Découvrez les nouveautés de la semaine ! (Du 24 avril au 1er mai). Voir l'actualité ludique

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Ledroitdeperdre.com

Prenez trois potes et un parrain. Un soir anodin de mai 2009, une copine des potes demande à l’un des potes « Tu ferais quoi s’il ne te restait plus que 24 heures à vivre ? ». Immédiatement, un autre pote s’exclame : « Mais c’est quoi cette question ... Prenez trois potes et un parrain. Un soir anodin de mai 2009, une copine des potes demande à l’un de... Lire la suite

5 produits

Taggle, ça fait du bien de le dire !

Français à partir de 14 ans moins de 30mn 2 à 5 joueurs

Avec Taggle, c'est le moment de l'ouvrir ! Dès qu'un joueur te lit une réflexion, réponds-lui avec une réplique qui claque, sinon c'est à toi que l'on dira... Taggle !
4.3/5

Mes Amis Sont ...

Français à partir de 16 ans moins de 30mn + de 10 joueurs

Ce jeu s'inspire d'Internet, car sur le web, quand on entre le début d'une recherche, on reçoit souvent des propositions de fin surprenantes !
4.8/5

I Am A Banana

Français à partir de 8 ans moins de 30mn 4 à 8 joueurs

Mais vous êtes fous ? Oh oui ! Mais vous êtes fous ? Faites vous comprendre de vos coéquipiers, mais attention, le docteur vous surveille et ne dois pas deviner pour qui vous vous prenez.

Comment J'ai Adopté un Gnou

Français à partir de 8 ans moins de 30mn 2 à 8 joueurs

Comment J'ai Adopté un Gnou est un jeu d'expression et de narration dans lequel les joueurs improvisent des histoires en fonction des indications de leurs dés.
4.2/5

Comment J'ai Adopté un Dragon

Français à partir de 8 ans moins de 30mn 3 à 8 joueurs

Comment J'ai Adopté un Dragon est un jeu narratif faisant turbiner l'imagination des joueurs. Lancez les dés et racontez vos histoires en improvisant. Contient 120 nouveaux thèmes à explorer.
Prenez trois potes et un parrain. Un soir anodin de mai 2009, une copine des potes demande à l’un des potes « Tu ferais quoi s’il ne te restait plus que 24 heures à vivre ? ». Immédiatement, un autre pote s’exclame : « Mais c’est quoi cette question de merde ? » et suggère de créer un jeu avec un florilège de questions éponymes... Le lendemain, les deux potes obtiennent du parrain un financement pour 3000 exemplaires, puis appellent un troisième pote pour créer ce site internet et tenter la folle aventure.
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