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Atlas of the Latter Earth

SNP-AOTLE

NouveautéPrix rouge

Cet atlas est un supplément pour le jeu de rôle Worlds Without Number.

  • Anglais

55,95 €

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Un atlas de la Terre Tardive pour Worlds Without Number

Aperçue pour la première fois dans les pages du jeu de rôle Worlds Without Number, une Terre Tardive, un futur insondablement lointain mêlé de sorcellerie décadente et de lames audacieuses, se dévoile désormais dans l’Atlas of the Latter Earth. Ce gazetteer comprend plus de deux cents pages de faits et de suppositions, un guide complet de l’univers enrichi de contenu supplémentaire pour Worlds Without Number ainsi que des outils pour MJ indépendants du système, si prisés des joueurs. Ce livre peut être utilisé comme un cadre de campagne préconçu dans son ensemble, mais il a également été conçu de manière à ce que chaque région et pays individuels puisse être réutilisé pour enrichir vos campagnes personnelles.

Dans ces pages, vous découvrirez :

  • La sombre histoire de l’époque actuelle dans l’hémisphère ouest de la Terre Tardive, depuis le chaos brumeux du Premier Âge jusqu’aux épreuves de nos jours.
  • Plus d’une trentaine de terres et nations principales de la Terre Tardive, toutes conçues pour être jouables et utiles à un MJ pressé.
  • De nouvelles classes pour Worlds Without Number, comprenant le captivant Barde, le sinistre Maudit (Accursed), le redoutable Chasseur de Mages (Mageslayer), et les Sages des terres de magie moindre.
  • Un bestiaire contenant des dizaines d'ennemis redoutables et de monstrueux Corrompus (Blighted) que vos héros pourront affronter et contrecarrer.
  • De nouvelles règles optionnelles pour des campagnes avec peu de magie ou sans magie, des blessures graves, une magie modifiée, et des armes à feu primitives adaptées aux cadres pré-modernes.
  • De nouveaux Focus pour accorder des pouvoirs et des arts inédits à de jeunes héros.
  • Des outils neutres pour MJ, tels que des "étiquettes de personnage" permettant de façonner les motivations et les histoires des PNJ, afin d’alimenter leur rôle dans vos nouvelles aventures.
  • Des règles maritimes pour les voyages en mer, les combats navals et la construction de navires.

Alors, osez l'inconnu, audacieux lecteur. Les secrets du futur sauvage se trouvent dans ce tome, attendant une main suffisamment téméraire pour les brandir. Explorez ses récits pour vos propres jeux et devenez le maître d’un âge à venir !

*Voir nos conditions de Frais de port