The Seeds of Disaster est un jeu sur la manière dont les événements des années 1930 ont influencé la Seconde Guerre mondiale, et plus particulièrement l’invasion de l’Ouest par l’Allemagne en 1940. Ce jeu relie une campagne militaire aux préparatifs militaires, aux développements en matière de renseignement, et à la diplomatie qui l’ont précédée. Il s’agit d’une tentative de représenter un moment historique en l’intégrant à d’autres dynamiques historiques. Il se joue à deux : un joueur incarne les Allemands, l’autre les Alliés de l’Ouest, incluant la France, le Royaume-Uni, la Belgique et les Pays-Bas. La victoire dépend du contrôle de centres de mobilisation et de zones objectives à la fin du dernier tour de jeu.
Dans les grandes lignes, ce jeu est multidimensionnel et interconnecté. La phase initiale génère une « histoire du jeu » des années 1930, qui conditionne concrètement la situation au moment de l’invasion allemande de 1940. En mêlant les nouvelles dimensions du renseignement et du commandement, le jeu introduit des variantes qui rendent chaque situation de 1940 unique d’une partie à l’autre. La campagne d’invasion en est l’aboutissement. Avec cette histoire partiellement scénarisée, comment la guerre évoluera-t-elle ? La géographie reste la même, le déploiement des forces peut être similaire, mais les détails liés aux forces en présence, au renseignement et aux structures de commandement peuvent être radicalement différents.
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