables de « rabattre les cartes » à tout moment. Pour les amoureux de NIDAVELLIR dont je fais partie, THINGVELLIR apparaît indispensable. Je pense ne plus pouvoir m’en passer… Pour celles et ceux, qui ne connaitraient pas encore ce bijou ludique de 2020, il est sans doute préférable de faire ces gammes sans THINGVELLIR, avant d’y succomber assez rapidement.

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