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Greenhorns

Référence : SPTU-GH

Greenhorns est un jeu de rôle de science-fiction "Weird Space" où vous vous lancez dans des missions dangereuses, brisez des structures sociales instables et survivez à l'étrange.
  • Anglais
Prix rouge

44,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique
  • Produits associés

Greenhorns

Description

Greenhorns, un jeu de rôle "Weird Space"

Incarnez les Kruxiens, des humanoïdes hautement évolués et profondément imparfaits, qui apportent une nouvelle vie au cosmos et protègent leur planète natale contre des anomalies vengeresses et, bien sûr, les dangers qui la menacent.

Les missions de création de planètes ressemblent à des explorations de donjons, les missions de chasse à la prime nécessitent de déjouer les plans de vos ennemis, et Kruxor, la planète natale de l'équipage, est un bac à sable en constante évolution prêt à imploser. 

Les personnages fragiles utilisent leurs compétences limitées pour se démarquer, tandis que les combats à coups sûrs encouragent le jeu tactique. Des outils narratifs permettent aux joueurs de construire le monde avec le MJ, tandis que de simples mécanismes de dés à 20 faces randomisent les résultats.

152 pages réparties en 20 pages de règles, 20 pages de conseils, plus de 80 pages de sept missions prêtes à jouer et de permissions, et le reste réparti entre des tables aléatoires et des ressources.

Un aperçu plus détaillé du contenu :

  • 8 classes étranges, dont la sorcière de lumière, le magicien du vide, le volant de force, le mage conjurateur et bien d'autres encore.
  • 6 couches de planètes modulaires avec 12 cartes de « donjons » uniques.
  • La mini-campagne Mad Mystic Bounty Hunting écrite par Christian Sorrell.
  • Plusieurs tableaux d'affichage combinant les couches de planètes pour créer des dizaines de planètes.
  • Des conseils pour mener le jeu + des outils narratifs.
  • Kruxor, la planète d'origine de l'équipage, est un lieu de jeu comprenant plus de 10 emplacements et cinq factions.
  • Du contenu supplémentaire pour chaque classe, notamment les armes et équipements préférés, les clubs et gangs, les loisirs et lieux de rencontre, les PNJ importants et leurs académies/quartiers généraux.
  • Des dizaines de tables aléatoires qui fournissent des équipements, des armes, des PNJ, élargissent les possibilités lors de la création des personnages, et bien plus encore.
  • 12 illustrations pleine page par Diego Acevedo.
  • Plus de 60 menaces, 19 boss, plus de 35 PNJ.

Fiche technique

Description

Greenhorns, un jeu de rôle "Weird Space"

Incarnez les Kruxiens, des humanoïdes hautement évolués et profondément imparfaits, qui apportent une nouvelle vie au cosmos et protègent leur planète natale contre des anomalies vengeresses et, bien sûr, les dangers qui la menacent.

Les missions de création de planètes ressemblent à des explorations de donjons, les missions de chasse à la prime nécessitent de déjouer les plans de vos ennemis, et Kruxor, la planète natale de l'équipage, est un bac à sable en constante évolution prêt à imploser. 

Les personnages fragiles utilisent leurs compétences limitées pour se démarquer, tandis que les combats à coups sûrs encouragent le jeu tactique. Des outils narratifs permettent aux joueurs de construire le monde avec le MJ, tandis que de simples mécanismes de dés à 20 faces randomisent les résultats.

152 pages réparties en 20 pages de règles, 20 pages de conseils, plus de 80 pages de sept missions prêtes à jouer et de permissions, et le reste réparti entre des tables aléatoires et des ressources.

Un aperçu plus détaillé du contenu :

  • 8 classes étranges, dont la sorcière de lumière, le magicien du vide, le volant de force, le mage conjurateur et bien d'autres encore.
  • 6 couches de planètes modulaires avec 12 cartes de « donjons » uniques.
  • La mini-campagne Mad Mystic Bounty Hunting écrite par Christian Sorrell.
  • Plusieurs tableaux d'affichage combinant les couches de planètes pour créer des dizaines de planètes.
  • Des conseils pour mener le jeu + des outils narratifs.
  • Kruxor, la planète d'origine de l'équipage, est un lieu de jeu comprenant plus de 10 emplacements et cinq factions.
  • Du contenu supplémentaire pour chaque classe, notamment les armes et équipements préférés, les clubs et gangs, les loisirs et lieux de rencontre, les PNJ importants et leurs académies/quartiers généraux.
  • Des dizaines de tables aléatoires qui fournissent des équipements, des armes, des PNJ, élargissent les possibilités lors de la création des personnages, et bien plus encore.
  • 12 illustrations pleine page par Diego Acevedo.
  • Plus de 60 menaces, 19 boss, plus de 35 PNJ.

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