Nouveauté

Weird World - Kickstarter Box

Référence : THG-WWEN03

L’an 6042 vous attend : un monde par-delà l’apocalypse. Bravez vos peurs, découvrez des merveilles. Votre périple de Landwalker commence ici !

  • Anglais

129,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Weird World - Kickstarter Box

Description

Weird World - Un jeu de rôle post-post-post-apocalyptique

Prenez le plus célèbre des JdR médiévaux-fantastiques, mélangez-le avec Idiocracy, ajoutez une pincée de Borderlands et laissez mariner le tout pendant 6 042 ans dans une benne à scories devant une télé diffusant Rick & Morty et Futurama en boucle… et paf, vous obtenez WEIRD WORLD !

Weird World est un jeu de rôle de « weird science-fantasy » aux règles simples et rapides, mêlant rétro-futurisme et fantasy dans un univers aussi violent qu’humoristique.

Imaginez la Terre, notre Terre de 2024, déjà dévastée par le changement climatique, la surpopulation, les épidémies et toutes sortes de calamités, y compris une infestation humaine particulièrement tenace.
Ajoutez maintenant 4 000 ans — 4 019 pour être précis — de guerres, d’invasions extraterrestres, d’apocalypses, d’événements inavouables (comme ceux de l’an 4600) et autres réjouissances… et nous y voilà : bienvenue en 6042 !
La Terre connaît enfin un moment de répit. Le nombre de races sentientes a atteint son niveau le plus bas : Humains, Mutants, Aliens, Weirdzards (Bizarromanciens) et Automates sont forcés de partager les ressources de la planète. Ils survivent au sein de petites communautés dans les recoins les plus reculés où les conditions de vie sont encore acceptables, tentant de recréer — avec des résultats grotesques — ce que chacun considère comme son « chez-soi ».
La nature, avec une vigueur renouvelée, reprend ses droits et, grâce à la nouvelle Énergie-X, génère des mutations inédites dans la faune et la flore, engendrant des êtres aussi monstrueux que merveilleux.
Alors que les Humains et les Aliens se disputent des terres volées aux Mutants, l’Énergie-X se répand depuis les profondeurs de la Terre, façonnant un nouveau monde. Sera-ce la fin de toute vie sur Terre, ou juste une énième apocalypse assommante ?

Vous incarnerez un Landwalker, un survivant bizarre errant de colonie en colonie, sans véritable foyer 

Vous explorerez les terres dangereuses et inexplorées de la Côte des Cloaques, un vaste territoire sauvage baigné par une Mer de Déchets, le Golfe de la Honte ; vous vous perdrez dans les déserts pollués des Terres Arides ; vous serez la proie de créatures hideuses dans les chaînes de montagnes de la Mer de Pierre, ou vous vous aventurerez dans la Plaine des Fleurs, parsemée de fleurs mutantes géantes et loufoques.
Bref, vous avez compris le topo : c’est un sacré bordel dehors… Réfléchissez-y à deux fois avant de vous aventurer dans les étendues sauvages mutantes. On peut y trouver de précieux Artefacts Weird, mais ils ne servent strictement à rien entre les mains d’un Landwalker mort.

Contenu

  • Une boîte en carton aspect « slime vert »
  • Le livre de règles Weird World (couverture rigide)
  • L'artbook Weird World (couverture rigide)
  • L'écran du Screenmaster (rigide)
  • 4 cartes postales
  • 2 livrets d'aventure (reliure agrafée)
  • 1 livret d'univers (reliure agrafée)

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Genre
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 2100001357146
  • Editeur Tin Hat Games

Description

Weird World - Un jeu de rôle post-post-post-apocalyptique

Prenez le plus célèbre des JdR médiévaux-fantastiques, mélangez-le avec Idiocracy, ajoutez une pincée de Borderlands et laissez mariner le tout pendant 6 042 ans dans une benne à scories devant une télé diffusant Rick & Morty et Futurama en boucle… et paf, vous obtenez WEIRD WORLD !

Weird World est un jeu de rôle de « weird science-fantasy » aux règles simples et rapides, mêlant rétro-futurisme et fantasy dans un univers aussi violent qu’humoristique.

Imaginez la Terre, notre Terre de 2024, déjà dévastée par le changement climatique, la surpopulation, les épidémies et toutes sortes de calamités, y compris une infestation humaine particulièrement tenace.
Ajoutez maintenant 4 000 ans — 4 019 pour être précis — de guerres, d’invasions extraterrestres, d’apocalypses, d’événements inavouables (comme ceux de l’an 4600) et autres réjouissances… et nous y voilà : bienvenue en 6042 !
La Terre connaît enfin un moment de répit. Le nombre de races sentientes a atteint son niveau le plus bas : Humains, Mutants, Aliens, Weirdzards (Bizarromanciens) et Automates sont forcés de partager les ressources de la planète. Ils survivent au sein de petites communautés dans les recoins les plus reculés où les conditions de vie sont encore acceptables, tentant de recréer — avec des résultats grotesques — ce que chacun considère comme son « chez-soi ».
La nature, avec une vigueur renouvelée, reprend ses droits et, grâce à la nouvelle Énergie-X, génère des mutations inédites dans la faune et la flore, engendrant des êtres aussi monstrueux que merveilleux.
Alors que les Humains et les Aliens se disputent des terres volées aux Mutants, l’Énergie-X se répand depuis les profondeurs de la Terre, façonnant un nouveau monde. Sera-ce la fin de toute vie sur Terre, ou juste une énième apocalypse assommante ?

Vous incarnerez un Landwalker, un survivant bizarre errant de colonie en colonie, sans véritable foyer 

Vous explorerez les terres dangereuses et inexplorées de la Côte des Cloaques, un vaste territoire sauvage baigné par une Mer de Déchets, le Golfe de la Honte ; vous vous perdrez dans les déserts pollués des Terres Arides ; vous serez la proie de créatures hideuses dans les chaînes de montagnes de la Mer de Pierre, ou vous vous aventurerez dans la Plaine des Fleurs, parsemée de fleurs mutantes géantes et loufoques.
Bref, vous avez compris le topo : c’est un sacré bordel dehors… Réfléchissez-y à deux fois avant de vous aventurer dans les étendues sauvages mutantes. On peut y trouver de précieux Artefacts Weird, mais ils ne servent strictement à rien entre les mains d’un Landwalker mort.

Contenu

  • Une boîte en carton aspect « slime vert »
  • Le livre de règles Weird World (couverture rigide)
  • L'artbook Weird World (couverture rigide)
  • L'écran du Screenmaster (rigide)
  • 4 cartes postales
  • 2 livrets d'aventure (reliure agrafée)
  • 1 livret d'univers (reliure agrafée)

Fiche technique

  • Langue(s)
  • Genre
  • Avertissement(s)
    Attention ! Ne convient pas aux enfants de moins de 3 ans. Petits éléments. Risque d'étouffement.
  • EAN 2100001357146
  • Editeur Tin Hat Games
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