The Long Road Home

Référence : PSG04

The Long Road Home est un jeu de rôle narratif sans MJ pour 2 à 5 joueurs, conçu pour raconter des récits épiques de fantasy héroïque.
  • Anglais
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32,95€

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The Long Road Home

Description

The Long Road Home, un jeu de rôle narratif sans MJ pour 2 à 5 joueurs

Imaginez les hobbits sur le chemin du retour, après avoir accompli leur quête : se remémorant les aventures vécues et se demandant si les idéaux qu’ils chérissaient les attendraient encore à leur arrivée. Merry et Pippin sont devenus des héros, Sam a épousé sa Rosie, mais le pauvre Frodon a découvert qu’il avait sauvé la Comté... mais pas pour lui-même.

Ensemble, vous choisissez un genre, créez le royaume et le grand ennemi de votre quête. Ensuite, pendant que vous rentrez chez vous, vous utilisez des flashbacks pour revivre l’histoire de votre quête : ses sommets, ses bas, ses triomphes et ses tragédies. Des cartes à jouer ordinaires servent à inspirer le contenu émotionnel des scènes.

Le jeu s’adapte à une large gamme de genres, des histoires pour enfants (comme Narnia), en passant par des récits jeunes adultes et héroïques, jusqu’aux histoires sombres et horrifiques. Jouez dans des royaumes sylvestres, féériques, fanés ou ombragés, et affrontez des tyrans, des dragons, des seigneurs morts-vivants ou des ennemis surnaturels.

Fiche technique

Description

The Long Road Home, un jeu de rôle narratif sans MJ pour 2 à 5 joueurs

Imaginez les hobbits sur le chemin du retour, après avoir accompli leur quête : se remémorant les aventures vécues et se demandant si les idéaux qu’ils chérissaient les attendraient encore à leur arrivée. Merry et Pippin sont devenus des héros, Sam a épousé sa Rosie, mais le pauvre Frodon a découvert qu’il avait sauvé la Comté... mais pas pour lui-même.

Ensemble, vous choisissez un genre, créez le royaume et le grand ennemi de votre quête. Ensuite, pendant que vous rentrez chez vous, vous utilisez des flashbacks pour revivre l’histoire de votre quête : ses sommets, ses bas, ses triomphes et ses tragédies. Des cartes à jouer ordinaires servent à inspirer le contenu émotionnel des scènes.

Le jeu s’adapte à une large gamme de genres, des histoires pour enfants (comme Narnia), en passant par des récits jeunes adultes et héroïques, jusqu’aux histoires sombres et horrifiques. Jouez dans des royaumes sylvestres, féériques, fanés ou ombragés, et affrontez des tyrans, des dragons, des seigneurs morts-vivants ou des ennemis surnaturels.

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