Nouveauté

La Couleur de l'Imaginaire

Référence : LUM114LA

Explorez le monde de l'Imaginaire, résolvez ses énigmes et aidez ses habitants à repousser la Marée Noire. Une aventure solo ou coopérative, qu'on colorie au crayon et qu'on déplie au fil des découvertes. À reprendre quand on veut.

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 5 joueurs
À venir : Octobre
  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique
  • Vidéos

La Couleur de l'Imaginaire

Description

Un cherche-et-trouve et coloriage narratif. 

La Couleur de l'Imaginaire entremêle trois mécaniques, pour une expérience qui se savoure plutôt qu'elle ne se gagne.

Le cherche-et-trouve actif

Chaque dessin du grand plan est un personnage, un objet, une intention. Pour ouvrir un cadenas et déplier un nouveau rabat, il faut trouver le bon dessin et le colorier. On ne colorie jamais pour rien : c'est toujours une action narrative qui répond à une demande, débloque une carte, déclenche un événement. 

Les cartes numérotées

Une centaine de cartes orchestrent l'histoire et ouvrent des Mini-Aventures. 

Les règles elles-mêmes se débloquent au fil de la partie, on ne les apprend pas, on les découvre.

L'aventure se joue en plusieurs sessions, qu'on reprend quand on veut. En face, une Marée Noire au feutre recouvre les dessins, irréversiblement. Le seul élément destructif du jeu...

Fiche technique

Vidéos

Un Monde de Jeux

Description

Un cherche-et-trouve et coloriage narratif. 

La Couleur de l'Imaginaire entremêle trois mécaniques, pour une expérience qui se savoure plutôt qu'elle ne se gagne.

Le cherche-et-trouve actif

Chaque dessin du grand plan est un personnage, un objet, une intention. Pour ouvrir un cadenas et déplier un nouveau rabat, il faut trouver le bon dessin et le colorier. On ne colorie jamais pour rien : c'est toujours une action narrative qui répond à une demande, débloque une carte, déclenche un événement. 

Les cartes numérotées

Une centaine de cartes orchestrent l'histoire et ouvrent des Mini-Aventures. 

Les règles elles-mêmes se débloquent au fil de la partie, on ne les apprend pas, on les découvre.

L'aventure se joue en plusieurs sessions, qu'on reprend quand on veut. En face, une Marée Noire au feutre recouvre les dessins, irréversiblement. Le seul élément destructif du jeu...

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