IEL-51756
Thème(s) | Mythologie, Folklore | |
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Affrontement, Cartes, Pouvoirs, Asymétrie, Figurines | |
Création | Justin D. Jacobson, Rob Daviau | |
Illustrations | Oliver Barrett | |
Note globale | 4.8 | |
Éditeur | Iello | |
EAN | 3760175517563 | |
Contenu |
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Téléchargements
Règles en français
Kaelawen et les Meeples
Open Ze Bouate
Entre Joueurs
Deludik
La Zone Ludique
Gamme
Pochettes 63 x 88mm
Figurines
Ce jeu est conseillé par 9 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par ParadoxeTemporel, voici son avis :
Unmatched, Combats de Légende volume 1,est un jeu stratégique, asymétrique, d’escarmouche. Jeu pour 2 joueuses/joueurs ou en équipe à 3/4 joueurs/joueuses. Incarnez 1 Héros/Héroïne de contes, de mythes, du monde virtuels, certains/es sont accompagnés/ées de leur/s acolyte/s. Récupérez le matériel, figurine, jeton et deck personnalisé.
Rapidement mis en place, des règles très accessibles et rapidement transmises pour un jeu familial qui permet d’initier de nouveaux joueurs/nouvelles joueuses au jeu d’escarmouche. Tout est inscrit sur la carte de votre personnage et sur les cartes de votre deck. Légèrement répétitif, je l’ai trouvé plu sympa à 4 joueuses/joueurs.
A votre tour effectuez 2 actions parmi les 3 disponibles. Terrassez votre adversaire pour remporter la partie. Prenez garde à ne pas trop creuser trop rapidement votre deck. Si vous ne pouvez plus piocher de carte perdez 2 Pv à la place.
Les figurines sont sundropées, c’est vraiment classe, le plateau est reco/verso sympa pour renouveler les parties en plus des decks différents pour chacun des personnages.
Des extensions sont à venir où vous pourrez contrôler Bigfoot et Robin des Bois, Sherlock Holmes, Buffy, Jurassic Parc, etc.
Article complet : https://paradoxetemporel.fr/30123-test-de-unmatched-combats-de-legende-volume-1.html
Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :
Sorti en anglais en 2019 chez Mondo Games, Unmatched a fait sensation, notamment parce qu’il permet de se faire affronter des personnages issus d’univers vraiment différents de la pop culture et des légendes mondiales. Depuis la sortie de ce volume 1, d’autres volumes sont sortis et Iello, en toute logique, devrait les localiser en France. Toutes les boites d’Unmatched sont compatibles entre elles et on pourra donc se faire affronter, par exemple, Alice (au pays des merveilles) contre les raptors de Jurassic Park.
L’idée d’une arène multivers est vraiment chouette, et pour ceux qui ont aimé Smash Up, on retrouve les mêmes sensations même si la mécanique est radicalement différente. Qui a des enfants ont bien vu que les mélanges d’univers, c’est cool ! Quand un enfant mélange les Legos Star Wars avec ses Barbies et les Pokemons, ça a l’air vraiment chouette, c’est ce que nous propose Unmatched.
Dans Unmatched, les joueurs vont incarner un personnage, ici le Roi Arthur, Alice au Pays des Merveilles, Méduse ou Sinbad le Marin, et affronter un autre personnage dans un duel à mort. Chaque personnage a une mécanique très différente et son deck de cartes qui lui est propre. Chaque personnage est également accompagné d’un ou plusieurs acolytes, plus faibles certes, mais qui vont servir de chair à canon ou donner des possibilités stratégiques supplémentaires. Etes vous prêts à vous battre à mort ? Suivez le guide !
Unmatched est un excellent jeu d’affrontement mêlant jeu de cartes et jeu de figurine. Nerveux et rapide, on y incarne des personnages de fiction issus d’univers différents. Grâce à une mise en place éclair, on s’y plonge immédiatement pour le plus grand plaisir des protagonistes. Avec une mécanique très asymétrique, un système de combat original et la gestion de main et de deck, Unmatched est parfait pour ceux qui cherchent un jeu d’affrontement rapide avec une mécanique simple, à sortir pour savoir qui fait les tâches ménagères par exemple ????
https://undecent.fr/2021/04/07/test-unmatched-vol-1-combats-multivers/
Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :
Unmatched est initialement crée pour un combat en duel mais le jeu propose une adaptation afin de jouer en équipe. Nous avons testé les deux configurations et je dois admettre que celle à 4 joueurs étaient vraiment très agréable car elle offre une plus grande stratégie. Les membres d’une même équipe peuvent communiquer entre eux, permettant ainsi de s’organiser au mieux en fonction des cartes en main. L’ambiance autour de la table est garantie !
La collection unmatched ne fait que débuter avec la possibilité d’acquérir d’autres Héros pour d’offrir une dimension stratégique toujours renouvelée. Des combats jusqu’à la fin des temps sont à prévoir…
Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :
Unmatched, un jeu d’affrontement asymétrique terriblement efficace.
4 figurines. 4 decks uniques. 4 héros issus de la culture geek. 4 façons de jouer. Promesses tenues tant on prend du plaisir à s’initier et tenter de perfectionner chaque personnage, par ses déplacement sur l’arène de combat, que sur l’utilisation de ses cartes pour les comboter au mieux.
Le Roi Arthur, qui tape fort.
Méduse, qui excelle dans les attaques à distance.
Alice avec son style de combat tantôt défensif tantôt agressif.
Et Simbad qui frappera d’autant plus fort que son deck s’epurera.
Mais chaque combattant est aussi accompagné d’acolytes, directement issus de son propre univers, qui viendront l’épauler dans la bataille.
A chaque tour, 2 actions à réaliser:
- MANŒUVRE: piocher une carte et déplacer ses figurines
- STRATAGÈME et jouer une carte à effet immédiat
- ATTAQUE de mêlée ou à distance, en jouant une carte de sa main avec le bon personnage. Mais l’adversaire pourra lui aussi jouer une carte pour se défendre, et la différence ôtera des PVs. Mais c’était sans compter les capacités de chaque carte...
????❤️Les tours de jeu sont ultra fluides, la tension palpables, c’est intuitif, intense et varié. Chaque partie permet de perfectionner sa tactique et on sent la progression et la maîtrise des personnages. Le fun est immédiat, et la maîtrise croissante. Parties à 4 joueurs tendues, tactiques et parfaits hilarantes. On adore tout simplement. On attend maintenant avec grande impatience les nouveaux protagonistes!!! (Jurassic Park!)
✅ du fun immédiat
✅ utilisation de cartes pour attaque/défense/se déplacer
✅ figurines de qualité (avec lavis)
✅ rapide et intense
✅ Héros ET acolytes
✅ Thermoformage parfait
⛔️ le plateau de jeu graphiquement en deçà je trouve...
https://www.youtube.com/channel/UCbfnyDaCFlbrj54qHKQBcRA/featured
Ce jeu est conseillé par 15 de nos Clients
Baptiste C. le 17/03/22 Achat vérifié
Guillaume A. le 02/01/22 Achat vérifié
Xavier S. le 05/12/21 Achat vérifié
Guillaume D. le 21/10/21
Excellent jeu. Actuellement j'ai pu participer à de nombreuses parties, de 2 à 3 joueurs, avec l'extension « Big Foot vs Robin des Bois ».
Précision majeure : la boîte de base n'est pas une indispensable. Chaque boîte Unmatched ne sont pas interdépendante et donne chacune le nécessaire pour jouer. Donc si par exemple vous trouvez une « extension » et non cette boîte en boutique, ce n'est pas un drame ! Vous pouvez acheter l'extension et vous pourrez déjà jouer au jeu ! En fait chaque boîte fournit 2 à 4 personnages — si j'ai bien observé la gamme actuelle, à l'exception de Bruce Lee qui n'en fournit qu'un — et un plateau de jeu.
Les règles sont simples, dynamiques et la mise en place rapide est immédiate. Chaque héros a un deck (pioche) dédié — avec un dos personnalisé — ainsi qu'un ou plusieurs acolytes. Le héros est représenté par une figurine et les acolytes par des pions. Chaque héros a un compteur de points de vie. Si le héros n'a qu'un seul acolyte, ce dernier a également un compteur de point de vie. Dans le cas inverse chaque pion n'a que 1 PV. Enfin chaque équipe a une carte représentative qui indique une valeur de déplacement pour le groupe, le valeur de points de vie de chaque combattant et une capacité (soit uniquement pour le héros comme Arthur soit pour le groupe entier), et enfin la portée des attaques de chaque combattant (mêlée ou à distance).
La partie est simple. Chaque joueur auront durant leur tour 2 actions à faire — ni plus ni moins. Trois types : attaques (en jouant une carte de combat non défensive contre un personnage adverse), stratagèmes (en jouant une carte stratagème) soit une manœuvre (le joueur DOIT piocher une carte et PEUT déplacer TOUT, ou un certain nombre de, ses combattants jusqu'à autant de cases que la valeur de déplacement de son équipe).
Lors qu'un combat, via l'action attaque, la cible doit être à portée. Dans le cas d'une mêlée la cible adverse doit être dans une case adjacente, et dans le cas de à distance (tir) la cible doit être dans la même zone (soit la même couleur de case). Puis le joueur agresseur une carte non-défensive face cachée. Le joueur du personnage agressé peut pour se défendre jouer une carte non-offensive face cachée. Ensuite les deux joueurs révèlent leur carte. Celui qui a la plus haute valeur emporte l'échange de coups. Si c'est l'agresseur les dommages (pertes de points de vie) infligés à cible correspond à la différence des deux valeurs. Si c'est le défenseur aucun dommage n'est infligé ou subit par ce procédé. Les cartes peuvent avoir des effets avec indiqués les caractères CAPITALES leur temps d'application : AVANT LE COMBAT, donc dès que révéler, PENDANT LE COMBAT, dès qu'on regarde les valeurs et APRÈS LE COMBAT, lorsqu'on soustrait les points de vie. Dans le cas où les deux cartes ont un effet qui se déroule à la même étape, celui de la défense est prioritaire.
Dernière règle est le Boost. Les cartes ont une deuxième valeur prévue pour cette mécanisme. Lors d'une manœuvre vous pouvez le temps de cette action augmenter le nombre de case maximal de déplacement en la boostant. Ensuite certains cartes ont des effets permettant le boost. Le principe est simple : une carte est défaussée et sa valeur de boost s'additionne à la valeur d'action.
Lorsqu'un joueur doit piocher mais que sa pioche est vide tout ses combattants perdent des points de vie. Une partie ne s'éternise donc pas. Et je peux vous dire qu'à certains parties on a opté sur des stratégies basées sur cette règle, surtout durant les affrontements mobiles. On oblige son adversaire à multiplier les manœuvres pour vider son deck tout en pratiquant du « hit and run » ou tirailleur (lorsqu'on joue un personnage comme Robin des Bois).
Pour rappel chaque héros ont leur propre deck, une capacité distincte et une réserve de points de vie de départ propre. Autrement dit chaque héros a ses propres manières d'être jouer et selon celui que vous jouerez vous privilégieriez à une stratégie à une autre. Par conséquent la rejouabilité passe plus par vos adversaires et leur progression que par les personnages. L'achat des boîtes est pour étendre votre « roster » (choix de personnage possible pour la partie — un terme que j'ai ici emprunté au jargon des jeux vidéos de combat pour y faire allusion).
Pour le matériel on est sur un excellent, voir incroyable, rapport qualité/prix. Sans aucun doute favorable aux joueurs. Déjà la DA (Direction Artistique) est très belle et graphique. Les figurines sont d'une excellente facture, et fort détaillé. Les cartes sont de bonnes qualités et belles. Ici on les mettrait dans des protèges-cartes plus pour les conserver neuves et belles que pour palier à une fragilité. Et enfin la boîte elle-même est une bonne facture ! Tout est pensé pour le rangement post-déballage. Les fabricants ou concepteurs ont même pensaient à une espace suffisante pour qu'on puisse rangés les cartes équipées de protèges-cartes.* Et ils ont même poussé le façonnage plus loin car la rangement plastique est même ornementée en contre-forme. Non sérieusement ce niveau matériel à ce prix-là, les concepteurs sont fort généreux !
(* Par exemple dans Villainous, une fois que vous avez placé les cartes dans des protèges-cartes, elles ne peuvent plus être rangement dans les espaces de rangement de la boîte. Pour Unmatched ils y ont pensé. Ce donne fortement l'impression que ceux qui ont conçu ce jeu sont avant tout des joueurs pour avoir pensé à ce détail).
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