Playthings, une aventure pour le jeu de rôle Liminal Horror
Règles de la Boîte à Jouets :
- Les gens ne sont pas des jouets.
- Tous les jouets doivent rester dans la boîte.
- Être un jouet humain est un privilège.
- L’heure de jeu commence à l’aube.
- Les jouets humains cassés sont des déchets.
- Partager, c’est aimer.
Playthings est une aventure pour Liminal Horror dans lequel les enquêteurs se réveillent piégés à leur insu dans un Artefact Résonant, qui aspire ceux qui l’activent dans un demi-plan de plastique, un monde qui ne répond pas aux désirs des personnages mais aux besoins et au divertissement d’un autre. Ce monde plastique récompense la simplicité et punit la complexité, niant de façon diégétique toute humanité aux Investigateurs. Ici, la logique enfantine fait loi : les couleurs sont vives, les jeux amusants, les méchants sont des Méchants et les gentils des Gentils. L’innocence pousse un enfant à capturer des lucioles ; la curiosité, elle, à leur arracher les ailes.
Dans la boîte à jouets, vous trouverez :
- 36 nouveaux historiques pour les Investigateurs, de la Poupée Cadre Sup’ (avec téléphone portable des années 90 et tailleur-pantalon !) au commando en plastique.
- Un point crawl à travers la Maison des Rêves de Barb. La vie en plastique peut être dramatique !
- De nouvelles horreurs et créatures à enquêter ou affronter. Mettrez-vous fin aux souffrances du Slinky noué, ou ses hurlements attireront-ils le redoutable Robot en Fer-Blanc ?
- Un monde d’horreur naissante où la seule lueur d’espoir est la liberté.
- Et bien plus encore !
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