Les clairières des Sous-Bois ont besoin de vagabonds !
En règle générale, la plupart des habitants ne font pas confiance aux vagabonds – ces hors-la-loi qui errent dans les Sous-Bois sans foyer – mais il arrive que les problèmes auxquels une clairière fait face ne puissent être résolus par personne... sauf par ces vagabonds prêts à accepter la mission.
Le Livret de Clairières #2 contient les clairières suivantes :
- Bertram's Cove est un port clé du Marquisat et une cible de choix pour les corsaires de l'Alliance des Sous-Bois. Tandis que le commandant du Marquisat, Montague, recherche les pirates, l'Alliance des Sous-Bois prépare une attaque meurtrière sur Bertram's Cove elle-même.
- Hacksaw Dell est en proie au tumulte ; son Assemblée des Habitants nouvellement établie est paralysée par des débats sans fin. Alors que les habitants peinent à s'entendre, le Culte du Lézard offre la prospérité à quiconque est prêt à embrasser le Grand Dragon...
- Pellenicky Glade est dirigée par la famille Goshawk depuis des décennies, mais la mort du patriarche a plongé la clairière dans le chaos. Tandis que certains luttent pour préserver l'ordre établi, d'autres veulent redessiner l'avenir de la clairière.
- Talon Hill est enfermée dans une guerre de succession à trois entre l'héritier légitime de la famille Martin-Pêcheur, un héros de guerre et un puissant marchand. Pendant ce temps, des rumeurs de sacrifices du Culte du Lézard jettent la suspicion sur l'orphelinat local...
Chaque clairière contient des conflits intéressants, des résidents importants (avec leurs statistiques), des lieux uniques et des règles spéciales. Vous pouvez utiliser ces clairières comme cadre pour une partie unique ou comme partie intégrante d'une campagne plus longue dans l'ensemble des Sous-Bois.
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