Référence : CKCCWWW
Weird, Whimsy & Wonder est un outil créatif destiné aux Meneurs de Jeu et aux joueurs en solo qui souhaitent s'affranchir de l'attendu et faire surgir quelque chose de plus mémorable : d'étrange, d'émouvant ou de mystérieux. Il vous aide à créer des moments qui détonnent, dans le meilleur sens du terme, en suscitant l'émerveillement, le ravissement, l'inquiétude ou la curiosité.
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Avez-vous parfois l'impression que vos rencontres et vos descriptions retombent toujours dans les mêmes clichés ? Comme si vous puisiez dans un sac d'idées usé jusqu'à la corde, et que ce qui en sort semble… correct, mais pas tout à fait magique ?
Weird, Whimsy & Wonder est un outil créatif destiné aux Maîtres de Jeu de JdR et aux joueurs en solo qui souhaitent s'affranchir de l'attendu et faire surgir quelque chose de plus mémorable : d'étrange, d'émouvant ou de mystérieux. Il vous aide à créer des moments qui détonnent, dans le meilleur sens du terme, en suscitant l'émerveillement, le ravissement, l'inquiétude ou la curiosité.
Vous pouvez l'utiliser de plusieurs manières : lors de la préparation d'une séance, en improvisant à la table, ou en jouant en solo. Dans tous les cas, ce livre vous aide à transformer le banal : prenez des créatures, des lieux, des objets ou des événements ordinaires, et réinventez-les en quelque chose d'onirique, de troublant ou de majestueux. Vous pouvez même partir d'une page blanche et laisser les tables vous inspirer pour créer ces situations délicieusement bizarres.
Grâce à un procédé bien ficelé, composé d'outils simples et flexibles, vous partirez d'une simple graine pour la faire rapidement croître en quelque chose que vous n'auriez jamais imaginé par vous-même.
Utilisez cet outil lorsque…
Avez-vous parfois l'impression que vos rencontres et vos descriptions retombent toujours dans les mêmes clichés ? Comme si vous puisiez dans un sac d'idées usé jusqu'à la corde, et que ce qui en sort semble… correct, mais pas tout à fait magique ?
Weird, Whimsy & Wonder est un outil créatif destiné aux Maîtres de Jeu de JdR et aux joueurs en solo qui souhaitent s'affranchir de l'attendu et faire surgir quelque chose de plus mémorable : d'étrange, d'émouvant ou de mystérieux. Il vous aide à créer des moments qui détonnent, dans le meilleur sens du terme, en suscitant l'émerveillement, le ravissement, l'inquiétude ou la curiosité.
Vous pouvez l'utiliser de plusieurs manières : lors de la préparation d'une séance, en improvisant à la table, ou en jouant en solo. Dans tous les cas, ce livre vous aide à transformer le banal : prenez des créatures, des lieux, des objets ou des événements ordinaires, et réinventez-les en quelque chose d'onirique, de troublant ou de majestueux. Vous pouvez même partir d'une page blanche et laisser les tables vous inspirer pour créer ces situations délicieusement bizarres.
Grâce à un procédé bien ficelé, composé d'outils simples et flexibles, vous partirez d'une simple graine pour la faire rapidement croître en quelque chose que vous n'auriez jamais imaginé par vous-même.
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