flag_enflag_fricon_affiliationicon_cardsicon_charactersicon_chequeicon_coeuricon_compteicon_diceicon_discounticon_facebookicon_figurineicon_filtericon_gifticon_helmeticon_instagramicon_lightningicon_meeple_circleicon_meepleicon_meeplesicon_megaphoneicon_opinion-bubbleicon_pandaicon_paniericon_pen-brushicon_percenticon_playicon_postmanicon_ribbonicon_rocketicon_sherifficon_smiley-negativeicon_smiley-positiveicon_sorticon_staricon_swordsicon_tankicon_thumbsicon_top-gamesicon_towericon_twittericon_videoicon_wishlisticon_youtubeillus_bankwireillus_bubbleillus_cashondeliveryillus_cb_paypalillus_CBillus_chequeillus_rating-starslogo_paypallogo_philibert_noel_bonnetlogo_philibert_noel_tabletlogo_philibert_noellogo_philibertlogo_ukoo

Dix

JDPLDG069

Prix rouge

DIX est un jeu de stop ou encore et d'enchères passionnant pour toute la famille. Les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX.

  • Français
  • à partir de 10 ans
  • moins de 30mn
  • 1 à 5 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

18,90 €

Ce produit n'est plus en stock

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

Ajouter à une liste :

Listes d'envies

Un jeu d’enchères et de stop ou encore pour toute la famille

DIX est un jeu familial dans lequel les joueurs tirent des cartes une par une, en essayant d’en ajouter le plus possible sans dépasser la valeur totale de DIX, sinon ils seront “grillés” ! Les joueurs peuvent pousser leur chance pour tirer plus de cartes et utiliser des jetons pour acheter des cartes supplémentaires dans leur tentative de construire la plus longue séquence de chiffres dans chaque couleur.

Lorsque des jokers de valeur ou couleur différente sortent de la pioche, les joueurs s’affrontent dans des enchères pour les obtenir afin de combler les trous dans leurs suites !

Comment jouer ?

Réalisez des suites de nombres les plus longues possibles dans chacune des quatre couleurs. À la fin de la partie, vous marquez un point par carte dans votre plus longue suite de chaque couleur. Si un joueur parvient à réunir une suite complète de 1 à 9 dans une couleur, il reçoit 1 point bonus pour cette couleur. Le joueur totalisant le plus de points remporte la victoire !
À son tour, le joueur actif réalise toujours une Phase de pioche, qui peut être interrompue par une Phase d’enchères si un joker est révélé. À la fin de son tour et si le joueur n'est pas grillé, il peut soit prendre les cartes Nombre et réaliser une Phase d’achat, soit prendre des jetons de monnaie.
Piocher la dernière carte de la pioche déclenche la fin de partie. Le joueur actif termine son tour normalement, mais ne peut plus piocher de carte
supplémentaire.
Après qu’il a fini son tour, chaque joueur restant peut réaliser une ultime Phase d’achat en commençant par le joueur situé à la gauche du joueur actif. Après que le joueur actif a terminé sa Phase d’achat, on procède à un décompte des points pour déterminer le vainqueur. 
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Stop ou encore
Création Robert MelvinMolly JohnsonShawn Stankewich
Illustrations Shawn Stankewich
Note globale 4.5
Éditeur Lucky Duck Games

Ludochrono

Pochettes 63 x 88mm (134 cartes )

Ce jeu est conseillé par 5 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4.4/5 sur ce produit
4.4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par le.meeple.jaune, voici son avis :

    4/5

    Déjà, l’édition est franchement réussie et efficace pour un « simple » jeu de cartes ! Je ne doute pas que cette boîte colorée attirera l’attention dans les vitrines des boutiques ludiques. Les règles sont simples, les tours de jeu sont fluides et les parties sont rapides. Le jeu a quelque chose d’universel, de rassembleur, à l’image d’un Skyjo par exemple. Mais il présente quelques subtilités en plus. Déjà, mécaniquement, il est un twist intelligent entre « stop ou encore », enchères et collection. Clairement, le « stop ou encore » l’emporte sur le reste. Mais l’objectif principal est bien une collection, qui deviendra optimale en utilisant le mieux possible l’art des enchères et des achats. En ce sens, DIX flirte avec la notion de gestion. Certes, il faut évaluer le bon moment pour récupérer des cartes potentiellement manquantes à notre tableau. Et sur ce point, la chance influe beaucoup ! Mais, il faut surtout savoir gérer son argent pour gagner ou acheter certaines cartes avant nos adversaires. Parfois, il sera même nécessaire de se « griller » volontairement pour obtenir une compensation, utile pour se refaire un petit pécule. Ainsi, ces options tactiques reposent pour l’essentiel sur des intéractions fortes et permanentes. Et c’est bien la grande force de DIX, de concerner tous les joueurs tout le temps, y compris pendant la phase de pioche d’un adversaire. DIX est un jeu vraiment agréable, facile à sortir et très efficace dans son genre. Oui, il faut aimer les chiffres, et la chance ! L’objectif reste assez classique mais les petits twists ajoutés par ci par là lui donne un goût de reviens-y plutôt fréquent, et ce malgré un côté quelque peu répétitif. On le préférera à partir de quatre joueurs, là ou la tension sur chaque carte se ressent véritablement, les enchères aient le temps d’exister et les options tactiques deviennent un peu plus tranchantes. Un jeu tout public, sympathique, de fin ou de début de soirées.

    5 personnes ont trouvé cet avis utile
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Guillaume Ghrenassia, voici son avis :

    5/5

    Dix est un jeu à la fois simple et plutôt familial, mais le twist des enchères vient ajouter une dimension très joueuse avec une petite gestion de la monnaie très appréciable. La consolation lorsqu’on se grille contrebalance la frustration, et on ne se sent pas distancé pour autant ce qui pousse à prendre des risques. Le jeu est donc extrêmement malin, surtout pour un stop ou encore !

    Avis complet à lire sur mon site : https://www.ghrenassia.com/avis-test-du-jeu-dix-lucky-duck-games/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Il Était un Jeu, voici son avis :

    4/5

    1️⃣0️⃣ Dix, collectionnez des suites de couleurs pour gagner la partie.

    ????C’est, je crois, la première fois que je mets autant de temps à écrire une chronique. Le jeu n’est pas compliqué en soi, mais je trouve qu’il est tellement difficile à décrire pour en saisir tout le concept.

    ????Pour faire simple: on pioche des cartes jusqu’à que l’on souhaite s’arrêter, ou qu’on y soit contraint car on aurait révélé des cartes de couleur dont l’addition dépasserait 10. Si on s’est arrêté à temps, alors on remporte toutes les cartes de couleurs révélées. Le but sera de faire des suites les plus complètes possible afin de gagner des points. Les autres joueurs gagneront des jetons monnaie si des cartes monnaie sont en jeu. Ces même cartes soustrairont l’addition en cours. Vous suivez?

    ????Si on se fait griller, on ne remporte rien, les cartes couleurs vont dans la rivière pour des achats ultérieur, mais on gagne un jeton de valeur 3 en compensation.

    ????Le plus? Les enchères dès qu’une carte joker est dévoilée. C’est ici que les jetons de monnaie qu’on aura accumulé (toujours avec une limite de 10) entrent en jeu! La carte reviendra au plus offrant.

    ❤️❤️❤️❤️????Je ne rentre pas dans les détails, mais sachez que 10 est vraiment un jeu de cartes qu’on apprécie beaucoup à la maison, qu’on a d’autant plus apprécié qu’on était nombreux autour de la table, et qui de part ses mécaniques multiples n’entraîne pas de lassitude. Et comme je vous l’ai dit en introduction, il faut vraiment l’essayer pour le comprendre ????


    - La variété des situations
    - Les enchères qui a 3-4-5 joueurs peuvent devenir très tactiques
    - Les cartes, aux symboles qui s’imbriquent
    - Tout est une histoire de 10
    - Difficile à décrire, facile à comprendre

    ⛔️
    - À 2, les enchères sont peu palpitantes

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Vin d'Jeu, voici son avis :

    5/5

    Dix est une bonne surprise. C’est un petit jeu plein de punch vraiment agréable à jouer. Il est à la fois malin et simple. J’aime beaucoup les couleurs pétillantes du jeu.
    Il y a une adaptation pour jouer en solo dans laquelle on affronte un automate. Ça tourne, mais il est vraiment plus sympa à plusieurs ! Les cartes de l’ensemble des participants étant visibles, on peut aisément calculer celles restantes dans la pioche et adapter notre stratégie en conséquence. La part de hasard est présente mais le risque peut s’estimer. Dix nécessite de réfléchir lors de la prise de décision. J’apprécie le rythme du jeu dans lequel le tour du joueur actif peut être interrompu par une phase d’enchère. Alors que l’on attendait patiemment son tour, d’un coup cette enchère donne une nouvelle dynamique à la partie.

Voir plus d'avis


Ce jeu est conseillé par 7 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4.6/5 sur ce produit
4.6/5
  • le 16/02/23

    5/5

    Pépite passée relativement sous les radars, il s'agit d'un des meilleurs Stop ou Encore de sa catégorie... Une sorte de Port Royal épuré, minimaliste et incisif qui se joue très bien en tête à tête également. De tous les petits jeux de cartes d'apéro parus ces dernières années, c'est de loin celui qui ressort le plus !

  • le 08/07/22 Achat vérifié

    4/5
    Un jeu très convivial qui amuse aussi bien les grand que les petit.
  • le 08/04/22 Achat vérifié

    5/5
    Excellent jeu, simple, mais avec plein de choix stratégiques. Une dose de hasard et de rapides enchères en un seul tour. Très belles cartes agréables à manipuler.
  • le 06/04/22

    4/5

    Dans ce jeu de Stop ou Encore très coloré, il faudra essayer de faire les plus longues suites de couleur possible !

    A la fin, vous marquerez 1 point par carte appartenant à la plus longue suite de chaque couleur.

    A votre tour, vous allez tirer des cartes de la pioche, elles révèleront des cartes chiffres ou des cartes jetons.

    Sans rentrer trop dans les détails, vous choisissez quand vous voulez vous arrêter de piocher des cartes mais si le total dépasse 10, vous êtes grillés et vous perdez tout ! Ces cartes perdues iront dans le marché.

    Lorsqu’on choisit de garder les cartes monnaie, cela nous fournit de l’argent pour pouvoir acheter une carte au marché au prochain tour. Car pour pouvoir dépenser son argent, il faut au préalable récupérer des cartes chiffres sans se griller bien sûr !

    Pas facile d’expliquer comme ça! Mais au final c’est très simple!

    Malin et sympa, bien apprécié à la maison !

    1 personne a trouvé cet avis utile

Vous devez être identifié pour soumettre des avis.

Ce jeu apparaît dans les Tops Jeux de nos joueurs

  • Ma ludothèque

    par iRomenTo

    (157 avis positifs)

  • Ma ludotheque

    (8 avis positifs)

  • Mon Top 60 des Jeux de ma Ludothèque (hors jeux d'ambiance)

    par EmyLolo

    (7 avis positifs)

*Voir nos conditions de Frais de port