Nouveauté

Lunch [atop a Skyscraper]

Référence : KKR_Lunch

Lunch [atop a Skyscraper] est un jeu pour 2 à 4 joueurs, qui vous met dans la peau d'un photographe collectant des tuiles Ouvrier pour recréer la célèbre photo de 1932 et marquer un maximum de points.

  • Anglais
  • à partir de 12 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueurs

31,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Lunch [atop a Skyscraper]

Description

Lunch [atop a Skyscraper], le jeu inspiré d'une photo culte de 1932

Lunch [atop a Skyscraper] est un jeu édité par Kokorïn Games, conçu par Perepau Llistosella et Eloi Pujadas. Il s'inspire de la célèbre photographie « Lunch atop a Skyscraper », prise en 1932 dans le cadre d'une campagne publicitaire pour le GE Building (30 Rockefeller Plaza) à New York, et mettant en scène onze modèles posant sur une poutrelle d'acier. Devenue mondialement célèbre, cette photo est aujourd'hui considérée comme l'œuvre d'un auteur anonyme — une anecdote qui a inspiré le jeu. C'est le premier titre de la série « Flash-Black », consacrée à des photographies emblématiques de l'histoire.

Comment se joue Lunch [atop a Skyscraper]

Les joueurs incarnent des photographes chargés par une agence de publicité de recréer la scène mythique. Ils collectent des tuiles Ouvrier et les disposent pour composer leur propre photographie, en cherchant à former les plus longues séries continues pour chacune des 8 caractéristiques des modèles (coiffe, tenue, accessoire, chaussures…).

Fin de partie et score dans Lunch [atop a Skyscraper]

Les points sont attribués en fonction de la longueur des séries continues obtenues pour chaque caractéristique des modèles. Le photographe ayant obtenu le score le plus élevé en recréant au mieux la composition de « Lunch atop a Skyscraper » remporte la partie.

Fiche technique

Description

Lunch [atop a Skyscraper], le jeu inspiré d'une photo culte de 1932

Lunch [atop a Skyscraper] est un jeu édité par Kokorïn Games, conçu par Perepau Llistosella et Eloi Pujadas. Il s'inspire de la célèbre photographie « Lunch atop a Skyscraper », prise en 1932 dans le cadre d'une campagne publicitaire pour le GE Building (30 Rockefeller Plaza) à New York, et mettant en scène onze modèles posant sur une poutrelle d'acier. Devenue mondialement célèbre, cette photo est aujourd'hui considérée comme l'œuvre d'un auteur anonyme — une anecdote qui a inspiré le jeu. C'est le premier titre de la série « Flash-Black », consacrée à des photographies emblématiques de l'histoire.

Comment se joue Lunch [atop a Skyscraper]

Les joueurs incarnent des photographes chargés par une agence de publicité de recréer la scène mythique. Ils collectent des tuiles Ouvrier et les disposent pour composer leur propre photographie, en cherchant à former les plus longues séries continues pour chacune des 8 caractéristiques des modèles (coiffe, tenue, accessoire, chaussures…).

Fin de partie et score dans Lunch [atop a Skyscraper]

Les points sont attribués en fonction de la longueur des séries continues obtenues pour chaque caractéristique des modèles. Le photographe ayant obtenu le score le plus élevé en recréant au mieux la composition de « Lunch atop a Skyscraper » remporte la partie.

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