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Le jour le plus important de la vie d'une personne est celui où elle s'achève. Mais ce n'est pas un lieu pour les gens ordinaires. C'est un lieu pour les forts, les dignes et ceux qui sont prêts à tout sacrifier.
Gratitude est un jeu narratif où l'on tente de plaire à une entité divine incompréhensible dans l'espoir de pouvoir quitter ce lieu terrible. Une fois mort – et vous mourrez – vous pourriez revenir en tant que Haunt, une pâle ombre de ce que vous étiez de votre vivant, pour ensuite vous retourner contre ceux que vous appeliez récemment vos amis.
C'est un jeu où l'on doit être reconnaissant de ce que l'on a. C'est un jeu où l'on peut tout perdre.
Gratitude utilise des mécaniques simples et modulables, où les joueurs lancent un dé et essaient de battre le Dé de la Peur au centre de la table. En cas de succès, la valeur du Dé de la Peur augmente, et en cas d'échec, ils subissent des dégâts égaux à cette valeur. La tension est constante !
Le monde de Gratitude est un lieu incroyable et effrayant où l'atmosphère est toxique, les chiens sont gigantesques (et montables), et cinq factions règnent avec un pouvoir surnaturel. En fin de compte, ce monde est soumis aux caprices des Superviseurs, des souverains incompréhensibles qui peuvent manipuler la réalité à leur guise. Voler leur pouvoir est dangereux, illégal et pourtant très fréquent.
Gratitude est un jeu d'horreur corporelle, qui viole l'intégrité mentale et physique, et d'horreur cosmique, qui rappelle à quel point nous sommes petits et insignifiants. C'est un jeu sur la perte, et sur la reconnaissance de ce que l'on possède encore.
Le jour le plus important de la vie d'une personne est celui où elle s'achève. Mais ce n'est pas un lieu pour les gens ordinaires. C'est un lieu pour les forts, les dignes et ceux qui sont prêts à tout sacrifier.
Gratitude est un jeu narratif où l'on tente de plaire à une entité divine incompréhensible dans l'espoir de pouvoir quitter ce lieu terrible. Une fois mort – et vous mourrez – vous pourriez revenir en tant que Haunt, une pâle ombre de ce que vous étiez de votre vivant, pour ensuite vous retourner contre ceux que vous appeliez récemment vos amis.
C'est un jeu où l'on doit être reconnaissant de ce que l'on a. C'est un jeu où l'on peut tout perdre.
Gratitude utilise des mécaniques simples et modulables, où les joueurs lancent un dé et essaient de battre le Dé de la Peur au centre de la table. En cas de succès, la valeur du Dé de la Peur augmente, et en cas d'échec, ils subissent des dégâts égaux à cette valeur. La tension est constante !
Le monde de Gratitude est un lieu incroyable et effrayant où l'atmosphère est toxique, les chiens sont gigantesques (et montables), et cinq factions règnent avec un pouvoir surnaturel. En fin de compte, ce monde est soumis aux caprices des Superviseurs, des souverains incompréhensibles qui peuvent manipuler la réalité à leur guise. Voler leur pouvoir est dangereux, illégal et pourtant très fréquent.
Gratitude est un jeu d'horreur corporelle, qui viole l'intégrité mentale et physique, et d'horreur cosmique, qui rappelle à quel point nous sommes petits et insignifiants. C'est un jeu sur la perte, et sur la reconnaissance de ce que l'on possède encore.
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