Ceux qui volent haut sont exposés à de forts vents et risquent de se perdre dans les tempêtes qui font rage dans les hauteurs. Ceux qui volent bas, en revanche, marquent peu de points et ne vous mèneront pas à la victoire. Si vous parvenez à trouver l'équilibre parfait, vous pourriez bien remporter la course.
Pendant la partie, à leur tour, les joueurs piochent une carte et en jouent une. Vous pouvez placer cette carte soit devant vous, soit devant un adversaire. De cette façon, vous pouvez aider votre propre équipe à monter, ou saboter un adversaire. Les cartes avec des valeurs positives font monter vos ballons, tandis que celles avec des valeurs négatives les font descendre.
Si un joueur pioche une carte « tempête », la tempête commence. Pendant une tempête, tous les joueurs doivent jouer des cartes de leur main au profit de leur propre équipe. Le nombre de cartes à jouer dépend du nombre de cartes « tempête » apparues dans le jeu.
Chaque carte « tempête » implique que vous devez jouer davantage de cartes de votre main, ce qui réduit votre main et limite vos choix. Lorsque la quatrième carte « tempête » est piochée, les joueurs placent toutes les cartes restantes de leur main dans leur équipe, et la partie se termine.
À la fin de la partie, les joueurs additionnent les points de chaque type de montgolfière de leur équipe (il y en a quatre au total). Pour chaque type de montgolfière, celle ayant la valeur la plus élevée est emportée par le vent et s'envole dans la tempête. Les montgolfières qui s'envolent dans la tempête ne comptent pas pour le score final et sont écartées. Après avoir retiré de la table la montgolfière ayant la valeur la plus élevée de chaque type, les joueurs additionnent les points de leurs membres d'équipe restants. Le joueur ayant le plus de points remporte la partie !
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