The Black Wren, un jeu sans dés, sans MJ et même sans personnages !
Au cours du jeu, vous incarnerez une partie naturelle ou sociale de l’environnement, appelée « un élément ». Cet élément peut être : la forêt sombre, les animaux domestiques, la peur des habitants… Le jeu se déroule ensuite en scènes, où la parole est codifiée par le « soleil du discours ».
Pendant chaque scène, vous jouerez à la voix passive, donnant des descriptions qui se répondent entre elles. Vous serez encouragé à rebondir sur ce que les autres ont dit afin de construire une narration cohérente. Les scènes seront marquées par le chapelet des scènes, qui, une fois terminé, signale l’arrivée du Knell : une transformation majeure des éléments !
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