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Kitara

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Kitara est un jeu de stratégie qui prend place dans une Afrique légendaire, au cœur de la région des Grands Lacs. L’Empire Kitara, autrefois resplendissant, a été morcelé entre ses héritiers, qui se livrent une guerre de territoires acharnée, pour réunifier les royaumes !

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 2 à 4 joueur(s)
17

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Les avis ludiques sur ce jeu

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« Écoute, Msafiri, l’histoire de Kitara... »

Il y a bien des siècles de cela, un vaste Empire prospérait sur les terres des Grands Lacs d’Afrique. Fondé par la dynastie des Rois Bacwezi, l’Empire Kitara avait apporté la paix, l’architecture, le travail du fer et l’élevage des troupeaux de vaches Ankolé. Hélas, après trois générations, les Bacwezi disparurent. Comme un triste symbole de l’Empire morcelé en Royaumes indépendants, les somptueux Palais tombèrent peu à peu en ruines. Aujourd’hui, les Royaumes se déchirent et luttent pour s’étendre. Lequel d’entre eux parviendra à faire renaître Kitara, l’Empire de Lumière, sur les cendres des Bacwezi ?

Kitara : Le mouvement est la clé de la conquête ! 

Dans Kitara, le déplacement est au cœur du jeu. Vous devez réunifier l’Empire, et cela passe par le contrôle des territoires. Les affrontements sont expéditifs et se traduisent par la victoire immédiate du belligérant qui possède l’armée la plus grande, et par le repli immédiat de son adversaire. Le cœur du jeu, c’est donc la conquête, la gestion de ses forces et la prise de territoires.
Dans la savane, le mouvement est constant, et conserver un territoire exige d’y laisser des hommes… qui seraient fort utiles pour poursuivre la conquête. Combien de guerriers allez-vous laisser dans cette partie de la savane ? Lesquels allez-vous mener au front ? Avez-vous recruté des Héros pour affirmer votre puissance ? 

Et comment ça marche ?

Dans Kitara, chaque territoire contrôlé vous permet de disposer d’une carte d’action. Ces cartes, placées devant vous, vous permettent à chaque tour de recruter des Guerriers, Centaures ou Héros, de déplacer vos troupes, mais aussi de choisir des cartes précises parmi celles disponibles à ajouter à votre champ d’action.
Cette mécanique ingénieuse vous permet de mettre en place des stratégies subtiles, qui n’auront de cesse de déstabiliser vos adversaires. Que vont faire vos voisins au prochain tour ? Vous attaquer ? Rassembler leurs forces ? La tension n’aura de cesse de monter au fil des tours, alors que les contacts entre les joueurs seront de plus en plus inévitables… et fulgurants ! Mais veillez à gérer vos troupes et vos ressources au fil de la partie !

Conquérir pour prospérer !

En fin de partie, la victoire appartient au joueur ayant apporté le plus de prospérité à son clan. Cette prospérité se gagne avec des cartes, en envoyant des Héros légendaires mener des conquêtes, mais aussi en laissant vos centaures explorer les ruines de l’Empire et retrouver un peu de leur sagesse perdue. Kitara est un jeu de conquêtes comme nul autre. Sa mécanique aussi ingénieuse qu’addictive et sa profondeur insoupçonnée vous entraînent sur les rives des Grands Lacs, dans la puissance d’un affrontement global pour la renaissance de l’Empire. 
Thème(s) FantastiqueAfrique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) MajoritéConquêteAffrontement
Auteur(s) Eric B. Vogel
Illustrateur Miguel Coimbra
Note globale 4.6
Éditeur Iello

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Kitara

Règles du jeu

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Ce jeu est conseillé par 9 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudice, voici son avis :

    5/5

    J’attendais sa sortie avec une certaine impatience, Je l’avais déjà découvert lors de mes différentes recherches sur la toile et la présentation lors du dernier Spiel digital par l’équipe de Tric Trac n’a fait qu’attiser encore plus ma curiosité. En fait juste après je l’ai précommandé. La semaine dernière je l’ai enfin reçu et je ne suis vraiment pas déçu. La première chose qu’on découvre c’est la magnifique illustration sur le couvercle de la boite avec un vernis sélectif du plus bel effet. Elle est plutôt de taille réduite et c’est vraiment parfait. Dès qu’on soulève le couvercle, on découvre les différents éléments, comme la règle, les deux plateaux, la petite punchboard avec les jetons, les meeples et enfin les cartes royaumes. En dessous on découvre un thermoformage permettant de tout rangé correctement, une fois la partie terminée. Le matériel est de bonne qualité, tout ça donne fortement envie de s’installer à une table pour découvrir le jeu. 

    Nous sommes en présence d’un jeu de conquête, d’affrontement et de majorité, un peu comme le jeu SmallWorld, mais en beaucoup moins punitif. On ne perd jamais d’unité lors d’un combat, on bat juste en retraite. La perte des unités se fait parce que l’on perd des territoires et qu’on ne peut plus nourrir ses troupes. cela peut donc entraîner la perte d’une carte, qui s’enchaîne fatalement par la perte des unités représentées sur cette-ci. J’adore aussi le petit twist ou on positionne les cartes que l’on prend, à côté de son plateau et on peut lire chaque ligne, nous donnant ainsi le nombre de déplacement possible et les points que l’on peut obtenir, les cartes que l’on peut atteindre… 

    Kitara à des règles simples qui s’explique très rapidement, mais ne pas croire que le jeu simpliste pour autant. Il y a beaucoup plus de stratégie qu’il n’y parait. Il faudra absolument bien calculer ses déplacements et bien gérer sa main de carte afin d’obtenir le maximum de points et d’atteindre des cartes plus puissantes. Voilà un excellent jeu en cette fin d’année, une direction artistique de qualité, des règles simples, de la stratégie, que demander de plus. Malheureusement je n’ai pu faire que des parties à deux joueurs, il tourne parfaitement bien puisque nous avons un plateau adapté à cette configuration, mais comme beaucoup j’ai hâte de pouvoir faire des parties à plusieurs.

    Si vous voulez un jeu d’affrontement rapide, de qualité et avec une certaine profondeur et une bonne re-jouabilité, Kitara est fait pour vous.

    Pilou.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Débrief Ludik, voici son avis :

    5/5

    Kitara est un jeu de conquête et de contrôle de territoire simple d’accès qui propose néanmoins un réel aspect stratégique et un poil de profondeur ce qui en fait un jeu facile à jouer avec un large public et qui sera un jeu parfait pour initier au genre sans la frustration qu’offre habituellement ce genre de jeu (annihilation des troupes, prise de pouvoir importante, difficulté à revenir dans la partie).

    Ici tout a été épuré et adapté pour en faire un jeu immédiatement accessible mais surtout efficace et très plaisant. En initiation au genre ou pour faire jouer des joueurs peu habitués aux jeux à règles, c’est juste parfait ! Il suffit de lire ses cartes, de compter les symboles et de réaliser ses actions. Tout simple.
    Exit les pouvoirs qui pouvaient déséquilibrer le jeu, le joueur qui prenait l’ascendant sur les autres dans Kitara chaque joueur démarre ave le même setup et va créer son propre jeu et « améliorer » les actions qui correspondent à ce l’on souhaite faire : piocher de meilleures cartes, se déplacer plus et plus loin, avoir plus de troupes ou plus variées, marquer un max de points chaque tour, les possibilités sont au final assez nombreuses grâce à un système de prise de cartes aussi simple qu’efficace et bien pensé ! C’est le coeur du jeu.
    L’obligation de nourrir pour conserver des cartes est bien trouvé et permet surtout d’éviter la domination d’un joueur en déployant toute son armée, il est rare qu’un joueur puisse conserver toutes ses unités ce qui laisse sa chance à chacun chaque tour de pouvoir reprendre des territoires et scorer. De plus lors d’un affrontement les troupes ne sont pas détruites, mais simplement repliées sur un territoire que l’on possède sans possibilité de pouvoir se faire capturer son dernier territoire contrôlé, on repousse la menace qui va pouvoir revenir en espérant pouvoir conserver suffisamment d’unités au tour suivant pour entraver sa progression, c’est très très malin !.
    Pour moi qui ne suis pas du tout fan du genre j’ai réellement apprécié l’expérience proposée par Kitara et j’ai eu plaisir à jouer à un jeu de conquête, oui, oui !

    Et que dire de l’édition ! Bluffante ! Un matériel minimaliste mais qui fait parfaitement le job, il n’y a pas besoin de plus et cela permet d’avoir une boîte plus petite qui prend moins de place et qui peut se transporter un peu plus facilement, c’est vraiment bien pensé.
    D’autant plus que même avec de mini-meeple c’est parfaitement jouable et cela permet de conserver une certaine lisibilité en jeu, lisibilité que l’on retrouve avec le plateau aux zones colorées et aux frontières larges.

    Le thème de Kitara est très présent a fait l’objet de nombreuse recherches pour offrir aux joueurs un thème nouveau dans le monde du jeu, après les mythologies nordiques, grecs, romaines, place aux mythologies africaines et mine de rien cela donne une vraie identité au jeu et donne envie de s’y intéresser car complétement différent de ce que l’on trouve habituellement dans les rayons de nos boutiques (un guerrier juché sur un lion affrontant un autre sur un buffle géant avouez que ça interpelle).
    Les illustrations y sont également pour beaucoup, tout bonnement magnifiques elles participent à embellir de la plus belle des manières l’expérience proposée par le jeu et renforce la présence du thème, la couverture et les illustrations des plateaux joueurs en jette vraiment, on est en Afrique pas de toute là dessus !
    Le petit plus : les notes de l’auteur sur la création et le développement du jeu ainsi que les divers recherches intéressantes et enrichissantes pour le joueur.

    Kitara est une claque une vraie ! Un jeu somptueux qui propose une expérience de jeu simple d’accès mais pourtant stratégique.
    C’est un jeu très malin et efficace qui propose une nouvelle approche du jeu de conquête en y retirant toute grosse frustration mais en offrant toujours des possibilités stratégiques suffisamment nombreuses pour être intéressant.
    Le jeu est immédiatement plaisant dès les premiers tours de jeu et peut être joué par un très large panel de joueurs et sera une parfaite initiation au genre pour les néophytes ou en entame dans le jeu de société modernes tout en proposant suffisamment d’intérêt aux joueurs aguerris en offrant un format plus condensé et donc plus court et facile à sortir avec toujours le plaisir qu’offre les jeux de contrôle et d’expansion.
    Une vraie réussite !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    Il faudra donc, comme dans un jeu d’affrontement classique, placer vos troupes et anticiper vos déplacements et ceux de VOS adversaires. Car oui, dans ce jeu tout rappelle un jeu d’affrontement pour deux joueurs mais ici vous pourrez jouer à trois ou même quatre !

    A ceci ajoutons la gestion et l’équilibre des cartes qui composent votre main ouverte. Il vous faudra contrôler des savanes pour maintenir vos cartes et donc bien gérer vos défenses. Le tout en prenant tous les points possibles en chemin mais sans être trop gourmand.

    Les équilibres de jeu sont très fins et vos premières parties seront plutôt défensives. Mais essayez d’être le plus pragmatique possible.

    Kitara est un jeu d’affrontement, on ne va pas le cacher, un jeu qui plaira aux joueurs amateurs de ce genre en duo. Les parties sont relativement courtes et se jouent en 6 ou 7 manches. Les interactions sont fortes mais pour autant le jeu reste accessible, même pour des joueurs débutants. Les enfants auront besoin de temps et de motivation pour appréhender le jeu. La mise en place de stratégie et l’interaction directe peuvent être source de frustration.

    Kitara est un jeu qui rafraichira les ludothèques des amateurs de jeux à deux ou plus à forte interaction. La gestion de votre main de cartes est une mécanique agréable qui respecte le thème, un vrai plus sur cette gamme de jeux.

    article complet disponible sur le blog www.lelabodesjeux.com

    1 personne a trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Ludigaume, voici son avis :

    4/5

    L’Afrique, ses légendes, ses empires et ses créatures fabuleuses. Vous voilà plongé dans un univers fantastique où les combats entre clans sont nombreux et même violents. Tout cela pour une lutte de territoires et de ressources. Prenez la tête de l’un de ces clans et asseyez votre domination pour devenir l’empereur de Kitara !

    Kitara c’est une très belle édition qui colle au thème et à son univers. On retrouve toutes les couleurs et ambiances africaines auxquelles on s’attend. Et le choix de Miguel Coimbra en tant qu’illustrateur est parfait car c’est un univers qui lui va bien. Il nous le prouve. On aime beaucoup les pions en bois qui sont bien plus ludiques que de simples cubes. Les cartes sont belles et de qualité. La règle finalise le tout pour donner vraiment envie de partir à la découverte du jeu.

    C’est un jeu de conquête de territoires. A vous d’envahir des régions et d’éjecter vos adversaires pour obtenir un maximum de points mais aussi des ressources pour nourrir vos guerriers. Cela semble assez classique mais en réalité l’originalité vient de la manière d’obtenir vos actions. Ce sont les icônes de vos cartes qui vous donnent l’ampleur de vos actions. C’est une mécanique intéressante et qui vous demande de vous y plonger dès le début pour arriver à l’emporter. Et ces cartes, il va falloir les conserver de tours en tours en occupant un nombre suffisant de zones de savane. Il ne faudra pas seulement se positionner sur des régions lucratives mais il faudra s’assurer la suite de la partie. Cela implique des choix cornéliens et de la gestion attentive de ses possibilités.

    ...

    C’est un Très Bon pour Kitara qui offre un jeu de conquêtes de territoires accessible, méchant par moment mais pas punitif. Il plaira au plus grand nombre et offrira une jolie rampe de lancement vers ce type de jeu.

    http://www.ludigaume.be/jeu-Kitara

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Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 5/5 sur ce produit
5/5
  • le 09/01/21

    5/5

    Jeu de conquete facile d'accès mais pas dénué d'interêts... abordable dès 8 ans, l'avantage est que les troupes ne meurent pas au combat, elles retraitent. Du coup, on perd un peu le coté violent.

    Le système de cartes est très bien foutu et en plus il y a 2 decks différents.

    Très sympa!

  • le 07/01/21

    5/5

    Une belle découverte !

    il s’agit d’un jeu de conquête alors forcément, on pense à SmallWorld !!!

    La même chose en pas pareil !

    Au niveau de la mécanique, ça ressemble mais pour le reste. 
    Nous profitons d’une mise en place plus rapide, de règles plus simples à assimiler. 

    Malgré une apparence plus simple, ce jeu n’est pas simpliste car il vous faudra quelques parties pour optimiser vos coups, gérer vos guerriers afin de conserver vos cartes et ainsi multiplier les actions tour après tour. 

    Les parties sont assez dynamiques et rapides. Une assez bonne rejouabilité avec 2  decks pour varier vos parties. 

    A cela, j’ajoute un packaging agréable d’assez petit format et aux chouettes illustrations. 

    A intégrer dans vos ludothèques surtout si vous aimez jouer en famille !!!

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