« Écoute, Msafiri, l’histoire de Kitara... »
Il y a bien des siècles de cela, un vaste Empire prospérait sur les terres des Grands Lacs d’Afrique. Fondé par la dynastie des Rois Bacwezi, l’Empire Kitara avait apporté la paix, l’architecture, le travail du fer et l’élevage des troupeaux de vaches Ankolé. Hélas, après trois générations, les Bacwezi disparurent. Comme un triste symbole de l’Empire morcelé en Royaumes indépendants, les somptueux Palais tombèrent peu à peu en ruines. Aujourd’hui, les Royaumes se déchirent et luttent pour s’étendre. Lequel d’entre eux parviendra à faire renaître Kitara, l’Empire de Lumière, sur les cendres des Bacwezi ?
Thème(s) | Afrique, Fantastique | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Affrontement, Majorité, Conquête | |
Création | Eric B. Vogel | |
Illustrations | Miguel Coimbra | |
Note globale | 4.4 | |
Éditeur | Iello | |
EAN | 3760175516818 |
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Règles du jeu
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Kaelawen et les Meeples
Un Monde de Jeux
Ce jeu est conseillé par 12 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudice, voici son avis :
J’attendais sa sortie avec une certaine impatience, Je l’avais déjà découvert lors de mes différentes recherches sur la toile et la présentation lors du dernier Spiel digital par l’équipe de Tric Trac n’a fait qu’attiser encore plus ma curiosité. En fait juste après je l’ai précommandé. La semaine dernière je l’ai enfin reçu et je ne suis vraiment pas déçu. La première chose qu’on découvre c’est la magnifique illustration sur le couvercle de la boite avec un vernis sélectif du plus bel effet. Elle est plutôt de taille réduite et c’est vraiment parfait. Dès qu’on soulève le couvercle, on découvre les différents éléments, comme la règle, les deux plateaux, la petite punchboard avec les jetons, les meeples et enfin les cartes royaumes. En dessous on découvre un thermoformage permettant de tout rangé correctement, une fois la partie terminée. Le matériel est de bonne qualité, tout ça donne fortement envie de s’installer à une table pour découvrir le jeu.
Nous sommes en présence d’un jeu de conquête, d’affrontement et de majorité, un peu comme le jeu SmallWorld, mais en beaucoup moins punitif. On ne perd jamais d’unité lors d’un combat, on bat juste en retraite. La perte des unités se fait parce que l’on perd des territoires et qu’on ne peut plus nourrir ses troupes. cela peut donc entraîner la perte d’une carte, qui s’enchaîne fatalement par la perte des unités représentées sur cette-ci. J’adore aussi le petit twist ou on positionne les cartes que l’on prend, à côté de son plateau et on peut lire chaque ligne, nous donnant ainsi le nombre de déplacement possible et les points que l’on peut obtenir, les cartes que l’on peut atteindre…
Kitara à des règles simples qui s’explique très rapidement, mais ne pas croire que le jeu simpliste pour autant. Il y a beaucoup plus de stratégie qu’il n’y parait. Il faudra absolument bien calculer ses déplacements et bien gérer sa main de carte afin d’obtenir le maximum de points et d’atteindre des cartes plus puissantes. Voilà un excellent jeu en cette fin d’année, une direction artistique de qualité, des règles simples, de la stratégie, que demander de plus. Malheureusement je n’ai pu faire que des parties à deux joueurs, il tourne parfaitement bien puisque nous avons un plateau adapté à cette configuration, mais comme beaucoup j’ai hâte de pouvoir faire des parties à plusieurs.
Si vous voulez un jeu d’affrontement rapide, de qualité et avec une certaine profondeur et une bonne re-jouabilité, Kitara est fait pour vous.
Pilou.
Ce jeu a été joué et recommandé par Les Jeux En Folie Bordeaux, voici son avis :
Preparez-vous à un dépaysement total! Kitara vous plonge sur le continent africain.
Chaque joueur incarne une des quatre tribus présentes.
Au centre de la table, un plateau de jeu découpé en territoires, des zones de savanes, boisées avec des temples et des lacs.
Vous l’aurez compris ces régions ne resteront pas inoccupées bien longtemps.
Chacun démarre à un coin de la carte avec trois guerriers.
Une pioche de cartes est posée aux abords du plateau et on révèle les premières cartes de la pile.
Différents icônes seront inscrits dessus, vous permettant d’acquérir des guerriers, centaure, héros ou bien encore des points et/ou des déplacements supplémentaires.
Vous avez plusieurs enjeux ici:
▫️prendre possession des temples avec un centaure pour accumuler des points.
▫️disperser vos troupes dans la savane pour payer les cartes dans votre zone de jeu.
▫️faire reculer les autres joueurs pour vous étendre et récupérer des points.
Nous devons reconnaître que le coup de crayon des illustrations est superbe, le thème est original et c’est une très bonne idée!
Il y a beaucoup d’interactions entre les joueurs, le jeu vous pousse vers l’adversaire, il est impossible de rester chacun chez soi et c’est tant mieux!
Les parties sont rapides une fois les mécaniques assimilées et il y a deux decks. Un plus basique pour se faire au jeu, et le second pour davantage de diversité dans les actions et la gestion.
Ce jeu familial est accessible à tous. Nous avons de notre côté trouvé qu’il manquait un petit je ne sais quoi dans le gameplay du jeu. Peut-être des éléments perturbateurs dans le jeu, nous obligeant à adapter notre stratégie, des pouvoirs à récupérer ou autres?
Attention, cela n’est pas une critique en soit. Le jeu est beau, équilibré et apporte un environnement original très appréciable.
Peut-être qu’une extension sera envisagée plus tard? ????
Ce jeu a été joué et recommandé par Inspired.Global.Gaming, voici son avis :
Kitara : à la découverte de la mythologie de la région des grands lacs africains
J’avais pu avoir un aperçu de Kitara lors du salon d’Essen 2019, on peut dire que cela fait un moment qu’ils y réfléchissent. Et, cela se ressent dans le jeu. Actuellement, nous avons, malheureusement, trop souvent vu des jeux sortir sans presqu’aucune relecture (on dirait). Dernièrement, un petit jeu a fait pas mal parler de lui. Je trouve cela assez dommage.
Ici, ce n’est pas le cas. Le jeu est bien fini même s’il y a une coquille dans les règles relevées par le Monk du monde ludique aka Steve ^^ J’ai pris la peine d’envoyer une mail à l’éditeur afin de lui signaler. Par retour d’email, il m’a mentionné que cela avait relevé mais il n’y avait pas eu la correction. Pour la seconde édition du jeu, le petit souci sera résolu. L’erreur n’empêche pas de jouer et d’apprécier le gameplay rafraîchissant. C’est par rapport au comptage des tours.
Il y a deux points forts dans la mécanique du jeu :
L’action déterminée par les cartes que nous sélectionnons dans la rivière. Cela change des cartes que l’on garde en main ou que l’on défausse pour les jouer. Ici, le fait de construire ses actions est très chouette. Le fait de voir les cartes de l’autre permet d’anticiper un tant soit peu ces actions.
L’absence d’éjection du plateau par l’autre. On est dans un va et vient dans un joli équilibre. Sans pour autant passer son temps à laminer son adversaire et rendre le retour impossible. On n’a jamais le sentiment de perdre même à deux joueurs. Le joueur battant en retraite peut faire le choix de se placer où il le souhaite dans l’une des cases adjacentes d’où il est chassé.
L’avis de Steve
Quand Renaud m’a dit qu’on allait jouer à Kitara, ma curiosité était instantanément titillée vue la fraicheur que dégage la boîte. En effet, j’ai directement pensé à la boîte de Little Town également édité chez Iello mais aussi à Parks. Peut-être dû au format de la boîte presque similaire de ces deux jeux mais surtout, je pense, grâce aux illustrations de Miguel Coimbra (illustrateur assez prolifique dans le milieu du jeu de société à qui l’on doit 7 wonders, et plus récemment smallword of warcraft).
A l’ouverture de la boite, on s’aperçoit directement qu’il y a trois plateaux de jeu (pour 2, 3 et 4 joueurs). Les plateaux reflètent très bien le fait que l’on soit en Afrique et les différents territoires sont délimités un peu à la smallword justement. Je ne me souviens plus trop du thermoformage, par contre les meeples et les jetons sont juste très beaux et je trouvais plutôt agréable de les manipuler.
Même la couleur du sac dans lequel on pioche les jetons est judicieusement choisie. La petite cerise sur le gâteau aurait été que les meeples soient différents en fonction du royaume (couleur) que l’on incarne. Mais je tiens à souligner un très beau travail d’édition. Encore une fois, les illustrations sur les cartes des différents royaumes sont vraiment magnifiques et elles servent également d’aide de jeu, ce qui est un plus et aide vraiment afin d’avoir une lecture claire des différentes phases de jeu.
https://inspiredglobal.be/kitara-a-la-decouverte-de-la-mythologie-de-la-region-des-grands-lacs-africains/
Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :
Kitara est un jeu d’affrontement un peu particulier. Nous aurions pu nous attendre à de l’affrontement très direct, un peu à la Small World et il n’en est rien ! Kitara est finalement un jeu de placement et de contrôle de territoire avec de l’interaction, mais une interaction “douce”. Chaque affrontement ne fera que reculer les troupes adverses sur d’autres de leurs territoires sans cet aspect punitif / destructif que l’on pouvait retrouver dans un Small World ou d’autres jeux du genre.
C’est finalement la gestion des cartes en main qui sera primordiale et qui devra être gérée via un équilibre au niveau des ouvriers (entre Guerriers, Héros et Centaures) à trouver en fonction de notre stratégie combinée à un bon placement de nos Guerriers pour “nourrir” nos cartes en fin de tour en occupant suffisamment de Savanes.
Kitara possède un visuel vraiment superbe, avec ces tons de jaunes pour représenter cette Afrique légendaire, le tout agrémenté d’un excellent matériel. Les Meeples en bois de chaque joueur sont un vrai plaisir à manipuler avec des types d’ouvriers bien détaillés et facilement reconnaissable. Les illustrations, que ce soit la cover, le plateau central ou les plateaux joueurs sont magnifique ! Cela reste un jeu plutôt abstrait mais dont le thème et le visuel colle parfaitement à l’ambiance pour que l’on ait vraiment la sensation d’utiliser des héros, des centaures, des guerriers et d’occuper des ruines en Afrique.
Le jeu a aussi le mérite de très bien fonctionner dans toutes les configurations de 2 à 4 joueurs grâce à un plateau adapté à chaque configuration (un pour 2 joueurs, et un recto-verso pour 3 et 4 joueurs), afin que les parties soient toutes aussi tendues avec une taille de territoire réduite ou élargie. Il reste toutefois assez opportuniste avec peu de possibilité d’anticiper ces tours et possède donc un temps d’attente à 4 joueurs qui peut être important avec des joueurs lents.
Difficile de lui reprocher autre chose, si ce n’est peut-être un tout petit manque de folie. C’est très propre, très efficace, plaisant à jouer et bien équilibré et en fait un excellent jeu familial de contrôle de territoires avec des durées de parties en dessous de l’heure de jeu.
Source : https://akoatujou.fr/kitara/
Ce jeu est conseillé par 4 de nos Clients
Fabrice M. le 02/05/23
Très bon jeu de conquête, intéressant dans toutes les configurations (2.3,4 joueurs). La tension monte au fur à mesure que le plateau se peuple.
On se sent parfois un peu frustré de voir des cartes disponibles nous échapper pendant les tours adverses, mais les mécaniques de mouvement, combat et scoring sont assez bien ficelées pour que la tactique l'emporte largement sur le hasard.
Un jeu dont je n'avais jamais entendu parler avant de l'acheter, et qui s'est positionné immédiatement dans les jeux qui sortent souvent chez moi!
Jean-François D. le 23/01/21 Achat vérifié
Xavier c. le 09/01/21
Jeu de conquete facile d'accès mais pas dénué d'interêts... abordable dès 8 ans, l'avantage est que les troupes ne meurent pas au combat, elles retraitent. Du coup, on perd un peu le coté violent.
Le système de cartes est très bien foutu et en plus il y a 2 decks différents.
Très sympa!
Cedric H. le 07/01/21
Une belle découverte !
il s’agit d’un jeu de conquête alors forcément, on pense à SmallWorld !!!
La même chose en pas pareil !
Au niveau de la mécanique, ça ressemble mais pour le reste.
Nous profitons d’une mise en place plus rapide, de règles plus simples à assimiler.
Malgré une apparence plus simple, ce jeu n’est pas simpliste car il vous faudra quelques parties pour optimiser vos coups, gérer vos guerriers afin de conserver vos cartes et ainsi multiplier les actions tour après tour.
Les parties sont assez dynamiques et rapides. Une assez bonne rejouabilité avec 2 decks pour varier vos parties.
A cela, j’ajoute un packaging agréable d’assez petit format et aux chouettes illustrations.
A intégrer dans vos ludothèques surtout si vous aimez jouer en famille !!!
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