Note : Les figurines Washed sont prépeintes, faisant ressortir les contours de la figurine en mettant plus encore en valeur les détails de celle-ci (voir photos).
Contenu de l'extension Hel :
THORBJORG
Thorbjorg est la voyante la plus célèbre des terres du nord. Ses prophéties ont guidé Erik le Rouge et ses fils dans la découverte de nouvelles terres pendant trois générations, les menant jusqu'aux côtes lointaines du Vinland, à l'extrême ouest.
Grâce à son art divinatoire, elle peut absorber l'énergie des fragments de Runar et l'utiliser pour guérir les blessures qu'elle a subies dans le passé. Sa malédiction lui permet de voler les cubes d'action des adversaires qui osent la défier, mais son plus grand pouvoir est la vision du futur, qui lui permet de lire le temps en agissant à une vitesse que ses ennemis ne peuvent percevoir.
CANUTE
Canute était autrefois fermier. Il aimait nourrir les gens et détestait la guerre. Les membres de son clan le considéraient comme un lâche, même s'il fournissait les meilleurs premiers fruits de la terre à son village. Lors d'une bataille contre un clan ennemi, les guerriers de son clan l'ont abandonné, le considérant comme sacrifiable, mais Canute s'est sauvé et a juré de se venger. Il est devenu disciple de Thorbjorg et a fondé la Loge du Nord, découvrant qu'il pouvait manipuler la terre grâce à la magie.
Grâce à sa connaissance du terrain et à sa maîtrise des lignes telluriques, Canute peut utiliser les pièges mieux que n'importe quel autre héros, transformant le terrain de confrontation en un véritable champ de mines. Grâce à sa magie noire, Living Earth, il peut modeler la terre pour en faire un ennemi mortel.
EGIL
Egil le Silencieux. Ce vieux Viking est un mystère. Il suit Thorbjorg en tant que fidèle gardien, fondant avec elle la Loge du Nord et servant de bras armé.
Contrairement à ses compagnons, Egil est un mage puissant et très résistant. Il canalise les énergies magiques qui affluent en lui, les transformant en force physique grâce à son Souffle arcanique. Au combat, il peut exploiter la Nécropotence pour obtenir un grand nombre de cubes Instinct qu'il peut utiliser de nombreuses façons différentes et inhabituelles. De plus, lorsqu'il est en danger, il peut compter sur sa compétence la plus puissante, Terreur, grâce à laquelle il peut faire fuir dans la panique tous ceux qui se trouvent à proximité.
Dans l'extension Hel, vous trouverez également 3 nouveaux ennemis qui affronteront les Vikings (avec pas moins de 18 figurines !) et vous mettront au défi lors d'une nouvelle campagne dédiée ou dans des parties solo passionnantes.
DRAUGR (6 figurines)
Ceux qui marchent à nouveau, les Draugr. Ces guerriers vikings dont les esprits n'ont pas atteint le Valhalla sortent de leurs tombes et hantent les terres du nord. Armés de lames rouillées et animés par une haine sans pareille, ils sont la terreur du champ de bataille, pouvant compter sur des corps qui ne connaissent pas la fatigue, animés par un pouvoir surnaturel qui les rend aussi forts que des géants.
La tactique d'un Draugr est simple : il charge les ennemis attirés par les fragments de Runar, puis attaque furieusement toute personne à portée de sa lame.
SEIDMANN (8 figurines)
Ceux qui ont connu une mort douloureuse, comme celle infligée par l'Aigle de sang, ont tout le temps de maudire leur bourreau et leur péché. Cette force, au moment du passage, les transforme parfois grâce au Seidr, la magie noire qui leur permet de prévoir et de changer leur passé.
Ainsi, ces âmes tourmentées tentent de suivre les désirs de cet art noir afin de mettre fin à leurs souffrances, d'avoir une seconde chance et de se racheter aux yeux des dieux.
Connus sous le nom de Seidmann, ces êtres hantent les champs de bataille, attirés par le pouvoir des fragments de Runar, mais en même temps, ils ne peuvent tolérer leur proximité en raison du pouvoir divin qu'ils dégagent.
HAUGBUI (4 figurines)
Celui qui garde, celui qui attend. Un Haugbui est un esprit maléfique né du ressentiment des guerriers morts dans le déshonneur. Ce conglomérat maléfique s'empare des ossements des cadavres dans les cimetières, s'habille des restes d'armures et s'équipe des armes trouvées sur les champs de bataille, puis se consacre sans relâche à combattre quiconque s'approche du lieu de mort des malheureux qui l'ont engendré.
Sur le champ de bataille, un Haugbui est un ennemi redoutable, qui attaque de ses longs membres quiconque s'approche de lui et poursuit ses ennemis jusqu'à ce qu'il les tue, sans craindre la fatigue.
De nouveaux objets et artefacts aideront les héros dans leurs quêtes, mais les Vikings bénéficieront également de deux nouveaux types de soutien :
LES FAMILIERS
Les familiers sont un nouveau type d'objet disponible à l'achat dans le jeu. Chaque clan peut posséder un seul familier, qui sera placé en haut du trésor de son propriétaire et pourra être recherché à tout moment. Chaque familier ajoute trois cartes d'action spéciales, qui doivent être mélangées au paquet du clan.
Lorsqu'une carte d'action familier est jouée, elle active un membre du clan choisi par le joueur, lui conférant également la compétence améliorée indiquée sur la carte familier.
SORTS
Les sorts sont un autre nouveau type d'objet disponible à l'achat dans le jeu. Un sort n'est jamais équipé sur un héros, mais reste dans le trésor, toujours disponible.
En dépensant les cubes indiqués sur la carte, le héros actif peut déclencher l'effet dévastateur du sort, en l'activant directement depuis le trésor. Mais attention : chaque sort ne peut être utilisé qu'une seule fois durant la partie !
En plus de tout cela, Hel vous propose une nouvelle campagne qui peut être jouée en tant que spin-off ou en l'intégrant et en la mélangeant avec les missions de la boîte de base. Comme pour le jeu de base, Hel vous permet de jouer à des parties en solo afin d'élargir la variété des combinaisons disponibles dans la boîte de base Runar.
Nécessite le jeu de base.
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