Un jeu de rôle situé dans l'univers du comics The Last Wardens
Dans le jeu de rôle The Last Wardens, nous sommes en 1975 et vous incarnez l'un des membres de la dernière cellule de Gardiens (the Last Wardens). Ce groupe de héros (et d'anti-héros) improbables utilise des tronçonneuses, des explosifs et des capacités défiant toute science connue pour défendre un monde insouciant contre les mutations chaotiques engendrées par le Grand Dérive (the Great Drift).
C'est un jeu d'horreur de style « Retro Cosmic Grindhouse », où les pantalons pattes d'éph', les tentacules et une quantité absurde de sang s'entrechoquent pour une expérience unique en son genre. T'entraves le truc ?
Si vous êtes fan de comics, ou si votre groupe de jeu cherche à changer d'air après avoir écumé trop de donjons et de dragons, l'horreur « Retro Cosmic Grindhouse » de The Last Wardens pourrait bien être ce qu'il vous faut. Mais qu'est-ce que cela signifie concrètement... ?
- Retro : Amérique, 1975. C'est une époque de désillusion nationale : le Vietnam, le Watergate, la corruption, la pollution, la crise énergétique, les luttes pour les droits civiques... Tout cela a poussé un pays entier à remettre son identité en question. Et pour couronner le tout ? Le disco. Les téléphones portables sont encore des expériences de laboratoire, Internet n'a rien de mondial ni de « toile », et « prendre soin de soi » consiste simplement à ne fumer qu'un seul paquet de cigarettes par jour.
- Cosmic : Bien que cette époque soit déjà terrifiante, une autre horreur guette l'humanité. L'entropie implacable et indifférente du Grand Dérive (the Great Drift) menace secrètement la réalité telle que nous la connaissons. Force énergétique ayant existé avant même que notre univers n'explose pour naître, le Grand Dérive émet une étrange radiation qui transforme à jamais tout ce qu'elle touche. Les plaques tectoniques métaphysiques de la réalité créent parfois des moments de friction cosmique si intenses qu'ils génèrent des ruptures, ou « Drifts ». Ces éruptions permettent aux énergies mutagènes du Grand Dérive de se déverser. Tout être assez malchanceux pour être pris dans le champ d'un Drift est à jamais déformé et tordu pour devenir un Drifter. Généralement avec des tentacules.
- Grindhouse Horror : Démesuré et n'ayant aucune pudeur à exploiter les sujets polémiques pour remplir les salles de cinéma, le style « grindhouse » n'a pas peur de faire couler le sang à flots. Dans The Last Wardens, cela s'accompagne d'une bonne dose d'humour noir. Le ton du jeu se rapproche bien plus du style de Sam Raimi que des films sadiques d'Eli Roth. _