Référence : HIGCARC25FR
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Carcassonne 25ème Anniversaire Rétro est une édition spéciale du célèbre jeu de pose de tuiles conçu par Klaus-Jürgen Wrede, éditée par Hans im Glück pour célébrer un quart de siècle d'existence du titre. Le principe reste celui du Carcassonne original : à chaque tour, un joueur pioche et pose une tuile représentant un fragment de paysage médiéval (cité, route, abbaye ou champ), puis peut y placer un meeple pour revendiquer la construction en cours.
L'originalité de cette édition tient à sa direction artistique entièrement repensée par l'illustrateur Marcel Gröber dans un style pixel art inspiré des jeux vidéo rétro, avec des meeples redessinés en volume pixelisé et une boîte à système coulissant qui dévoile l'univers 8-bit à l'ouverture.
Le jeu de base est accompagné de la mini-extension « La Rivière » ainsi que d'une nouvelle mini-extension exclusive à cette édition, « Les Fontaines Pixel », introduisant une règle de placement inédite.
La mise en place reprend celle du Carcassonne classique : la tuile de départ est posée au centre de la table, les autres tuiles forment une pioche face cachée, et chaque joueur reçoit ses meeples de couleur.
À son tour, un joueur pioche une tuile, la pose en l'accolant à au moins une tuile déjà en jeu de façon à faire correspondre les éléments de paysage (route avec route, cité avec cité, etc.), puis peut poser un meeple sur l'élément qu'il vient de compléter, à condition qu'aucun autre meeple n'y soit déjà présent.
La mini-extension « La Rivière » introduit un parcours de tuiles d'eau à placer en début de partie, tandis que « Les Fontaines Pixel » ajoute des tuiles spéciales permettant un déplacement alternatif entre elles.
Au fil de la partie, achever une cité, une route ou une abbaye permet de récupérer immédiatement son meeple et de marquer les points correspondants ; les champs, eux, ne sont comptabilisés qu'à la toute fin. La partie se termine lorsque la dernière tuile de la pioche a été posée. Les constructions encore inachevées rapportent alors des points réduits, et les champs sont enfin évalués selon les cités qu'ils alimentent.
Le joueur ayant obtenu le score total le plus élevé remporte la partie.
Carcassonne 25ème Anniversaire Rétro est une édition spéciale du célèbre jeu de pose de tuiles conçu par Klaus-Jürgen Wrede, éditée par Hans im Glück pour célébrer un quart de siècle d'existence du titre. Le principe reste celui du Carcassonne original : à chaque tour, un joueur pioche et pose une tuile représentant un fragment de paysage médiéval (cité, route, abbaye ou champ), puis peut y placer un meeple pour revendiquer la construction en cours.
L'originalité de cette édition tient à sa direction artistique entièrement repensée par l'illustrateur Marcel Gröber dans un style pixel art inspiré des jeux vidéo rétro, avec des meeples redessinés en volume pixelisé et une boîte à système coulissant qui dévoile l'univers 8-bit à l'ouverture.
Le jeu de base est accompagné de la mini-extension « La Rivière » ainsi que d'une nouvelle mini-extension exclusive à cette édition, « Les Fontaines Pixel », introduisant une règle de placement inédite.
La mise en place reprend celle du Carcassonne classique : la tuile de départ est posée au centre de la table, les autres tuiles forment une pioche face cachée, et chaque joueur reçoit ses meeples de couleur.
À son tour, un joueur pioche une tuile, la pose en l'accolant à au moins une tuile déjà en jeu de façon à faire correspondre les éléments de paysage (route avec route, cité avec cité, etc.), puis peut poser un meeple sur l'élément qu'il vient de compléter, à condition qu'aucun autre meeple n'y soit déjà présent.
La mini-extension « La Rivière » introduit un parcours de tuiles d'eau à placer en début de partie, tandis que « Les Fontaines Pixel » ajoute des tuiles spéciales permettant un déplacement alternatif entre elles.
Au fil de la partie, achever une cité, une route ou une abbaye permet de récupérer immédiatement son meeple et de marquer les points correspondants ; les champs, eux, ne sont comptabilisés qu'à la toute fin. La partie se termine lorsque la dernière tuile de la pioche a été posée. Les constructions encore inachevées rapportent alors des points réduits, et les champs sont enfin évalués selon les cités qu'ils alimentent.
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