Quagmire : le duel tactique des batraciens sur l'étang
Conçu par l'auteur Chris Handy et illustré par Magdalena Markowska chez Perplext, Quagmire est un jeu de stratégie abstrait et de déplacement sur grille pour deux à quatre joueurs. Évolution en grand format du micro-jeu BOG issu de la gamme Pack O Game, ce titre transpose les rivalités animales au cœur d'une mare où chaque saut de nénuphar en nénuphar demande une vision spatiale rigoureuse. Chaque participant prend le contrôle d'une colonie de grenouilles cherchant à traverser l'étang, à gober des mouches et à expulser les batraciens adverses tout en formant des combinaisons géométriques calculées. Le jeu se distingue par :
- Un plateau modulaire constitué de seize tuiles de nénuphars formant une grille de quatre cases sur quatre.
- Des cartes multi-usages servant à la fois d'itinéraires de saut programmés et de motifs géométriques de score.
- Une perspective relative où l'orientation spatiale de chaque joueur modifie la lecture tactique du plateau.
Déplacements programmés, captures d'adversaires et validation de motifs
Une partie de Quagmire exige une planification fine à chaque tour de jeu à travers quatre actions au choix :
- Le départ de la rive : Déposez une carte de grenouille sur votre berge personnelle pour préparer sa traversée de l'étang vers les premiers nénuphars.
- L'avancée sur le parcours : Déplacez un batracien d'un nénuphar à l'autre en suivant la séquence exacte de bonds imprimée sur sa carte, en chassant les mouches pour renouveler votre main.
- La capture par écrasement : Faites atterrir votre grenouille sur une case occupée par un batracien adverse pour le capturer et l'ajouter immédiatement à votre réserve de points de victoire.
- La validation de figures géométriques : Défaussez une carte de votre main pour marquer des points pour chaque grenouille occupant actuellement le motif de quatre cases représenté sur la carte.
Épuisement de la mare et couronnement du roi de l'étang
La confrontation s'achève dès que la pioche de cartes s'épuise et qu'un joueur ne peut plus réaliser d'action légale :
- Le décompte des traversées : Chaque grenouille ayant accompli l'intégralité de son parcours rapporte un nombre de points égal au nombre de participants autour de la table.
- L'évaluation des prises et des motifs : Ajoutez les points accumulés grâce aux batraciens adverses capturés et aux figures géométriques validées durant la partie.
- Le triomphe tactique : Le joueur qui totalise le score le plus élevé au terme du décompte remporte la partie et s'impose comme le maître incontesté de la mare. Quagmire est un jeu abstrait dynamique et très interactif, idéal pour les amateurs de défis combinatoires où l'opportunisme et le blocage spatial créent des parties intenses et renouvelées.