Master Word est un jeu entièrement coopératif.
Une équipe de chercheurs formule chaque manche une série de pistes pour trouver la nature du maître-mot. Le guide, qui connaît la réponse, peut uniquement indiquer combien sont bonnes, sans dire lesquelles!
Un jeu hautement interactif, malin, rapide, addictif.
Langue(s) | Français | |
Mécanisme(s) | Communication, Déduction, Coopératif | |
Création | Gérald Cattiaux | |
Note globale | 4.5 | |
Éditeur | Scorpion Masqué | |
EAN | 807658000983 | |
Contenu |
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Téléchargements
Règle du jeu
Scorpion Masqué
Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs
Ce jeu a été joué et recommandé par Akoa Tujou, voici son avis :
Le Scorpion Masqué est un éditeur qui maitrise parfaitement le party game. On se rappelle du sublime Decrypto, un jeu d’une finesse étonnante mais assez difficile d’accès sur les premières parties, ou encore Stay Cool, un party game qui mettait nos cervelles en ébullition en réalisant plusieurs choses en même temps. Master Word arrive donc en 2020 avec une idée toute simple mais tellement bonne : faire un Master Mind avec des mots.
Le jeu est d’une accessibilité sans pareil. Les règles parfaitement écrites s’expliquent en 2 minutes maximum et procurent un plaisir immédiat que le groupe soit habitué aux jeux de société ou non. Les joueurs en coopération devront retrouver le maitre-mot du Guide sans le citer en essayant de proposer des indices pour s’en rapprocher. 7 manches où chacune permettra au guide d’indiquer le nombre d’indices valide, et où les chercheurs n’auront que 3 chances pour écrire le maitre mot sur une des 3 cartes Solutions.
Ça peut paraitre simple dit comme cela mais les réflexions seront intenses et les échanges dans le groupe de chercheurs passionnants pour trouver comment se rapprocher du maitre mot (sans jamais l’écrire sinon la partie est perdue !). C’est très plaisant de mettre en place une petite stratégie en groupe pour déduire quels indices sur chaque ligne paraissent valides et comment réduire le champ des possibles pour se rapprocher le plus vite du maitre mot avant la fin des 7 manches.
Il y a 150 cartes recto-verso, soit 300 mots à trouver dont la difficulté augmente au fur et à mesure. On apprécie cet aspect évolutif qui donne envie d’avancer progressivement sur chacun des mots. Le matériel rend notamment service à cela avec une petite boite simple et bien fichue qui permet de ne faire dépasser que le thème de la carte en cours et de décaler facilement les cartes déjà jouées. Efficace et malin !
Côté design, c’est plutôt minimaliste avec ce renard aux faux airs de Mickey. On aime ou pas, mais ça n’est de toute façon pas l’intérêt du jeu. Le reste du matériel est de très bonne facture avec ces cartes effaçables, cette petite boite de rangement et les jolis jetons Pouces.
Master Word se joue dès 3 joueurs mais prend vraiment son envol dès 4 joueurs avec un maximum de 6. La difficulté est bien dosée car plus le nombre de joueurs augmente, plus le nombre d’indices qu’on peut donner par manche aussi, mais plus il sera difficile de trouver à quel indice correspond les jetons pouces du Guide. Malin encore.
C’était l’un de nos gros coups de cœur de Cannes 2020. Cette nouvelle sortie du Scorpion Masqué arrive enfin chez nous et réussi astucieusement à partir d’un concept génial et simple (un Master Mind avec des mots) à en faire un vrai jeu de société prenant, passionnant et idéal en groupe jusqu’à 6 joueurs. Un carton ludique de cette fin d’année sans aucun doute et un must-have dans les party games modernes.
Et les enfants, vous en pensez koa ?
Célya (13 ans) :
Déjà j’aime beaucoup les jeux de mots donc je me doutais bien que celui-ci allait me plaire, le concept étant de deviner un mot précis suite aux indications du maître du jeu. Je trouve que le fait de devoir tous trouver un mot à inscrire sur les cartes indices, est super car ça fait participer tous les joueurs, et on peut aussi réfléchir collectivement aux mots que l’on va mettre. Il faut essayer d’être un minimum stratégique suivant le nombre de réponses qui se sont avérées justes, pour les lignes suivantes. Par exemple s’il y en a une qui n’a aucune réponse juste, vous saurez bien sûr qu’il ne faudra pas remettre ces indices sur les manches d’après, et que ceux-ci ne correspondront probablement pas au thème du fameux mot. Bref je trouve le jeu vraiment bien réalisé et super intéressant. Le seul problème c’est que lorsqu’on découvre une nouvelle carte, on est obligé de la jouer pour pas se « spoiler » sur les parties d’après. Du coup c’est plus compliqué pour ceux qui ne sont pas encore adultes, car parfois il y a des thèmes en rapport avec la politique et forcément ça ne nous parle pas beaucoup, et on ne peut donc pas faire ces cartes. Je pense qu’une version plus « junior » du jeu serait vraiment parfaite et super adaptée, personnellement ce serait la cerise sur le gâteau !
Kylian (10 ans) :
J’aime bien Master Word parce que quand t’es le guide c’est sympa mais compliqué car il faut bien connaitre le mot pour savoir si les propositions des joueurs sont bonnes ou fausses. Plus tu avances dans les mots et plus ils ont l’air dur. J’aime bien aussi en étant chercheur d’essayer de trouver des bons mots pour se rapprocher du maitre mot. Il y a par contre des mots des fois que je ne connais pas donc c’est pas facile d’être guide pour moi.
+ d'infos sur https://akoatujou.fr/master-word/
Ce jeu a été joué et recommandé par Sentiers De l'Imaginaire Sdimag, voici son avis :
Le Mastermind de Maître Capelo
Dans Master Word, les joueurs vont coopérer pour trouver le Maître Mot que seul l’un d’entre eux connaît…
Créé par Gérald Cattiaux, Master Word est un party-game simple, original et jubilatoire…
Porté par un design épuré délicieusement désuet et des règles simplissimes qui le rendent accessible au plus grand nombre, cet audacieux mélange entre le Mastermind et un classique du jeu de devinettes est bien moins facile qu’il n’y parait…
Si les premiers mots permettent de se faire la main en douceur, les Maîtres-Mots deviennent rapidement de plus en plus complexes à élucider, d’autant que l’ambivalence de certains indices pourra, à partir d’un certain niveau, s’avérer subtilement trompeur…
Il y a de fortes chances que ce sympathique petit jeu de mots et de déductions devienne un classique du genre… C’est en tous cas tout le mal qu’on lui souhaite ! Pour notre part, on vous laisse, on a un Maître Mot à trouver !
retrouvez la chronique complète dans on intégralité intégrale par ici : http://sdimag.fr/index.php?rub=0&art=Affiche_Fiche&&aff_param=2&ID=5924#4310
Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :
L’éditeur, avec cet « emblème » très marqué, brouille légèrement les « pistes » sur le contenu réel du jeu, qui pourtant va devoir les explorer ! On ne sait pas vraiment à quoi s’attendre. Et d’ailleurs, même après plusieurs partie, il est difficile de « caser » MASTER WORD dans un type de jeu défini. MASTER WORD est avant tout coopératif et reprend le principe du « Master Mind » avec beaucoup de panache en l’appliquant sur des mots. L’idée est toute simple et tout simplement « géniale ». On est à la fois en terrain connu et complètement déboussolé par les défis de difficulté croissantes qui nous sont proposés. Là encore, tout n’est pas très clair ! MASTER WORD, par son format, la bonne ambiance qu’il génère et le nombre de joueurs qu’il réunit a tout d’un jeu d’ambiance. Mais plus les parties s’enchainent, plus les défis sont corsés. Les joueurs doivent se creuser la tête pour avancer minutieusement vers la victoire. Les discussions sont nombreuses et doivent aboutir à une stratégie collective. La réponse se construit progressivement, pas à pas, demandant une grande finesse de raisonnement. En ce sens, MASTER WORD ne sera pas le plus « poilant » des « Party-Games » et demandera un effort cognitif relativement important. Mais il brille par sa subtilité et son intelligence. C’est dans les 90 secondes de réflexion et la tension que cette pression temporelle crée qu’il devient drôle et attachant, à l’image de son illustration principale, que l’on comprend mieux dorénavant. Le matériel a beau être assez sommaire, la magie opère et les parties s’enchainent avec une question omniprésente : Mais comment est ce possible que personne n’y ait jamais pensé avant ? MASTER WORD impressionne par son minimalisme et son efficacité et constitue un jeu d’ambiance « sérieux » très malin et redoutable.
Ce jeu a été joué et recommandé par Gus & Co, voici son avis :
Master Word est un jeu de déduction coopératif. On gagne, ou on perd, ensemble. Une personne guide les autres à trouver un mot secret à partir d’un indice. En s’aidant de celui-ci, les autres notent un indice et alignent le tout sous une rangée de mots. La personne qui connaît le mot indique ensuite le nombre d’indices dans la ligne qui sont sur la bonne voie. Oui, un peu à la Mastermind.
Avec un gros twist à la Codenames et sa carte noire « assassin ». Si quelqu’un écrit le mot secret, la partie est pliée pour tout le monde. Subtil, tendu, loufoque.
Un très bon jeu de mots et de déduction, qui réussit avec brio à mélanger Codenames et Mastermind. Un carton ludique !
Ce jeu est conseillé par 3 de nos Clients
Matthias R. le 06/08/21 Achat vérifié
Loïc H. le 25/04/21
Un jeu marrant dans le style "Just One" même si les règles ne sont pas du tout les mêmes.. un feutre, des ardoises et des mots à trouver.
Les règles s'apprennent très rapidement !Il faudra réussir en 7 manches maximum à trouver le maître mot ! Les chercheurs devront à travers des propositions essayés de se rapprocher le plus possible du mot recherché par rapport à l'indice de départ.. mais sans le cité directement sur les cartes indices car sinon c'est perdu... Il faudra citer la bonne réponse sur les cartes révélations et non pas sur les cartes indices.. avec 3 chances au compteur..
Pour cela, le maître du jeu, après chaque manche, donnera le nombre de cartes indices correct à la fin de la rangée de la manche mais sans jamais dire de quel carte il s'agit.. un joker sera possible en cours de jeu.
À tout moment et à n'importe quel manche, un chercheur pourra faire une proposition sur une carte révélation si il pense avoir trouvé le maître mot.
Et n'oubliez pas que c'est un jeu coopératif.. tout le monde est ensemble.. autant les chercheurs que le maître du jeu..
En bref un bon jeu d'ambiance qui donnera le sourire à petits et grands... Un jeu d'intérieur comme d'extérieur..
Bien entendu ce jeu est à partir de 3 joueurs mais je pense qu'il devient super à partir de 4 !
A. Nonyme le 17/11/20
Très très bon jeu. A sortir avec tous les types de joueurs, plus ou moins confirmés. C est une valeur sûre pour une bonne soirée !
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