Insurrection - Spectre

Référence : BJ179IN

Le cœur d'Insurrection conservé, avec de petits twists ajoutés. Il faut construire sa main de cartes tout au long de la partie, dans le but d'y faire apparaitre le meilleur score possible. Attention à la balance Bien/Mal qui, en fonction de l'issue de la partie, fera scorer vos cartes différemment.

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 6 joueurs
Précommande : Juillet

5,50€

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Insurrection - Spectre

Description

Si vous n'avez pas trop peur des fantômes... C'est à vous de jouer  !

Le jeu reste le même qu'Insurrection : chaque tour, tout le monde choisit une carte de sa main et la révèle en simultané. 
Dans l'ordre décroissant d'initiative, on échange la carte jouée contre une présente dans la rivière centrale. Le but étant de former la meilleure main possible à la fin de la partie. Attention, cette fin de partie dépendra de la victoire du Bien (pion Rebelles arrivé au bout de la piste Lieu) ou du Mal (10 marques de Corruption dans la rivière), et fera varier le scoring des cartes. 
La grande nouveauté : les Spectres ! Disposés dans une pioche à part, ils apparaitront en jeu de différentes façon : main de départ, pouvoir du nouveau lieu, ou après chaque élimination d'une carte au centre de la table. Ils pourront être récupérés comme n'importe quelle autre carte Peuple.
Ils amènent de nouveaux pouvoirs : Effrayer (renvoyer une carte de la rivière commune vers le dessous de sa pioche), Capturer (récupérer une carte Spectre dans votre main depuis la rivière). Et en plus d'agrémenter les stratégies de scoring déjà existantes, un nouveau type de score apparait (autour de la collection des Spectres). 
Extension nécessitant le jeu de base.

Fiche technique

Description

Si vous n'avez pas trop peur des fantômes... C'est à vous de jouer  !

Le jeu reste le même qu'Insurrection : chaque tour, tout le monde choisit une carte de sa main et la révèle en simultané. 
Dans l'ordre décroissant d'initiative, on échange la carte jouée contre une présente dans la rivière centrale. Le but étant de former la meilleure main possible à la fin de la partie. Attention, cette fin de partie dépendra de la victoire du Bien (pion Rebelles arrivé au bout de la piste Lieu) ou du Mal (10 marques de Corruption dans la rivière), et fera varier le scoring des cartes. 
La grande nouveauté : les Spectres ! Disposés dans une pioche à part, ils apparaitront en jeu de différentes façon : main de départ, pouvoir du nouveau lieu, ou après chaque élimination d'une carte au centre de la table. Ils pourront être récupérés comme n'importe quelle autre carte Peuple.
Ils amènent de nouveaux pouvoirs : Effrayer (renvoyer une carte de la rivière commune vers le dessous de sa pioche), Capturer (récupérer une carte Spectre dans votre main depuis la rivière). Et en plus d'agrémenter les stratégies de scoring déjà existantes, un nouveau type de score apparait (autour de la collection des Spectres). 
Extension nécessitant le jeu de base.

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