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Watergate

IEL-51692-FR

En juin 1972, cinq hommes sont arrêtés dans le bâtiment du Watergate à Washington. Deux journalistes se lancent dans une enquête qui va mettre à jour l'un des plus gros sandales de l'histoire et mener à la démission du président Nixon. Deux ans plus tard, en 1974, le président Richard Nixon démissionne de son poste pour éviter la destitution.

  • Français
  • à partir de 12 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 joueur(s)
13

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Watergate : Les hommes du Président !

En juin 1972, cinq hommes sont arrêtés dans le bâtiment du Watergate à Washington. Ce qui ressemble à une tentative de cambriolage de troisième ordre au siège du Comité national démocrate incite les journalistes Bob Woodward et Carl Bernstein du Washington Post à ouvrir une enquête approfondie. Deux ans plus tard, en 1974, le président Richard Nixon démissionne de son poste pour éviter la destitution.

Un jeu asymétrique avec deux objectifs opposés !

Dans ce jeu, deux joueurs s'affrontent en pleine affaire du Watergate. Le premier joue le rôle de l'administration Nixon et chercher à terminer son mandat sans encombre. Son adversaire incarne la presse et doit rassembler suffisamment de preuves pour forcer Nixon à démissionner.
 Qui sortira vainqueur de cette palpitante course contre la montre ?
Recréez un duel historique haletant ! Avec ses règles accessibles et des paquets de cartes différenciés, Watergate vous plonge au cœur d'un incroyable scandale, pour un suspense renouvelé à chaque partie !
Thème(s) Politique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) PlacementCartes
Auteur(s) Matthias Cramer
Illustrateur Alfred Viktor SchulzKlemens Franz
Note globale 4.6
Éditeur Iello

Ce jeu est conseillé par 9 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :

    5/5

    Affaire d’état
    Washington,17 juin 1972. Cinq cambrioleurs sont arrêtés dans le bâtiment du Watergate. Deux journalistes se lancent dans une enquête qui allait mettre à jour un scandale politique sans précédent qui allait entraîner la démission du président Nixon.

    Dans Watergate, l’un des joueurs incarne les journalistes lancés sur l’enquête, l’autre l’administration de Nixon qui tente d’étouffer l’affaire…

    C’est peu dire que nous avons été bluffé par ce petit bijou ludique de Matthias Cramer…

    Porté par un corpus de règles étonnamment simple et un matériel au design austère et délicieusement désuet, Watergate nous immerge avec force dans les coulisses du scandale éponyme. La mécanique en elle-même pourrait être celle d’un jeu abstrait mais, si joliment servie le thème, le jeu s’avère être une expérience ludique captivante où chaque évènement ou intervenants est l’un des rouages de ce scandale politique édifiant où tous les coups sont permis et où la moindre erreur pourra vous être fatale… Planification, intuition, opportunisme et coup de bluff seront au menu de chacune de vos parties…

    Riche en interactions âpres et rugueuses, ce jeu asymétrique passionnant et immersif ravira les joueurs amateurs d’histoire contemporaine et de jeux nerveux et tendus où la thématique et la mécanique se mêlent de façon inextricable…

    la chronique complète: http://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Fiche&&aff_param=2&ID=5760#4167

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :

    3/5

     Watergate est un jeu pour deux plutôt sympathique, reprenant l’un des plus gros scandales du siècle dernier. Son côté historique nous en apprendra certainement beaucoup sur cette affaire. Malheureusement la question de la rejouabilté se pose très sérieusement. On peut espérer quelques extensions permettant de donner une nouvelle dimension et un nouvel intérêt au jeu. 

    Pour lire notre avis complet, ça se passe par ici : https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-watergate/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    5/5

    Je ne faisais pas partie du public visé et j’en faisais tout autant partie… Non, je n’ai pas pris de substances illicites, je vous explique : certaines tranches de l’Histoire des Etats-Unis m’intéressent beaucoup, et les années 70 en font partie. De plus, j’aime jouer, essayer, tester… En revanche, je ne suis pas friande des jeux aux multiples interactions directes pas très sympathiques.

    MAIS j’ai beaucoup aimé Watergate. J’ai apprécié sa dimension historique parfaitement retranscrite, son asymétrie parfaitement équilibrée et j’ai eu un véritable coup de cœur pour le matériel qui met directement dans l’ambiance de l’enquête :  des illustrations sobres et justes, des photos d’époque en noir et blanc et des textes intéressants. Je n’irai pas jusqu’à dire que l’immersion est totale mais je me suis plongée entièrement dans le jeu !

    Contre toute attente, l’ensemble m’a plu, peut-être grâce à l’imbrication parfaite entre la mécanique et le thème. Et un côté vraiment sympa aide à faire passer certains retours de manivelle : un joueur n’est jamais bloqué en jouant une carte. Pas la bonne couleur dans les jetons Preuve face cachée ? Pas grave, il fait avancer un marqueur !

    Attention, évitez toutefois de le proposer à des joueurs qui supporteraient mal la frustration liée aux interactions directes plutôt agressives ! ????

    Watergate est un jeu exigeant car il faut se battre sur tous les fronts, sous peine de se faire distancer irrémédiablement !

    Pour l’emporter, il ne faut pas hésiter à jouer agressivement : utilisez la partie inférieure des cartes avec les événements pour accélérer votre progression ! Mais, attention ! Ne les écartez du jeu ni trop tôt, ni trop tard ! A vous de trouver le bon timing !

    Et ne négligez pas l’Initiative qui vous permet, lorsque vous la récupérez, de jouer une carte de plus lors d’une manche !

    Une mention spéciale pour la richesse du livret de règles qui présente chaque personnalité (Je vous rappelle que l’on parle de personnes réelles, historiques !) des cartes et nous offre un « résumé » de l’affaire extrêmement intéressant. De plus, les règles sont claires et illustrées d’exemples : tout pour plaire !

    Un excellent jeu à 2 sur fond historique de scandale politique, et pas n’importe lequel !

    Que vous connaissiez ou non cette affaire, que vous vous intéressiez ou non à l’Histoire des Etats-Unis, je ne saurais vous conseiller autre chose que… de l’essayer !

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    5/5

    En Juin 1972, cinq hommes sont arrêtés alors qu’ils semblaient cambrioler le complexe du Watergate à Washington, siège de campagne du parti démocrate. Un enquête journalistique de 2 ans va alors débuter, elle se soldera par la seule démission présidentielle de l’histoire des USA.

    L’un des joueurs va incarner Nixon et son administration, l’autre les journalistes. Chacun va tenter de tirer la couverture à lui pour étouffer ou révéler le scandale et ainsi gagner la partie.

    Watergate est un excellent jeu! Tendu à souhait, instructif et beau! Si vous aimez l’histoire des USA vous adorerez jouer à Watergate qui relate l’un des scandales les plus célèbres du 20ième siècle. Au delà du thème, les mécaniques sont très bonnes, fluides et logiques. Foncez sur ce jeu, il deviendra un classique du genre.

    Retrouvez l'article complet sur mon blog!

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    4/5

    WATERGATE, RÉVÉLATION TONITRUANTE OU SCANDALE LUDIQUE ?

    Comment transformer une enquête journalistique sur un scandale politique en jeu de société ? Matthias Cramer répond d’abord comme Granerud et Pedersen sur 13 Jours, en faisant œuvre de passionné. Tirant toutes ses mécaniques du thème qu’il souhaite adapter, il fonde son développement sur une documentation pointue, d’ailleurs l’objet de la moitié du manuel de règles et d’une petite bibliographie de référence.

    En auteur expérimenté, il sait heureusement tirer de cette substance historique assez sobre un jeu asymétrique aussi dynamique que tendu, restituant avec les faits la lutte acharnée et déséquilibrée de chaque camp pour dévoiler la Vérité… ou la couvrir. Chaque choix relève en effet un peu du sacrifice, se focaliser sur l’opinion risque de céder l’initiative des prochains coups à ses adversaires ou leur permet de récupérer une preuve qui ne nous sera plus accessible, progresser rapidement sur ses objectifs au détriment de tout blocage leur laisse également les coudées franches. Tout ce que l’on n’exploite pas sera évidemment exploité par l’ennemi, qui ne peut pas ne pas profiter de l’occasion, qui s’enfonce dans chaque ouverture.

    C’est pourquoi Watergate trouve tout son sel dans l'alternance entre les deux camps, en incarnant successivement Nixon et la rédaction du Washington Post. Que l’on ait gagné ou perdu, on souhaitera assez invinciblement comprendre ce dont l’autre était réellement capable, tenter de briller dans le Mal et dans la Vérité, permettre à l’Histoire de s’accomplir ou se plaire malicieusement à la pervertir. Il faudra ainsi une ou deux parties de chaque côté pour saisir toutes ses possibilités et subtilités, particulièrement celles d’un Wahsington Post évidemment plus tortueuses, tentant de faire un peu de lumière dans les ténèbres agressives du Politique.

    On conçoit bien pourquoi de 1066 à Dual Powers en passant par 13 Jours ou Watergate, les auteurs les plus rigoureux privilégient la forme du duel pour faire revivre une histoire où des camps multiples cohabitent pourtant. Ils justifient ainsi leur nécessaire manque de réelle variété (on ne réinvente ou n’enrichit pas aisément des événements réels) par la dimension presque métaphysique ainsi conférée à l’événement, et l’immersion passionnante dans une Histoire où la plus petite altération devient criante, à la manière des Échecs dont les pièces et les possibilités sont toujours les mêmes, et qui narrent pourtant à chaque partie un récit différent. Et vous, à quel point êtes-vous prêt à réécrire le scandale du Watergate ?

    L'intégralité de l'analyse de Watergate est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2020/04/23/watergate-devoilez-la-verite-ou-etouffez-le-scandale/

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudéclick, voici son avis :

    5/5

    Nous avons véritablement était bluffés par Watergate ! D’abord surpris puis conquis. Sous son thème un peu austère, limite élitiste au premier abord, se cache un jeu minimaliste mais vraiment bien pensé. Une prise en main aisée et un thème qui se laisse appréhender aussi bien par les passionnés que par les joueurs lambda. Incarner le Président ou le journaliste procure des sensations différentes grâce à une asymétrie du jeu assumée et revendiquée. Et ce n’est pas si simple de parvenir à ses fins car il faut, tant bien que mal, gérer ses paramètres tout en freinant au maximum l’avancée de son adversaire. Mais les sensations sont très intéressantes; du « tir à la corde », du placement et des blocages, sans oublier la connaissance et la maîtrise de son deck de cartes qui pourra faire toute la différence. Et durant toute la partie, les actions restent fluides et les tours de jeu ne s’éternisent pas. Avec seulement cinq et quatre cartes à jouer (selon l’initiative du joueur qu’on incarne) les tours sont vifs; on ne s’endort pas ! Et pour peu que vous ayez un minimum d’esprit compétitif, vous aurez envie d’enchaîner une deuxième partie aussitôt la première terminée. Parce que oui, Watergate est un jeu addictif. Vite joué, vite rejoué !

    Lire notre article complet : http://www.jeudeclick.com/watergate-scandale-ludique-au-sommet-du-pouvoir/

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :

    5/5

    Watergate est un jeu de cartes tactique où un joueur/une joueuse incarne l’administration Nixon et l’autre la Presse en tant que Rédacteur en plein scandale du Watergate. Le jeu est asymétrique, chaque joueuse/joueur possède son propre deck de 20 cartes plus sa carte Opinion. Durant plusieurs manches, à la « manière d’un tir à la corde », tentez de ramener vers vous les jetons Preuves, le marqueur Initiative ou encore le marqueur Opinion. Difficile de jouer sur tous les tableaux, il vous faudra choisir.

    En début de manche, piochez 4 ou 5 cartes Joueur/Joueuse en fonction de l’Initiative. A votre tour, jouez 1 carte pour effectuer l’Action (texte) de la carte et dans cas la carte est ensuite retirée de la partie ou alors pour jouer la Valeur afin de déplacer un des élément de la piste d’Enquête. Contrecarrez Le hasard de la pioche en activant au moment opportun l’un ou l’autre effet de la carte jouée.

    Nixon remporte la partie si vous parvenez à terminer votre mandat en plaçant 5 marqueurs Opinion sur sa carte Opinion. De son côté le Rédacteur doit connecter à Nixon au moins 2 tuiles Photo, les informateurs/informatrices, face visible sur le tableau des Preuves a l’aide des jetons Preuve qu’il/elle récupère.

    La mise en place et l‘explication des règles se fait en moins de 10 minutes. Les tours de jeu sont dynamiques et fluides. Les photographies de chaque carte et tuile Photo sont toutes tirés de clichés originaux.

    Watergate est jeu très bien documenté, en fin de livret soit les 12 dernières pages vous retrouvez des notes historiques racontant ce scandale du Watergate. Histoire de vous plongez intégralement dans cette thématique.

    Ferez-vous tomber le Président ? Ou bien parviendrez-vous à renouveler votre Mandat ?

  • Ce jeu a été joué et recommandé par gameinblue, voici son avis :

    5/5

    Dans Watergate, vous incarnerez soit Nixon tentant de cacher les preuves du scandale soit un journaliste essayant de trouver et révéler des preuves. La bataille se fera autour de cartes, que vous utiliserez seulement une fois pour un effet très puissant ou que vous défausserez pour un appliquez trois effets au choix moins forts.
    Le jeu prendra fin quand Nixon atteindra la fin de son mandat, en collectant un certain nombre de jetons, ou lorsque le journaliste aura réussi à relier deux informateurs au Président.
    Un bon jeu asymétrique, bien sournois et assez méchant comme on les aime.

    D'autres reviews sur mon compte instagram @gameinblue

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :

    3/5

    Le thème est bien intégré, et le sujet a clairement été fouillé par le créateur du jeu, et pas plaqué au dernier moment. Mais en dehors du côté historique de la chose, et sorti d’une culture nord-américaine, il n’apporte pas grand-chose, à part quelques clins d’œil amusant pour celles et ceux qui connaissent cet épisode de la vie politique des années 70

    Watergate est un classique de la course à la ressource, et n’amène pas de révolution dans le monde des jeux de société. Le hasard est relativement absent, à part pour les cartes piochées et la couleur des preuves qui sortent à chaque tour

    Comme tous les jeux de course à la ressource, Watergate présente un défaut majeur : La durée !

    Le jeu annonce une heure, et s’y tient. Mais c’est long. Au bout de 4 ou 5 tours, on tourne sur les mêmes cartes (les cartes événements étant jetées), et l’ennui commence à s’installer. La limite de 8 tours (nombre de jetons Momentum) évite que la partie s’étire encore plus, mais ça n’est pas suffisant

    Vous pouvez découvrir la critique complète ici : https://gusandco.net/2020/01/06/watergate-critique-jeu/

    4 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients

Ils ont aimé...

Jean-François P. le 02/03/20

5/5

Je ne suis pas d'accord avec la critique des blogueurs Gus&Co: la situation qui y est décrite est une forme possible de stratégie, qui n'est pas la mienne et celle de mes adversaires (jusqu'ici) sur ce jeu (une dizaine de parties au compteur avec une répartition équilibrée des victoires entre les deux camps). A mon sens, il y a un bon timing pour jouer les événements au lieu des points d'action, et cela doit être distillé tout au long de la partie. Celle-ci est pleine de suspense et ressemble à une course contre la montre (le camp Nixon devant l'accélérer tandis que le camp des journalistes doit utiliser au mieux le temps dont ils disposent pour mener à bien leur enquête). Le livret historique est fort bien fait, et l'on en apprend beaucoup en jouant ce jeu qui gagne à être joué en aller-retour (en alternant les camps) au cours d'une session de deux heures (une soirée, par exemple). J'attends avec hâte la version française pour pouvoir l'essayer avec mes enfants (de jeunes ados)!  

9 personnes ont trouvé cet avis utile
  • le 03/07/20 Achat vérifié

    5/5
    Voilà un très bon jeu à deux ! Le thème est original et la mécanique colle bien au jeu. Un must have à deux joueurs !
  • le 26/06/20 Achat vérifié

    5/5
    des la fin du 1er tour la tension monte,
  • le 02/03/20

    5/5

    Je ne suis pas d'accord avec la critique des blogueurs Gus&Co: la situation qui y est décrite est une forme possible de stratégie, qui n'est pas la mienne et celle de mes adversaires (jusqu'ici) sur ce jeu (une dizaine de parties au compteur avec une répartition équilibrée des victoires entre les deux camps). A mon sens, il y a un bon timing pour jouer les événements au lieu des points d'action, et cela doit être distillé tout au long de la partie. Celle-ci est pleine de suspense et ressemble à une course contre la montre (le camp Nixon devant l'accélérer tandis que le camp des journalistes doit utiliser au mieux le temps dont ils disposent pour mener à bien leur enquête). Le livret historique est fort bien fait, et l'on en apprend beaucoup en jouant ce jeu qui gagne à être joué en aller-retour (en alternant les camps) au cours d'une session de deux heures (une soirée, par exemple). J'attends avec hâte la version française pour pouvoir l'essayer avec mes enfants (de jeunes ados)!  

    9 personnes ont trouvé cet avis utile

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