La guerre fait rage depuis des siècles sur la péninsule d’Argne. Dans ses régions à l’espace et aux ressources limitées, un chef de génie saura-t-il se distinguer et mener sa faction à la victoire ? Vous comptez bien le découvrir.
Draftez des dés d’action pour obtenir des ressources, déployer ou manœuvrer vos troupes et attaquer vos adversaires, le tout en assurant votre domination sur les différentes régions d’un tapis de jeu aux couleurs fluo. Grâce aux capacités asymétriques de chaque faction, Wroth regorge de possibilités stratégiques !
Les joueurs choisissent une faction et se disputent le contrôle de l'île de Wroth en lançant des dés d'action pour obtenir des ressources, déployer et déplacer des troupes, et attaquer l'adversaire, tout en essayant de conserver des positions clés et de dominer la région.
Wroth récompense la gestion astucieuse des troupes et l'utilisation intelligente des troupes d'élite de votre faction et des puissantes capacités utilisables une fois par partie.
Chaque faction dispose de capacités asymétriques, ce qui signifie que ce qui fonctionne pour l'une ne fonctionnera pas nécessairement pour l'autre.
Le jeu se termine après un tour lorsqu'une faction atteint 30 points de victoire ou accomplit une mission basée sur un scénario, selon le mode de jeu.
Wroth s'apprend en 10 à 15 minutes et se joue en une heure environ.
Contenu :
• Tapis Péninsule en néoprène (1)
• Tapis Faction en néoprène (5)
• Tapis Score en néoprène (1)
• Pions Troupe standard (130)
• Jeton Premier joueur (1)
• Pions (14)
• Gemmes de Corra (20)
• Aides de jeu en PVC (4)
• Cartes Exploit en PVC (15)
• Cartes Scénario en PVC (15)
• Dé (d6) compteur de round (1)
• Dés de Troupes d’élite (36)
• Dés d’action (9)
• Dés omniscients (5)
• Dé (d8) chaotique (1)
• Boîtiers à dés (2)
• Insert de rangement (1)
• Livret de règles (1)
Extension(s)
Gamme
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