Référence : GDG01
Before the Worms est un jeu de rôle d'horreur sans dés (joué avec un jeu de cartes), en solo ou en groupe, où des gens ordinaires luttent contre des parasites se nourrissant de la souffrance humaine, au prix de choix déchirants et de sacrifices douloureux.
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Before the Worms est un jeu de rôle qui met en scène un groupe de gens ordinaires ayant été témoins d'une horreur dont ils n'ont pu détourner le regard. C'est un jeu qui traite des choix et des sacrifices qu'ils feront pour lutter contre ce mal impitoyable et vicieux.
Les Vers sont des parasites semi-physiques qui se nourrissent de la souffrance humaine. Ils ne nous possèdent pas, ne nous contrôlent pas ; ils se contentent de nous encourager, offrant du pouvoir à ce que l'humanité a de pire. Ceux qui s'abandonnent entièrement à eux sont appelés les Creusés. Ils sont partout. Aux commandes du pouvoir. Infiltrant les systèmes et les institutions, les détournant vers la misère. La plupart des gens ne les voient pas tels qu'ils sont réellement. La plupart du temps, ils semblent parfaitement normaux. Jusqu'à ce qu'ils ne le soient plus.
Jusqu'à ce que vous ayez vu les Vers.
Le jeu est conçu pour être joué en courtes « saisons » de 5 à 10 sessions, centrées sur une unique infestation de Vers et sur les choix terribles que font les PJ tandis qu'ils tentent de l'éradiquer. L'univers sombre du jeu offre une toile de fond austère, destinée à mettre les personnages en pleine lumière crue. C'est un moteur conçu pour pousser les PJ à prendre des décisions difficiles et douloureuses. Même si vous parvenez à remporter une victoire sur les Vers, elle vous coûtera cher. L'histoire de ces choix et de ce prix à payer - de ce à quoi vous vous accrochez, de ce que vous perdez, et de la façon dont cela vous transforme - constitue la substance et la colonne vertébrale du jeu.
Before the Worms est un livre de 78 pages qui propose :
Before the Worms est un jeu de rôle qui met en scène un groupe de gens ordinaires ayant été témoins d'une horreur dont ils n'ont pu détourner le regard. C'est un jeu qui traite des choix et des sacrifices qu'ils feront pour lutter contre ce mal impitoyable et vicieux.
Les Vers sont des parasites semi-physiques qui se nourrissent de la souffrance humaine. Ils ne nous possèdent pas, ne nous contrôlent pas ; ils se contentent de nous encourager, offrant du pouvoir à ce que l'humanité a de pire. Ceux qui s'abandonnent entièrement à eux sont appelés les Creusés. Ils sont partout. Aux commandes du pouvoir. Infiltrant les systèmes et les institutions, les détournant vers la misère. La plupart des gens ne les voient pas tels qu'ils sont réellement. La plupart du temps, ils semblent parfaitement normaux. Jusqu'à ce qu'ils ne le soient plus.
Jusqu'à ce que vous ayez vu les Vers.
Le jeu est conçu pour être joué en courtes « saisons » de 5 à 10 sessions, centrées sur une unique infestation de Vers et sur les choix terribles que font les PJ tandis qu'ils tentent de l'éradiquer. L'univers sombre du jeu offre une toile de fond austère, destinée à mettre les personnages en pleine lumière crue. C'est un moteur conçu pour pousser les PJ à prendre des décisions difficiles et douloureuses. Même si vous parvenez à remporter une victoire sur les Vers, elle vous coûtera cher. L'histoire de ces choix et de ce prix à payer - de ce à quoi vous vous accrochez, de ce que vous perdez, et de la façon dont cela vous transforme - constitue la substance et la colonne vertébrale du jeu.
Before the Worms est un livre de 78 pages qui propose :
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