Référence : LRG3101
Nakasendoest un jeu de pose de tuiles pour 2 à 4 joueurs. Tracez votre route entre Tsumago et Magome en vous adaptant aux saisons et objectifs changeants.
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Le but de Nakasendo est de construire le parcours personnel le plus harmonieux et le plus rentable possible, en s'inspirant de la route historique du Nakasendo, empruntée pendant la période Edo entre les villes-étapes préservées de Tsumago et Magome.
Le jeu combine pose de tuiles, draft ouvert et collection de jetons Découverte pour façonner un itinéraire traversant montagnes et forêts de cèdres. Son originalité tient à une esthétique contemplative et cohérente, portée par un auteur qui signe à la fois les mécanismes et les illustrations, ainsi qu'à des conditions de score qui évoluent au fil de la partie plutôt que d'être fixées dès le départ.
Chaque joueur construit son propre parcours sur une grille personnelle de seize cases, en piochant des tuiles de sentier représentant différents types de terrain ainsi que des jetons Découverte apportant des bonus.
Des cartes Événement introduisent des rebondissements saisonniers, comme la neige ou l'apparition d'ours, qui peuvent bloquer certains passages ou modifier la stratégie en cours de partie, tandis que des cartes Score dévoilent progressivement de nouveaux objectifs intermédiaires à satisfaire.
Les points sont attribués en fonction de l'harmonie du parcours final construit par chaque joueur et des jetons Découverte collectés en cours de route.
Comme les conditions de score intermédiaire changent tout au long de la partie, les joueurs doivent sans cesse réévaluer leur stratégie plutôt que de suivre un plan fixé dès le début. Le joueur ayant obtenu le plus grand nombre de points une fois le dernier itinéraire complété remporte la partie.
Le but de Nakasendo est de construire le parcours personnel le plus harmonieux et le plus rentable possible, en s'inspirant de la route historique du Nakasendo, empruntée pendant la période Edo entre les villes-étapes préservées de Tsumago et Magome.
Le jeu combine pose de tuiles, draft ouvert et collection de jetons Découverte pour façonner un itinéraire traversant montagnes et forêts de cèdres. Son originalité tient à une esthétique contemplative et cohérente, portée par un auteur qui signe à la fois les mécanismes et les illustrations, ainsi qu'à des conditions de score qui évoluent au fil de la partie plutôt que d'être fixées dès le départ.
Chaque joueur construit son propre parcours sur une grille personnelle de seize cases, en piochant des tuiles de sentier représentant différents types de terrain ainsi que des jetons Découverte apportant des bonus.
Des cartes Événement introduisent des rebondissements saisonniers, comme la neige ou l'apparition d'ours, qui peuvent bloquer certains passages ou modifier la stratégie en cours de partie, tandis que des cartes Score dévoilent progressivement de nouveaux objectifs intermédiaires à satisfaire.
Les points sont attribués en fonction de l'harmonie du parcours final construit par chaque joueur et des jetons Découverte collectés en cours de route.
Comme les conditions de score intermédiaire changent tout au long de la partie, les joueurs doivent sans cesse réévaluer leur stratégie plutôt que de suivre un plan fixé dès le début. Le joueur ayant obtenu le plus grand nombre de points une fois le dernier itinéraire complété remporte la partie.
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