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Roll Player

INT74020-FR

Dans Roll Player, vous devrez créer le plus grand des aventuriers de Fantasy qui ait jamais vécu, en préparant votre personnage à embarquer dans une quête épique.

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)
25

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Roll Player

Jetez et choisissez les dés afin de constituer les caractéristiques de votre personnage. Piochez des cartes pour déterminer l'équipement de votre héros. Entraînez le pour augmenter ses aptitudes, découvrir ses traits et ainsi le préparer pour sa quête.

Le but est de marquer des points de réputation selon des objectifs d'attributs tout en prenant en compte les tendances de votre héros : le mal et le bien, la stabilité et le chaos.

D’autres cartes à acheter au marché durant la partie permettent d’acquérir des compétences utiles en cours de jeu et engranger des points de réputation en fin de partie, comme des traits de caractère ou des équipements à votre héros.

Le joueur avec le plus de réputation gagne la partie et triomphera surement de tous les pièges qui pourraient l'attendre! 

Thème(s) FantastiqueMédiéval
Langue(s) Français
Mécanisme(s) CollectionDés
Auteur(s) Keith Matejka
Illustrateur John Ariosa, Luis Francisco
Note globale 4.4
Éditeur Intrafin

Jeu DésCouvre

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    Un peu comme un jeu à la Feld, Roll Player arrive à juguler le hasard des dés grâce à un système d’objectifs multiples et contradictoires, de cartes pouvoirs et d’actions permettant de mieux maitriser ce hasard. Roll Player est essentiellement tactique et consistera principalement à choisir le meilleur dé pour le placer au meilleur endroit pour ensuite pouvoir choisir la meilleure carte. Sous ses airs de jeu fantastique où vous devez gérer les différentes caractéristiques ainsi que les armes et autres équipements de votre héros, Roll Player reste néanmoins assez froid et abstrait et fait pour les joueurs qui roulent . Il n’empêche qu’il est, avec Sagrada et certains Feld, un des meilleurs jeux tactiques de dés actuels.

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    Rappelez-vous quand j’ai précisé au début que le mot préparer était le + important dans la phrase… Et bien oui! Dans ce jeu, on ne fait que préparer son personnage et sa fiche de caractéristiques. On est dans un jeu de placement et de manipulation de dés. De nombreuses mécaniques plutôt bien pensées vous permette de manipuler des dés, on les repositionne, on change leurs valeurs, dans le but d’obtenir les bonnes valeurs aux différentes caractéristiques en fonction des objectifs fixés.

    C’est un peu dommage que le thème en prenne un coup et qu’on se concentre uniquement sur les dés, leurs valeurs et les moyens d’obtenir et de placer le bon dé de la bonne couleur et valeur au bon emplacement. Mais il faut le prendre comme il est. Ce jeu est un gros casse-tête! Vous allez passer 1 à 2 heures à préparer votre personnage à affronter tous les dangers !!! Mais seulement le préparer, parce qu’effectivement, l’aventure s’arrête au château. On ne met pas un pied dehors avec notre équipement tout neuf, et nos caractéristiques au taquet! Pour cela il va falloir attendre la prochaine extension qui arrive en fin d’année en français, et qui promet des adversaires à affronter !!!!! Chic chic chic !!!!

    Quoi qu’il en soit, Roll Player propose un défi intéressant. Si vous aimez les dés et les manipuler, vous triturer le cerveau pour savoir comment faire atterrir ce 6 vert sur cet emplacement de votre fiche de personnage, vous serez ravi! Il faut gérer l’ordre du tour (vous privilégiez la valeur du dé qui vous fera jouer en dernier ou presque, ou la possibilité d’acheter l’équipement du marché qu’il vous manque mais de récupérer un dé de faible valeur que vous essaierez de modifier + tard?), et aussi jeter un œil à vos adversaires. Si vous avez l’occasion de le priver de la pièce d’armure qui lui manque et qui lui permettrait de scorer un max en fin de partie, vous en priverez-vous?

    Matériel de très bonne qualité, illustrations très chouettes et immersives, iconographie qui s’apprend assez vite, mécaniques bien huilées et intéressantes, Roll Player est un casse-tête d’optimisation qui prendra certainement tout son sens avec les extensions à venir! Mais bon en même temps, c’est pas comme si on ne vous avait pas mis au courant !! 

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Les Glandus, voici son avis :

    4/5

    En tant que joueur de Donjon et Dragon, ce jeu me parle particulièrement. Les combinaisons races/classes et antécédents apportent de l'humour tout en définissant les contraintes de chaque joueur. 

    Passé l'étape du choix des archétypes, le jeu se résume à un puzzle game assez classique, et pourtant loin d'être évident. Les objectifs sont suffisamment exigeant pour vous donner des sueurs froides et les pouvoirs vont vous faire des nœuds au cerveau pour anticiper et programmer vos prochains choix.

    Les parties sont assez rapides et fluides, le matériel est de bonne qualité et lisible.

    Le seul regret (qui ne devrait pas en être un), c'est que l'on crée notre personnage, mais on ne joue pas avec, et pour un roliste... c'est frustrant (^^) ! 

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Philiboyz

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Seb, voici son avis :

    5/5

    Roliste, on m'a fait découvrir ce jeu en version anglaise (merci Jub) plus pour le clin d'oeil que pour la découverte.
    Le thème a effectivement tout pour attirer mon attention : réaliser une fiche de personnage de jeu de rôles médiéval fantastique, en utilisant des dés.

    4 critères définissent le personnage : sa race, sa classe, son historique et sa personnalité.
    Le choix de la race donne des bonus et des malus raciaux. Par exemple, l'elfe aura +2 en bonus de dextérité mais -2 en malus de constitution (j'y reviendrai). Il s'agit du petit plateau personnel sur lequel vous allez poser vos dés.
    Le choix de la classe donne un avantage unique. Par exemple, certains effets ne nous affecteront pas.
    L'historique du personnage (bien cliché et donc plutôt amusant, du genre "Je suis orphelin depuis que j'ai 7 ans et je vis dans la rue depuis en me débrouillant pour survivre") va imposer des contraintes de placement de couleur de dés (comme ceux sur les vitraux dans Sagrada)
    La personnalité, représentée par un adjectif, définira votre alignement (j'y reviendrai aussi).
    C'est 3 derniers critères sont représentés par des cartes à placer sur votre plateau de la race de votre personnage.

    L'objectif du jeu est d'obtenir le maximum de points de score :
    - en optimisant son placement des dés : 7 couleurs de dés différentes, 3 dés à placer par caractéristique (force, constitution, dextérité, intelligence, sagesse et charisme) dont la somme doit, en fonction de la classe choisie (vous vous souvenez : les +2 et -2), atteindre une fourchette de valeur ou une valeur fixe. Exemple : 10-12 ou 18.
    - avec des cartes achetées lors de la phase de marché : il s'agit d'équipement ou de compétences (bien dans le thème) qui sont disponibles à l'achat et qui sont à combiner.
    - En étant cohérent avec son alignement (loyal/neutre/chaotique - bon/neutre/mauvais)
    - en ayant le plus possible de dés de la couleur liée à votre classe

    Le jeu rappelle globalement "Sagrada" de chez Matagot, que j'avais bien aimé, mais je trouvais un peu trop léger pour ma convenance vis à vis des capacités spéciales.
    Point important : une très grande rejouabilité car les combinaisons de départ (race, classe, historique, personnalité) sont nombreuses (de mémoire, une quasi-dizaine de cartes/plateaux pour chacun des critères)
    Le thème est omniprésent et bien rendu. Le matériel est correct et fait honneur au jeu.
    Il y a du challenge dans le jeu et des choix pas toujours évidents, notamment à 4 joueurs, car le choix de dé et d'achat des cartes au marché dépend du choix de la carte d'initiative. Cependant le jeu se joue tout aussi bien à 2 qu'un Sagrada, donc moins palpitant qu'à 4 mais suffisant.
    Je n'ai regretté qu'une seule chose à la fin de la partie : de ne pas pouvoir jouer mon personnage dans une partie de JDR !
    Heureusement, la version anglaise dispose d'une extension qui mettra votre personnage à l'épreuve dans une petite aventure, avec un boss final !
    Il ne reste qu'à espérer qu'Intrafin traduise cette extension pour que le plaisir soit complet. Personnellement, j'ai déjà utilisé le pouvoir de mon anneau de souhait en ce sens !

    Roll player m'a vraiment convaincu et est plus complet que Sagrada sans être trop long. Bref, un jeu que je prends plaisir à re-sortir.
    A dé...couvrir sans hésiter.

    2 personnes ont trouvé cet avis utile

Ce jeu est conseillé par 6 de nos Clients

Ils ont aimé...

Fabien B. le 25/07/19

5/5

Règles simples, iconographie limpide, matériel de bonne qualité et même quelques bonus pour la VF (notamment une race supplémentaire avec son plateau).

Des situations parfois assez comiques (dernière partie juste avant d'écrire cet avis : je me suis retrouvé dans la peau d'un monstre-grenouille, le Grippli, ensorceleur et sociopathe MAIS disculpé récemment d'un crime !), une mécanique à la fois diablement efficace et fluide, une mise en place relativement rapide, et, pour ne rien gâcher, une durée de partie tout à fait raisonnable (environ 40 minutes en solo).

Du côté du négatif : le jeu ressemble effectivement plus à un puzzle (moi, j'adore) et le nombre de cartes pour le marché (à peine plus de 50, ça fait vraiment peu).

Une bien bonne surprise que cette VF, certes un brin tardive mais au moins, elle est là et elle est de qualité.

Plus qu'à attendre la, parait-il, fantastique extension "Monsters & Minions" prévue en VF pour la fin d'année !

1 personne a trouvé cet avis utile
  • le 21/08/19 Achat vérifié

    4/5
    Les regles sont simples mais la strategie est très présente . Les choix sont constants mais attention, malgré sa "simplicite" il vous occupera pendant au moins 1h30 à 4 joueurs.
  • le 18/08/19 Achat vérifié

    4/5
    Prend toute sa saveur avec l'extension minions
  • le 05/08/19 Achat vérifié

    5/5
    Parfait
  • le 03/08/19 Achat vérifié

    5/5
    Excellent. Un vrai défi d'optimisation à chaque partie : Quel dé choisir? Où le placer? Quelle carte marché acquérir? Un vrai casse-tête. On enchaîne les parties avec délice et addiction. Un Sagrada survitaminé. Vivement les extensions.
  • le 03/08/19 Achat vérifié

    4/5
    Roll player bénéficie d'un matériel de bonne facture et d'une mécanique réussie. Pour son thème particulier, le jeu plaira essentiellement aux rolistes nostalgiques. Un gros avantage: il n'est pas trop long. Sans cela il apparaitrait sans doute comme répétitif.
  • le 25/07/19

    5/5

    Règles simples, iconographie limpide, matériel de bonne qualité et même quelques bonus pour la VF (notamment une race supplémentaire avec son plateau).

    Des situations parfois assez comiques (dernière partie juste avant d'écrire cet avis : je me suis retrouvé dans la peau d'un monstre-grenouille, le Grippli, ensorceleur et sociopathe MAIS disculpé récemment d'un crime !), une mécanique à la fois diablement efficace et fluide, une mise en place relativement rapide, et, pour ne rien gâcher, une durée de partie tout à fait raisonnable (environ 40 minutes en solo).

    Du côté du négatif : le jeu ressemble effectivement plus à un puzzle (moi, j'adore) et le nombre de cartes pour le marché (à peine plus de 50, ça fait vraiment peu).

    Une bien bonne surprise que cette VF, certes un brin tardive mais au moins, elle est là et elle est de qualité.

    Plus qu'à attendre la, parait-il, fantastique extension "Monsters & Minions" prévue en VF pour la fin d'année !

    1 personne a trouvé cet avis utile

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