Les cinq premières aventures sont particulièrement adaptées pour un groupe de mercenaires. Indépendantes, elles couvrent à elles trois les niveaux 1 à 9, ce qui vous permettra de les intégrer facilement à votre campagne maison ou d’en bâtir une autour d’elles. Notez que l’un de ces scénarios peut constituer une aventure optionnelle pour la campagne Chroniques des terres mortes.
Deux autres aventures, jouables avec tous types de groupes de niveau 4 à 6, se déroulent au sein de la Cité des sang-mêlés, à laquelle un chapitre entier est consacré.
Enfin, dans la dernière aventure de ce recueil, un groupe de peaux vertes de niveau 4 à 6 sera confronté à la malédiction de leur terrible dieu Mog.
Que vous jouiez avec le jeu complet des Terres d’Arran ou avec l’une des boîtes d’initiation (Elfes, Nains et/ou Orcs & Gobelins), ce scénario est l’extension idéale pour poursuivre vos aventures. En particulier, les thématiques couvertes en font un complément parfait pour Orcs & Gobelins et Chroniques des terres mortes.
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