Nouveauté

Ciboulette!

Référence : ESP005CI

Ciboulette ! est un jeu d'ambiance et de rapidité: comptez les boulettes et attrapez le Totem avant les autres !

  • Français
  • à partir de 8 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 8 joueurs
À venir : Décembre
  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Ciboulette!

Description

Ciboulette ! : un jeu d'ambiance de comptage et de rapidité

Ciboulette ! est un jeu d'ambiance d'observation et de rapidité conçu par Florent Boiton et Rémy Ponton, le duo à l'origine du succès TTMC - Tu te mets combien ?, édité par L'Espadon Insouciant.

Le principe du jeu repose sur un calcul mental simple mais rendu chaotique par la pression du temps : au fil des cartes retournées sur la table, les joueurs doivent surveiller en permanence le nombre total de « boulettes » illustrées encore visibles. L'originalité de Ciboulette ! tient à ses deux déclencheurs distincts qui provoquent la ruée vers le Totem central : atteindre exactement six boulettes visibles sur l'ensemble des cartes, ou voir apparaître une carte spéciale représentant directement la Ciboulette, peu importe le compte en cours.

Mise en place et déroulement d'une partie

La mise en place consiste à placer le Totem au centre de la table et à répartir le paquet de cartes entre les joueurs ou à constituer une pioche commune, selon la variante choisie. Les joueurs retournent ensuite leurs cartes chacun à leur tour sur la défausse commune, révélant progressivement de nouvelles boulettes, mais aussi des éléments perturbateurs comme des boulettes acrobates ou des herbes aromatiques qui modifient le décompte ou imposent des actions particulières. 

Chaque joueur doit rester attentif en continu, car dès que le total de boulettes visibles atteint exactement six, ou qu'une carte Ciboulette apparaît, c'est la course pour attraper le Totem avant les adversaires.

Conditions de victoire et fin de partie

Le joueur le plus rapide à s'emparer du Totem lors d'un déclenchement remporte généralement la carte en jeu ou un point selon les règles retenues, tandis que les autres joueurs peuvent subir une pénalité s'ils se sont montrés trop lents ou se sont précipités à tort. 

La partie se poursuit ainsi jusqu'à épuisement du paquet de cartes, et le joueur ayant remporté le plus de cartes ou de points lors des différentes ruées vers le Totem remporte la partie.

Fiche technique

Description

Ciboulette ! : un jeu d'ambiance de comptage et de rapidité

Ciboulette ! est un jeu d'ambiance d'observation et de rapidité conçu par Florent Boiton et Rémy Ponton, le duo à l'origine du succès TTMC - Tu te mets combien ?, édité par L'Espadon Insouciant.

Le principe du jeu repose sur un calcul mental simple mais rendu chaotique par la pression du temps : au fil des cartes retournées sur la table, les joueurs doivent surveiller en permanence le nombre total de « boulettes » illustrées encore visibles. L'originalité de Ciboulette ! tient à ses deux déclencheurs distincts qui provoquent la ruée vers le Totem central : atteindre exactement six boulettes visibles sur l'ensemble des cartes, ou voir apparaître une carte spéciale représentant directement la Ciboulette, peu importe le compte en cours.

Mise en place et déroulement d'une partie

La mise en place consiste à placer le Totem au centre de la table et à répartir le paquet de cartes entre les joueurs ou à constituer une pioche commune, selon la variante choisie. Les joueurs retournent ensuite leurs cartes chacun à leur tour sur la défausse commune, révélant progressivement de nouvelles boulettes, mais aussi des éléments perturbateurs comme des boulettes acrobates ou des herbes aromatiques qui modifient le décompte ou imposent des actions particulières. 

Chaque joueur doit rester attentif en continu, car dès que le total de boulettes visibles atteint exactement six, ou qu'une carte Ciboulette apparaît, c'est la course pour attraper le Totem avant les adversaires.

Conditions de victoire et fin de partie

Le joueur le plus rapide à s'emparer du Totem lors d'un déclenchement remporte généralement la carte en jeu ou un point selon les règles retenues, tandis que les autres joueurs peuvent subir une pénalité s'ils se sont montrés trop lents ou se sont précipités à tort. 

La partie se poursuit ainsi jusqu'à épuisement du paquet de cartes, et le joueur ayant remporté le plus de cartes ou de points lors des différentes ruées vers le Totem remporte la partie.

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