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Crazy Theory

DDP-CT01

Personne n'a jamais marché sur la lune ! La terre est plate ! Le monde est gouverné par des reptiliens ! La vérité doit éclater !

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 3 à 6 joueur(s)
11

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Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    3.9/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (3)
    3.7/5
  • Clients (1)
    4/5
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19,90 €

Disponible

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Crazy Theory

Personne n'a jamais marché sur la lune ! La terre est plate ! Le monde est gouverné par des reptiliens ! La vérité doit éclater !
On nous ment ! Vous êtes sur la piste d’un immonde complot de ses complices et de ses coupables ! Remportez l’adhésion du Grand architecte et de vos condisciples grâce à vos associations d’idées drôles et diaboliques !
Avec Crazy Theory, un jeu inspiré de la BD Zaï Zaï Zaï Zaï, fais éclater la vérité ! Dans l'oeuvre de Fabcaro, un mec au bar explique - avec une suite de mots - pourquoi le héros a commis l'offense suprême d'oublier sa carte de fidélité au supermarché... Il dit « Fidélité - Adultère - Terre - Râteau - Torah - Juifs » et voilà, CQFD ! Dans ce même esprit second degré, Crazy Theory propose 60 complots à démonter, 120 complices à impliquer et 59 coupables à démasquer... Remporte l'adhésion de tes adversaires avec des associations d'idées aussi évidentes qu'improbables !
Thème(s) ContesContemporain
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Cartes
Auteur(s) Fabrice AndrivonChristian Rubiella
Illustrateur Fabcaro
Note globale 3.9
Éditeur ledroitdeperdre.com

Ce jeu est conseillé par 3 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    Quand j’ai vu le jeu sur le site de « Le droit de perdre » j’ai été tenté, ayant des fans des complots et autres théories fumeuses autour de moi (nous sachons !) je me suis dit qu’on allait bien se marrer !

    Puis en lisant les règles et en voyant que la narration était interdite (sous peine de se voir péter les jambes par les auteurs…) j’étais un peu refroidi en me disant que ça allait manquer de pêche et d’intérêt…

    Eh bien que nenni mon cher Watson !

    On se paye de franches tranches de rire et même des joueurs qui n’étaient pas emballés quand on leur a expliqué les règles se sont pris au jeu et finalement on se rend compte qu’on peut la jouer selon deux écoles : faire de vrais liens logiques entre eux et on pourrait même presque croire qu’un vrai complot vient d’être mis au jour ou alors on peut aussi la jouer humour décalé et absurde et n’avoir aucun lien entre les idées sauf celui de l’esprit tordu duquel il nait !

    Au final un jeu amusant, vraiment drôle, rapide et sans prise de tête ni même mauvais joueur ou mauvais perdant (quoi que ça on en trouvera toujours un ou deux, soyons honnêtes !) sur lequel on va s’amuser à découvrir les complices, les auteurs et les complots !

    De plus une règle alternative permet d’imprimer les règles de certains complices pour activer leurs « pouvoirs », ambiance et rires garantis !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    3/5

    Je ne suis pas particulièrement porté sur le party game, mais du fait de ma formation littéraire et de mon grand intérêt pour le jeu de société, je suis naturellement toujours curieux des « jeux de mots », la capacité rhétorique à défendre sa position, la variété de son vocabulaire, le décodage de propositions, le lien entre images oniriques et lexique, les associations d’idées… Crazy Theory m’attirait donc d’autant plus que je suis parfaitement sensible à un « esprit Fabcaro », au travail sur le nonsense qu’il a particulièrement mûri dans Zaï zaï zaï zaï, Et si l’amour c’était d’aimer et Moins qu’hier (plus que demain), et qui le rapproche d’un Ibn al Rabin ou du meilleur de Geluck. Seulement, si l’on excepte quelques illustrations douteuses et l’idée originale du principe ayant inspiré le jeu, l‘artiste habille davantage Crazy Theory (et encore…) qu’il ne le nourrit, de sorte que ce n’est certainement parce que son nom est sur la boîte qu’il faudrait acquérir le jeu.

    Plutôt que le party game malin que l’on aurait ainsi pu attendre, Crazy Theory se prête plutôt (et pour le coup idéalement) à l’apéritif, à un moment où toute sévérité laisse place au désir de s’amuser, où l’on rit plus aisément de la petite société autour de la table et de celle dans laquelle on vit, bref où l’on est dans un état de béate indulgence, ouverte à l’absurdité. On pourra alors jubiler de ses associations verbales si absurdes et pourtant si logiques, de l’inventivité risible des autres complotistes, de l’accessibilité si plaisante d’un titre décomplexé fait entièrement par plaisir et pour le plaisir, et dont on n’attend qu’une extension plus osée, plus « humour noir » pour profiter mieux encore du concept.

    L'intégralité de la critique est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/09/13/crazy-theory-quand-les-theories-du-complot-deviennent-un-jeu/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    L’idée de Crazy theory est originale et vraiment amusante. On aura droit aux trucs les plus fous, et ce n’est pas rare que l’on rit même de nos propres enchaînements tellement cela peut parfois être tordu. On prendra aussi un grand plaisir à écouter celles des autres et même parfois avoir la même !

    Si le jeu parait simple, il pourra parfois bloquer certains joueurs qui n’ont pas l’habitude de créer certaines logiques, et ça m’est arrivé de tomber sur un joueur qui n’y arrivait pas. Il faut donc être accompagné par des joueurs qui se sentent à l’aise dans ce type de jeu. Cela est important car on pourrait avoir un joueur qui s’ennuie ferme, voir même qui alourdit la durée d’une manche, rendant ainsi le jeu trop long.

    Certains sujets seront trashs , voir complexe pour jouer en famille. Je suis donc tout à fait d’accord avec l’âge conseillé par le jeu, même si celui-ci est avant tout un party game.

    Le système de score est assez aléatoire au final, car il est difficile de connaitre la conclusion du joueur actif. On a aussi une chance sur deux pour compter ses points en fin de partie. Certes, ceci pourra permettre de donner une chance aux plus faibles, mais les puristes trouveront cela chaotique, alors qu’ils ont déployé beaucoup d’imagination pour tenter de remporter les votes. Il faut savoir toutefois que les règles, au niveau des points, peuvent être contournées, car le principal reste le plaisir de faire des complots et non pas de gagner ces points, selon moi.

    Pour ma part, j’aime beaucoup l’idée (tirée d’une BD d’ailleurs). C’est tordu, c’est très drôle et ce n’est pas trop long pour le peu qu’on ait des joueurs qui soient à l’aise avec l’imagination.

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Ils ont aimé...

Guillaume A. le 23/07/19 Achat vérifié

4/5
Très simple à expliquer, c'est super amusant de voir comme chacun fait des associations totalement différentes et farfelues, c'est à chaque fois la surprise en écoutant la logique des autres : "mais dans quoi il est parti comme idée tordue et comment il va faire pour arriver au concept ???". Pas un jeu sur lequel on passe des heures, mais très facile à sortir, surprenant et qui fait rire.
  • le 23/07/19 Achat vérifié

    4/5
    Très simple à expliquer, c'est super amusant de voir comme chacun fait des associations totalement différentes et farfelues, c'est à chaque fois la surprise en écoutant la logique des autres : "mais dans quoi il est parti comme idée tordue et comment il va faire pour arriver au concept ???". Pas un jeu sur lequel on passe des heures, mais très facile à sortir, surprenant et qui fait rire.

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