Si vous n'avez pas trop peur des fantômes... C'est à vous de jouer !
Le jeu reste le même qu'Insurrection :
Chaque tour, tout le monde choisit une carte de sa main et la révèle en
simultané. Dans l'ordre décroissant d'initiative, on échange la carte
jouée contre une présente dans la rivière centrale. Le but étant de
former la meilleure main possible à la fin de la partie.
Attention,
cette fin de partie dépendra de la victoire du Bien (pion Rebelles
arrivé au bout de la piste Lieu) ou du Mal (10 marques de Corruption
dans la rivière), et fera varier le scoring des cartes.
La grande nouveauté : les Spectres !
Disposés dans une pioche à part, ils apparaitront en jeu de différentes
façon : main de départ, pouvoir du nouveau lieu, ou après chaque
élimination d'une carte au centre de la table. Ils pourront être
récupérés comme n'importe quelle autre carte Peuple.
Ils amènent de nouveaux pouvoirs : Effrayer (renvoyer une carte de la
rivière commune vers le dessous de sa pioche), Capturer (récupérer une
carte Spectre dans votre main depuis la rivière). Et en plus
d'agrémenter les stratégies de scoring déjà existantes, un nouveau type
de score apparait (autour de la collection des Spectres).
Extension nécessitant le jeu de base.