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Crazy Theory

DDP-CT01

Crazy Theory est un jeu d'ambiance doté d'une bonne dose de second degré. Les Hommes n'ont jamais marché sur la lune ! La terre est plate ! Les joueurs doivent faire éclater la vérité. Basé sur la théorie du complot, le jeu propose 60 complots à démonter.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 30mn à 1h
  • 3 à 6 joueur(s)
11

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Les avis ludiques sur ce jeu

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Un jeu inspiré de la BD Zaï Zaï Zaï Zaï

Crazy Theory est un Party game inspiré de l'oeuvre déjantée de Fabcaro. La BD raconte l'histoire d'un type qui a oublié sa carte de fidélité au supermarché. Une erreur impardonnable !
Reprenant le même second degré que la BD, Crazy Theory propose aux joueurs de s'amuser avec la théorie du complot en tentant de démonter 60 complots. Démasquez les complices et trouvez les coupables ! Pour gagnez la partie, les joueurs devront remporter l'adhésion de leurs adversaires avec des associations d'idées aussi évidentes qu'improbables. Personne n'a jamais marché sur la lune ! La terre est plate ! Le monde est gouverné par des reptiliens ! La vérité doit éclater !

À la recherche de la vérité absolue !

En tant que complotistes, les joueurs auront la lourde tâche de faire éclater la vérité ultime. Pour y parvenir, les joueurs devront remporter l’adhésion de leurs pairs et être soutenus par les grands groupes d’influence qui observent le monde en permanence.

Déroulement d'une partie

Une partie se déroule en plusieurs tours de jeu où chaque joueur est désigné comme étant le Grand Architecte. Durant son tour, le Grand Architecte pose un complot et lit les cartes à voix haute. Chaque tour comprend deux phases :
  1. Préparation des explications : chaque complotiste note en secret une liste de mots, où chaque mot est relié au suivant par une quelconque forme d’association d’idée.
  2. Dénonciation des complots : les joueurs notent leur coupable, puis le joueur à gauche du Grand Architecte expose son explication à voix haute.
À la fin du tour, les joueurs distribuent chacun un jeton au complotiste ayant fourni la meilleure explication selon eux. Un autre joueur endosse le rôle de Grand Architecte et la partie se poursuit de la même manière. Celui qui a remporté le plus de jetons à la fin de la partie est désigné Immense Architecte. 
Thème(s) ContemporainContes
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Cartes
Auteur(s) Fabrice AndrivonChristian Rubiella
Illustrateur Fabcaro
Note globale 4.1
Éditeur ledroitdeperdre.com

Crazy Theory

Règles en français

Téléchargement

  • 6 paravents
  • 1 étui
  • 1 règle
  • 81 jetons d’influence
  • 180 cartes (60 complots, 59 coupables, 120 complices, 1 carte Puissants)

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Undécent, voici son avis :

    5/5

    Vous – Le Grand Architecte et ses disciples – êtes sur la piste d’un immonde complot … de ses improbables complices … et de terribles coupables ! Franchement, le pitch a de la gueule !

    Vous avez toujours voulu prouver à votre grand-mère que l’attentat du 11 septembre était l’oeuvre de communistes à la solde de mafieux du Lichtenstein ? Et avec au dessus de tout les Illuminati ou les Réptiliens ? Alors ce jeu est vraiment fait pour vous. En tout cas, vous aurez à remporter l’adhésion du Grand Architecte et de vos condisciples grâce à vos associations d’idées parfois les plus loufoques, poétiques ou diaboliques avec comme objectif : démonter l’effroyable machination qui relie complot, complices et coupables.

    Avec Crazy Theory, on passe un très bon moment et même des joueurs qui n’étaient pas emballés quand on leur a expliqué les règles se sont pris au jeu. Il y a finalement deux manières de jouer : faire de vrais liens logiques entre les mots et là on tient presque un cheminement complotiste qui vaut le détour ! ou alors on peut aussi la jouer esprit tordu, très décalé, loufoque et absurde sans aucun lien entre les idées, et là on sombre dans la rigolade.

    Au final c’est très amusant, drôle et rapide. On est vraiment dans ce qui fait le charme de la gamme des jeux du Droit de Perdre

    Retrouvez l'article complet sur le blog!

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Try aGame!, voici son avis :

    4/5

    Crazy Theory est un jeu très complet et qui ne peut être limité à une seule partie. L’essayer, c’est l’adopter. Chaque partie est unique et cela lui confère une durabilité de jeu assez importante, peu importe avec le nombre de joueurs avec lequel vous jouez.

    Pour lire notre avis complet, ça se passe par ici : https://www.tryagame.fr/bar-a-jeux-crazy-theory-le-jeu-special-conspi/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Le Labo Des Jeux, voici son avis :

    4/5

    Quand j’ai vu le jeu sur le site de « Le droit de perdre » j’ai été tenté, ayant des fans des complots et autres théories fumeuses autour de moi (nous sachons !) je me suis dit qu’on allait bien se marrer !

    Puis en lisant les règles et en voyant que la narration était interdite (sous peine de se voir péter les jambes par les auteurs…) j’étais un peu refroidi en me disant que ça allait manquer de pêche et d’intérêt…

    Eh bien que nenni mon cher Watson !

    On se paye de franches tranches de rire et même des joueurs qui n’étaient pas emballés quand on leur a expliqué les règles se sont pris au jeu et finalement on se rend compte qu’on peut la jouer selon deux écoles : faire de vrais liens logiques entre eux et on pourrait même presque croire qu’un vrai complot vient d’être mis au jour ou alors on peut aussi la jouer humour décalé et absurde et n’avoir aucun lien entre les idées sauf celui de l’esprit tordu duquel il nait !

    Au final un jeu amusant, vraiment drôle, rapide et sans prise de tête ni même mauvais joueur ou mauvais perdant (quoi que ça on en trouvera toujours un ou deux, soyons honnêtes !) sur lequel on va s’amuser à découvrir les complices, les auteurs et les complots !

    De plus une règle alternative permet d’imprimer les règles de certains complices pour activer leurs « pouvoirs », ambiance et rires garantis !

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vonguru, voici son avis :

    3/5

    Je ne suis pas particulièrement porté sur le party game, mais du fait de ma formation littéraire et de mon grand intérêt pour le jeu de société, je suis naturellement toujours curieux des « jeux de mots », la capacité rhétorique à défendre sa position, la variété de son vocabulaire, le décodage de propositions, le lien entre images oniriques et lexique, les associations d’idées… Crazy Theory m’attirait donc d’autant plus que je suis parfaitement sensible à un « esprit Fabcaro », au travail sur le nonsense qu’il a particulièrement mûri dans Zaï zaï zaï zaï, Et si l’amour c’était d’aimer et Moins qu’hier (plus que demain), et qui le rapproche d’un Ibn al Rabin ou du meilleur de Geluck. Seulement, si l’on excepte quelques illustrations douteuses et l’idée originale du principe ayant inspiré le jeu, l‘artiste habille davantage Crazy Theory (et encore…) qu’il ne le nourrit, de sorte que ce n’est certainement parce que son nom est sur la boîte qu’il faudrait acquérir le jeu.

    Plutôt que le party game malin que l’on aurait ainsi pu attendre, Crazy Theory se prête plutôt (et pour le coup idéalement) à l’apéritif, à un moment où toute sévérité laisse place au désir de s’amuser, où l’on rit plus aisément de la petite société autour de la table et de celle dans laquelle on vit, bref où l’on est dans un état de béate indulgence, ouverte à l’absurdité. On pourra alors jubiler de ses associations verbales si absurdes et pourtant si logiques, de l’inventivité risible des autres complotistes, de l’accessibilité si plaisante d’un titre décomplexé fait entièrement par plaisir et pour le plaisir, et dont on n’attend qu’une extension plus osée, plus « humour noir » pour profiter mieux encore du concept.

    L'intégralité de la critique est lisible sur VonGuru : https://vonguru.fr/2019/09/13/crazy-theory-quand-les-theories-du-complot-deviennent-un-jeu/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    4/5

    L’idée de Crazy theory est originale et vraiment amusante. On aura droit aux trucs les plus fous, et ce n’est pas rare que l’on rit même de nos propres enchaînements tellement cela peut parfois être tordu. On prendra aussi un grand plaisir à écouter celles des autres et même parfois avoir la même !

    Si le jeu parait simple, il pourra parfois bloquer certains joueurs qui n’ont pas l’habitude de créer certaines logiques, et ça m’est arrivé de tomber sur un joueur qui n’y arrivait pas. Il faut donc être accompagné par des joueurs qui se sentent à l’aise dans ce type de jeu. Cela est important car on pourrait avoir un joueur qui s’ennuie ferme, voir même qui alourdit la durée d’une manche, rendant ainsi le jeu trop long.

    Certains sujets seront trashs , voir complexe pour jouer en famille. Je suis donc tout à fait d’accord avec l’âge conseillé par le jeu, même si celui-ci est avant tout un party game.

    Le système de score est assez aléatoire au final, car il est difficile de connaitre la conclusion du joueur actif. On a aussi une chance sur deux pour compter ses points en fin de partie. Certes, ceci pourra permettre de donner une chance aux plus faibles, mais les puristes trouveront cela chaotique, alors qu’ils ont déployé beaucoup d’imagination pour tenter de remporter les votes. Il faut savoir toutefois que les règles, au niveau des points, peuvent être contournées, car le principal reste le plaisir de faire des complots et non pas de gagner ces points, selon moi.

    Pour ma part, j’aime beaucoup l’idée (tirée d’une BD d’ailleurs). C’est tordu, c’est très drôle et ce n’est pas trop long pour le peu qu’on ait des joueurs qui soient à l’aise avec l’imagination.

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Clients

Ils ont aimé...

Guillaume A. le 23/07/19 Achat vérifié

4/5
Très simple à expliquer, c'est super amusant de voir comme chacun fait des associations totalement différentes et farfelues, c'est à chaque fois la surprise en écoutant la logique des autres : "mais dans quoi il est parti comme idée tordue et comment il va faire pour arriver au concept ???". Pas un jeu sur lequel on passe des heures, mais très facile à sortir, surprenant et qui fait rire.
  • le 27/01/20 Achat vérifié

    5/5
    Dans la veine des jeux de cet éditeur, Le Droit de Perdre : un jeu décalé, pas sérieux et qui, dans le même temps, demande réflexion. D'excellents moments de convivialité en famille ou entre amis !
  • le 23/07/19 Achat vérifié

    4/5
    Très simple à expliquer, c'est super amusant de voir comme chacun fait des associations totalement différentes et farfelues, c'est à chaque fois la surprise en écoutant la logique des autres : "mais dans quoi il est parti comme idée tordue et comment il va faire pour arriver au concept ???". Pas un jeu sur lequel on passe des heures, mais très facile à sortir, surprenant et qui fait rire.

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