flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo

Exit : La Dame de la Brume

52512

Prix rouge

EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible.

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 2 à 3h
  • 1 à 6 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.3/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    4/5

16,00 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

La Dame de Brume - Exit passe au bouquin !

Nichée au bord du lac, cette vieille bâtisse abandonnée fait l'objet d'incroyables rumeurs ! D'après ce que l'on raconte, elle serait hantée. On y entendrait d'étranges bruits au cœur de la nuit... Certains disent même que l'on peut voir une femme avancer sur l'eau du lac, les nuits de plein lune. Nombreux sont les chasseurs de fantômes intéressés par le manoir, mais jusqu'ici, personne n'a réussi à l'explorer. Déterminés à être les premiers, Éli et Lina ont eux aussi décidé de tenter leur chance. En compagnie de Yann, le petit frère d'Éli, ils sont parvenus à résoudre la tortueuse énigme leur permettant de s'introduire dans la demeure...
Hélas, ils découvrent vite qu'elle regorge de pièges plus dangereux les uns que les autres. Et le pire, c'est qu'il semble impossible de s'échapper du manoir !

Exit : Echappez-vous !

EXIT est un jeu qui reprend les sensations des "escape games". Muni d'indices, de matériel et d'un décodeur, vous aurez pour mission de sortir du jeu le plus rapidement possible.
Dans cette expérience interactive et immersive, presque tout est permis pour trouver la solution : écrire, dessiner, plier, couper, déchirer. Pour jouer c'est très simple, vous aurez besoin d'un crayon, d'une paire de ciseaux, d'une connexion internet avec un appareil dédié (smartphone, tablette, ordinateur) et de votre esprit logique.
Tout au long de l'ouvrage, vous serez amené à résoudre des énigmes, casse-têtes et problèmes de logique. En cas de difficulté, vous pourrez troquer des indices ou solutions contre des points de santé mentale.
Attention, ce livre-jeu n'est utilisable qu'une seule fois, car vous devrez annoter, plier et découper le matériel.
Thème(s) HorreurFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CoopératifEscape Game
Création Inka Brand, Markus Brand, Jens Baumeister
Illustrations Hanna Wenzel
Note globale 4.3
Format Boutique (version Retail)
Éditeur Iello

Gamme

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Escape Groom, voici son avis :

    4/5

    Nous voici de retour avec un nouveau produit de la gamme Exit : le roman graphique. Pas de boite de jeu cette fois-ci, mais une BD. Nous, qui relevons régulièrement le manque de narration au sein de la gamme, on devrait être servi cette fois !

    Mais débutons d’abord par le principe du jeu. On commence par lire le début de la BD, puis après quelques pages une énigme est à résoudre pour trouver la page suivante et ainsi de suite tout au long de votre lecture. À chaque énigme, vous devez trouver un code à trois chiffres. Le système de résolution est alors le même que dans le calendrier de l’Avent. Il faut rentrer le code sur 3 réglettes, insérer dans la couverture, puis les retourner, ce qui donne 3 symboles de vérification ainsi que la page vers laquelle se diriger. La lecture peut donc se poursuivre vers la prochaine énigme. Pour vous aider, vous aurez la possibilité d’utiliser deux indices puis d’accéder la solution, présents dans les premières pages et uniquement lisibles via un filtre rouge fourni pour ne pas en prendre connaissance par inadvertance.

    Maintenant que vous connaissez le principe, venons en à l’histoire. Tout au long de l’aventure, nous allons suivre trois jeunes explorateurs venus inspecter un vieux manoir hanté. Ils vont découvrir que celui-ci est truffé de piège et essayer de comprendre pourquoi tout en tentant d’en sortir vivant. La narration est donc assez simple mais efficace, le manoir regorge de surprises et l’on se croirait un peu dans le manoir des Locke de la série Locke & Key. Vous devez donc aider ces trois protagonistes à déjouer les pièges et résoudre les énigmes pour qu’ils progressent. De plus, j’ai adoré le travail d’illustration d’Hanna Wenzel qui propose des graphismes dans le ton de l’aventure et qui aide à l’immersion du jeu.

    Mais venons en aux énigmes. Il s’agit d’un livre de la gamme Exit et qui dit Exit dit… destruction du matériel : on n’y échappe pas non plus dans ce roman graphique. En effet, vous allez devoir découper, plier, abîmer le livre pour venir à bout des énigmes : il ne sera donc utilisable qu’une seule fois (sauf si vous êtes bien précautionneux et que vous arrivez à faire sans). On retrouve des énigmes propres à l’univers Exit demandant de sortir du cadre mais aussi pas mal d’observation de différents types (je ne vous en dis pas plus) ainsi que quelques manipulations plutôt simples. La réflexion n’est pas en reste et constitue le cœur du jeu. Rien de bien compliqué dans l’ensemble vu qu’il s’agit d’un niveau débutant mais il n’en reste pas moins agréable de réaliser ces énigmes.

    Noter tout de même que pour l’une des énigmes vous aurez besoin d’une connexion internet (ça serait dommage de ne pas pouvoir réaliser la suite si vous êtes en zone blanche). Enfin, vous pourrez vous évaluer sur votre niveau en fonction du nombre d’indices que vous aurez utilisé. Comptez environ 2 heures pour réaliser la lecture et les énigmes, mais si vous bloquez, n’allez pas trop vite vers les indices, vous serez d’autant plus content de trouver la solution par vous-même.

    J’ai bien apprécié ce livre tant sur le plan de la narration que des illustrations ou encore des énigmes. On retrouve bien les habitudes de Ikna et Markus Brand dans la manière de réaliser et d’appréhender les énigmes et je ne serais pas contre retrouver ces trois protagonistes lors d’une prochaine aventure. Les fans d’Exit seront ravis de ce nouveau support et donc du renouvellement de la gamme encore une fois. Il faut maintenant attendre une nouvelle boite Exit, qui je crois sera sur le thème de Sherlock Holmes.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Escape Groom, voici son avis :

    4/5

    Nous voici de retour avec un nouveau produit de la gamme Exit : le roman graphique. Pas de boite de jeu cette fois-ci, mais une BD. Nous, qui relevons régulièrement le manque de narration au sein de la gamme, on devrait être servi cette fois !

    Mais débutons d’abord par le principe du jeu. On commence par lire le début de la BD, puis après quelques pages une énigme est à résoudre pour trouver la page suivante et ainsi de suite tout au long de votre lecture. À chaque énigme, vous devez trouver un code à trois chiffres. Le système de résolution est alors le même que dans le calendrier de l’Avent. Il faut rentrer le code sur 3 réglettes, insérer dans la couverture, puis les retourner, ce qui donne 3 symboles de vérification ainsi que la page vers laquelle se diriger. La lecture peut donc se poursuivre vers la prochaine énigme. Pour vous aider, vous aurez la possibilité d’utiliser deux indices puis d’accéder la solution, présents dans les premières pages et uniquement lisibles via un filtre rouge fourni pour ne pas en prendre connaissance par inadvertance.

    Maintenant que vous connaissez le principe, venons en à l’histoire. Tout au long de l’aventure, nous allons suivre trois jeunes explorateurs venus inspecter un vieux manoir hanté. Ils vont découvrir que celui-ci est truffé de piège et essayer de comprendre pourquoi tout en tentant d’en sortir vivant. La narration est donc assez simple mais efficace, le manoir regorge de surprises et l’on se croirait un peu dans le manoir des Locke de la série Locke & Key. Vous devez donc aider ces trois protagonistes à déjouer les pièges et résoudre les énigmes pour qu’ils progressent. De plus, j’ai adoré le travail d’illustration d’Hanna Wenzel qui propose des graphismes dans le ton de l’aventure et qui aide à l’immersion du jeu.

    Mais venons en aux énigmes. Il s’agit d’un livre de la gamme Exit et qui dit Exit dit… destruction du matériel : on n’y échappe pas non plus dans ce roman graphique. En effet, vous allez devoir découper, plier, abîmer le livre pour venir à bout des énigmes : il ne sera donc utilisable qu’une seule fois (sauf si vous êtes bien précautionneux et que vous arrivez à faire sans). On retrouve des énigmes propres à l’univers Exit demandant de sortir du cadre mais aussi pas mal d’observation de différents types (je ne vous en dis pas plus) ainsi que quelques manipulations plutôt simples. La réflexion n’est pas en reste et constitue le cœur du jeu. Rien de bien compliqué dans l’ensemble vu qu’il s’agit d’un niveau débutant mais il n’en reste pas moins agréable de réaliser ces énigmes.

    Noter tout de même que pour l’une des énigmes vous aurez besoin d’une connexion internet (ça serait dommage de ne pas pouvoir réaliser la suite si vous êtes en zone blanche). Enfin, vous pourrez vous évaluer sur votre niveau en fonction du nombre d’indices que vous aurez utilisé. Comptez environ 2 heures pour réaliser la lecture et les énigmes, mais si vous bloquez, n’allez pas trop vite vers les indices, vous serez d’autant plus content de trouver la solution par vous-même.

    J’ai bien apprécié ce livre tant sur le plan de la narration que des illustrations ou encore des énigmes. On retrouve bien les habitudes de Ikna et Markus Brand dans la manière de réaliser et d’appréhender les énigmes et je ne serais pas contre retrouver ces trois protagonistes lors d’une prochaine aventure. Les fans d’Exit seront ravis de ce nouveau support et donc du renouvellement de la gamme encore une fois. Il faut maintenant attendre une nouvelle boite Exit, qui je crois sera sur le thème de Sherlock Holmes.

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :

    4/5

    ????L’intrigue :

    Nichée au bord du lac, cette vieille bâtisse abandonnée fait l'objet d'incroyables rumeurs ! D'après ce que l'on raconte, elle serait hantée. On y entendrait d'étranges bruits au cœur de la nuit...
    Votre objectif sera de l’explorer et de résoudre des énigmes - je n’en dis pas plus pour ne pas vous spoiler.

    ⚙️Mécanisme :

    Les auteurs ont réussis à conserver le système des symboles en le faisant évoluer afin de ne pas ajouter de matériel supplémentaire au livre - on passe ainsi d’un système à roue (présent dans toutes les boites de Exit) à un système à baguette.

    Les indices pour les épreuves se trouvent au début du livre avec une lecture possible uniquement avec un filtre rouge (ce dernier est donné dans le livre).

    Quelques éléments sont également à découper du livre mais sont sur les rabats - j’ai opté pour ma part à la photocopie de ces éléments pour ne pas toucher à l’intégrité du livre.

    Vous serez amener à lire certaines pages selon les indications de l’énigme que vous avez su résoudre.

    ♦️Rejouabilité / Expérience de jeu :

    Ce « jeu » conserve la même base que les escapes games Exit ce qui veut dire qu’une fois l’intrigue résolue vous n’aurez pas de rejouabilité (un peu comme si on lisait un livre) car celle ci étant dévoilée et le chemin étant unique vous n’aurez pas de renouveau.

    L’expérience de jeu est vraiment plaisante, l’histoire nous pousse à en savoir plus et donc à continuer à explorer la maison et nous donne envie de finir le livre en une journée. Afin de prendre un maximum de plaisir je vous recommande de découper la lecture en 3 parties (énigmes 1.2 et 3, 4.5 et 6 et enfin 7.8.9.10).

    Le scénario est prenant.

    ????Dessin / Illustration :

    Le livre tire son épingle du jeu avec ses illustrations qui ne laissent rien à envier aux Comics et me fait penser à la collection Locke & Key.

    ????Avis global :

    Un livre qui propose une belle aventure des intrigues pas toujours évidentes alors que ce dernier est classé comme débutant - des mécanismes proposés innovant et un livre de qualité tant dans son scénario qui est parfaitement exploité que dans ses illustrations.

    J’espère que la collection grandira prochainement !

Voir plus d'avis

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

*Voir nos conditions de Frais de port