Nouveauté

Two Rooms

Référence : JJG-TWO-001-100

Two Rooms est un jeu de déduction coopératif pour 2 joueurs. Avec les yeux bandés ou fermés, coopérez pour retrouver Nina et vaincre le seigneur vampire au sein d un manoir hanté.

  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • moins de 30mn
  • 2 joueurs
Précommande : début Novembre

17,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Description
  • Fiche technique

Two Rooms

Description

L'aventure mystérieuse de Two Rooms

Two Rooms, édité par Jelly Jelly Games, est un jeu de cartes coopératif conçu exclusivement pour deux joueurs, explorant une mécanique de déduction originale. Le joueur incarne, en duo, une équipe chargée d'explorer un manoir hanté pour secourir une jeune fille prénommée Nina et mettre fin aux agissements du seigneur vampire, Mant. 

L'originalité majeure du jeu repose sur une contrainte de communication et de vision : durant le tour de son partenaire, le joueur doit garder les yeux fermés. Cette règle force les participants à développer une confiance absolue et une mémoire efficace, car aucun ne possède une vue d'ensemble permanente sur l'état des deux salles du manoir. 

Cette expérience immersive transforme un simple jeu de cartes en un défi tactique où la lecture des intentions de l'autre est primordiale pour ne pas se laisser submerger par les dangers du manoir.

Mise en place et déroulement de la partie

La mise en place est rapide, incluant un paquet de cartes personnages aux capacités uniques et des cartes de niveau pour moduler la difficulté. À chaque tour, les joueurs piochent et placent des cartes dans l'une des deux salles, tout en restant aveugles aux actions de l'autre. 

Une fois les actions effectuées, les salles sont "ouvertes" et les effets des cartes se déclenchent, révélant si la stratégie commune a porté ses fruits. La gestion des personnages blessés est cruciale : si trop de personnages sont neutralisés par les pièges du manoir, la partie est perdue. 

La communication étant volontairement limitée, le jeu repose sur une interprétation fine des choix précédents pour coordonner les actions à venir sans trahir la position des cartes clés.

Conditions de victoire et fin de partie

Pour remporter la partie de Two Rooms, les deux joueurs doivent réussir à localiser Nina tout en neutralisant le seigneur vampire grâce à des combinaisons de personnages spécifiques. La victoire est un effort collectif total. Si la pioche s'épuise avant la réalisation de ces objectifs, ou si le compteur de blessures atteint sa limite, le manoir reste sous l'emprise des forces occultes. 

Ce jeu demande autant de calme que d'intuition, offrant une tension constante jusqu'à la dernière carte posée !

Fiche technique

Description

L'aventure mystérieuse de Two Rooms

Two Rooms, édité par Jelly Jelly Games, est un jeu de cartes coopératif conçu exclusivement pour deux joueurs, explorant une mécanique de déduction originale. Le joueur incarne, en duo, une équipe chargée d'explorer un manoir hanté pour secourir une jeune fille prénommée Nina et mettre fin aux agissements du seigneur vampire, Mant. 

L'originalité majeure du jeu repose sur une contrainte de communication et de vision : durant le tour de son partenaire, le joueur doit garder les yeux fermés. Cette règle force les participants à développer une confiance absolue et une mémoire efficace, car aucun ne possède une vue d'ensemble permanente sur l'état des deux salles du manoir. 

Cette expérience immersive transforme un simple jeu de cartes en un défi tactique où la lecture des intentions de l'autre est primordiale pour ne pas se laisser submerger par les dangers du manoir.

Mise en place et déroulement de la partie

La mise en place est rapide, incluant un paquet de cartes personnages aux capacités uniques et des cartes de niveau pour moduler la difficulté. À chaque tour, les joueurs piochent et placent des cartes dans l'une des deux salles, tout en restant aveugles aux actions de l'autre. 

Une fois les actions effectuées, les salles sont "ouvertes" et les effets des cartes se déclenchent, révélant si la stratégie commune a porté ses fruits. La gestion des personnages blessés est cruciale : si trop de personnages sont neutralisés par les pièges du manoir, la partie est perdue. 

La communication étant volontairement limitée, le jeu repose sur une interprétation fine des choix précédents pour coordonner les actions à venir sans trahir la position des cartes clés.

Conditions de victoire et fin de partie

Pour remporter la partie de Two Rooms, les deux joueurs doivent réussir à localiser Nina tout en neutralisant le seigneur vampire grâce à des combinaisons de personnages spécifiques. La victoire est un effort collectif total. Si la pioche s'épuise avant la réalisation de ces objectifs, ou si le compteur de blessures atteint sa limite, le manoir reste sous l'emprise des forces occultes. 

Ce jeu demande autant de calme que d'intuition, offrant une tension constante jusqu'à la dernière carte posée !

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