Construisez un repaire de voleurs avec des paires assorties, mais évitez le Vieux Bill en déjouant les plans des autres Masterminds ! Le joueur qui obtient le plus de paires de voleurs identiques (deux cartes avec la même image) gagne la partie, mais attention au Vieux Bill ! Si vous vous retrouvez avec lui dans votre main, il vous enlèvera une de vos paires !
Les joueurs tirent des cartes et les jouent ou les échangent pour former des paires. Le Vieux Bill réduira certaines de vos allumettes.
Le jeu continue jusqu'à ce qu'un joueur prenne la dernière carte de la pioche. C'est maintenant le dernier tour, au cours duquel chaque joueur joue un dernier coup.
Les joueurs comptent maintenant le nombre de paires qu'ils ont réussi à former dans leur zone pour le score. Si un joueur se retrouve avec un nombre quelconque de vieux billets dans sa main, il doit se défaire d'une de ses paires pour le score. Le joueur qui a le plus de paires de voleurs gagne la partie ! En cas d'égalité, additionnez les rangs de vos paires, en ne comptant qu'une seule fois le rang de la paire, et non les deux voleurs d'une même paire. Celui qui a le score total le plus élevé gagne ! Si l'égalité persiste, la victoire est partagée.
Vous pouvez également sortir cette boîte pour un jeu classique de vieille fille (avec le vieux Bill) ou de mémoire avec toute la famille.
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