Les clairières des Sous-Bois ont besoin de vagabonds !
En règle générale, la plupart des habitants ne font pas confiance aux vagabonds – ces hors-la-loi qui errent dans les Sous-Bois sans foyer – mais il arrive que les problèmes auxquels une clairière fait face ne puissent être résolus par personne... sauf par ces vagabonds prêts à accepter la mission.
Le Livret de Clairières #3 contient les clairières suivantes :
- Blackwine Vineyard est une clairière nouvellement libérée, prise entre la bureaucratie du Grand-Duché et la contrebande illégale de la Compagnie Fluviale. Ces intérêts antagonistes tueront-ils le lucratif commerce de vin noir ?
- Ingram's Ford est le lieu d'une attaque terroriste présumée de la Conspiration Corvidée ; la Compagnie Fluviale est déterminée à démasquer les coupables, quel qu'en soit le prix. Mais qui est vraiment responsable ? Et pourquoi ?
- Le moulin de Rosewater Basin est à l'arrêt, les piqueteurs – menés par Afo Tale – exigeant de meilleures conditions de travail. Alors que les tensions montent, le Grand-Duché et le Marquisat préparent leurs troupes pour rétablir l'ordre...
- Sweetwater Inlet est la nouvelle base de l'Alliance des Sous-Bois, mais Peony Bloomnose – la nouvelle dirigeante de la clairière – a bien du mal à gouverner ! Entre les attaques des Centaines et les chefs locaux grincheux, elle a besoin d'aide !
Chaque clairière contient des conflits intéressants, des résidents importants (avec leurs statistiques), des lieux uniques et des règles spéciales. Vous pouvez utiliser ces clairières comme cadre pour une partie unique ou comme partie intégrante d'une campagne plus longue dans l'ensemble des Sous-Bois.
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