Before the Flood, un jeu de rôle coopératif de création de carte
Il y a bien longtemps, avant notre monde, il y en eut un autre.
Il y eut un Déluge, dit-on. Immense et terrible, comme seuls les plus grands désastres savent l’être — un cataclysme si total dans sa destruction que, lorsqu’il a englouti le monde, il ne restait plus rien.
Mais ce n’est pas l’histoire de ce Déluge. Ce n’est pas l’histoire de sa venue, de ce qu’il a brisé, ou de ce qui a suivi.
C’est l’histoire du monde d’avant, un monde perdu sous les sables du temps et les eaux de l’inéluctable. C’est l’histoire d’une époque où la magie était matière, et où ceux qui nous ressemblaient régnaient en lions sur les plaines. C’est l’histoire de Before the Flood.
Before the Flood est un jeu de cartographie pour six joueurs, qui invite à collaborer pour découvrir un monde ayant existé bien avant le nôtre. Chaque joueur incarne une Incarnation, l’une des six forces fondamentales ayant façonné ce monde, et utilise ses mécaniques, outils et point de vue uniques pour créer ensemble une carte du monde tel qu’il fut… avant d’être emporté.
Le monde est façonné par la collaboration des six Incarnations : Terre, Légende, Nature, Nation, Prospérité, et Malheur.
- Terre est l’incarnation de la matière même du monde : elle creuse les vallées, élève les montagnes. C’est elle qui trace la carte pendant que les autres débattent des détails.
- Légende est l’incarnation de l’histoire — ces récits qui grandissent au fil de l’oubli. Elle conseille Nature et Nation, et grave ce que Terre ne précise pas.
- Nature est l’incarnation de tout ce qui est sauvage et indompté, du magique comme du banal, de tout ce qui pousse loin de l’ordre établi. Elle sème des repères qui grandissent d’eux-mêmes.
- Nation est l’incarnation des forces humaines, dans toute leur gloire et leur démesure. Elle érige des repères avec méthode et volonté, toujours en quête de progrès et de maîtrise.
- Prospérité est l’incarnation de la chance heureuse, qui partage sa joie avec tous ceux qui la reçoivent. Elle tire du sens de l’ésotérique et promet que le soleil se lèvera à nouveau.
- Malheur est l’incarnation de l’infortune — mais ne vous méprenez pas sur ses intentions. Ce sont souvent les pires épreuves qui font naître le meilleur en nous. Le jeu de Malheur peut sembler obscur, mais son dessein est toujours de rapprocher le monde.
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