Une forêt enchantée qui dévore la petite ville d'Almsville
What Haunts the Harwood se déroule autour d'Almsville, paisible bourgade vivant dans l'ombre du Harwood, une antique forêt enchantée du nord longtemps redoutée par ses habitants. Un mal plus actif encore commence désormais à s'y agiter.
L'aventure démarre avec la disparition de Constance, le fils du maire, parti de nuit dans la forêt avec une épée et un bouclier volés. Les joueurs doivent s'enfoncer dans les bois pour le retrouver, et découvrent vite une forêt changeante, dangereuse et peuplée de bien plus que de simples animaux sauvages.
Un hexcrawl non linéaire, entre créatures féeriques facétieuses et rencontres à enjeux
What Haunts the Harwood se joue comme un hexcrawl : une carte non linéaire que les joueurs explorent à leur rythme, découvrant divers sites surnaturels. Le module s'inspire d'ambiances folk-horror et merveilleuses-inquiétantes, à la croisée d'Over the Garden Wall et de The Black Wyrm of Brandonsford.
La forêt est peuplée de fae tricksters, de créatures surnaturelles redoutables et de PNJ singuliers, dans la pure philosophie Cairn des rencontres à enjeux où le combat reste souvent un dernier recours ou une énigme à résoudre.
Compatible Cairn et systèmes OSR, pour meneurs de tous horizons
What Haunts the Harwood propose un double système de statistiques, facilitant son utilisation aussi bien avec Cairn, qui fonctionne sans jet d'attaque, qu'avec des systèmes OSR traditionnels basés sur le d20 comme Old School Essentials ou Shadowdark.
Le module constitue une excellente introduction à Cairn pour de nouveaux joueurs, ou un site à intégrer dans n'importe quelle campagne fantastique existante comportant une forêt mystérieuse.