Tous les principaux navires de combat des marines de l'Axe et des Alliés sont représentés dans le jeu dans une simulation simple (mais pas simpliste) de la guerre au niveau stratégique, la plupart des détails tactiques étant représentés par des mécanismes de jeu simples. Le jeu qui en résulte est rapide et amusant, tout en restant fidèle à l'histoire.
Admirals' War : World War II at Sea est en grande partie similaire aux mécanismes utilisés dans le jeu classique Victory in The Pacific (VITP) d'Avalon Hill, en appliquant une méthode moderne aux guerres maritimes dans l'Atlantique et le Pacifique. Ce jeu combine les deux théâtres en un seul jeu.
Les joueurs familiers avec ces titres plus anciens remarqueront immédiatement que la carte représentant le Pacifique a quelques similitudes avec son prédécesseur, alors que la carte pour le théâtre de l'Atlantique a beaucoup changé. Ceci a été fait pour combiner de manière plus transparente les mécanismes des deux jeux et pour mieux refléter la nature des combats navals dans l'Atlantique.
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