Emissary

Référence : SMV01

Emissary est un jeu narratif sans meneur de jeu pour 3 à 5 joueurs, inspiré de l'œuvre de l'autrice de science fiction Ursula K. Le Guin.
  • Anglais
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Emissary

Description

Emissary, un jeu de rôle sans MJ inspiré de l'œuvre d’Ursula K. Le Guin

Emissary est un jeu narratif sans meneur de jeu pour 3 à 5 joueurs. Les participants imaginent ensemble les mondes de Ici et Là, puis se relaient pour guider les actions de l’Émissaire lorsqu’il découvre un nouveau monde.

Emissary est une lettre d’amour au Cycle de l'Ékumen d’Ursula K. Le Guin. Beaucoup de ces histoires, dont La Main gauche de la nuit, Les Dépossédés et Le Dit d'Akag, suivent une structure commune : un voyageur solitaire visite une culture profondément différente de la sienne. À la fin, le visiteur comprend quelque chose de nouveau : sur le monde, sur lui-même, ou les deux. Et le monde aussi peut être transformé par cette rencontre.

  • Sans préparation : des mécaniques simples et sans dés permettent une partie facile, centrée sur la création collaborative du monde.
  • Moteur de créativité : fonctionne parfaitement comme “Session Zéro” pour une campagne dans n’importe quel système de jeu de rôle.
  • Art évocateur : avec illustrations de couverture et intérieures par le talentueux Nick Bosworth.

Fiche technique

Description

Emissary, un jeu de rôle sans MJ inspiré de l'œuvre d’Ursula K. Le Guin

Emissary est un jeu narratif sans meneur de jeu pour 3 à 5 joueurs. Les participants imaginent ensemble les mondes de Ici et Là, puis se relaient pour guider les actions de l’Émissaire lorsqu’il découvre un nouveau monde.

Emissary est une lettre d’amour au Cycle de l'Ékumen d’Ursula K. Le Guin. Beaucoup de ces histoires, dont La Main gauche de la nuit, Les Dépossédés et Le Dit d'Akag, suivent une structure commune : un voyageur solitaire visite une culture profondément différente de la sienne. À la fin, le visiteur comprend quelque chose de nouveau : sur le monde, sur lui-même, ou les deux. Et le monde aussi peut être transformé par cette rencontre.

  • Sans préparation : des mécaniques simples et sans dés permettent une partie facile, centrée sur la création collaborative du monde.
  • Moteur de créativité : fonctionne parfaitement comme “Session Zéro” pour une campagne dans n’importe quel système de jeu de rôle.
  • Art évocateur : avec illustrations de couverture et intérieures par le talentueux Nick Bosworth.

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