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Runar - Jarl Box Wash

RUNAR1-JAFRW

Nouveauté

Les Jarls sont des personnages Runar très particuliers, des guerriers légendaires, historiques (... ou presque, compte tenu de nos réinterprétations !), liés au monde viking. Les Jarls possèdent des compétences spéciales, leur permettant d'interagir avec les deux autres membres de la bande de guerriers et de leur donner plus de puissance.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

69,95 €

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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Listes d'envies

Chaque Jarl est lié à un clan, vous ne pouvez donc avoir qu'un seul Jarl par bande de guerre.

Grâce à ces six nouveaux modèles impressionnants, il sera possible d'étendre le jeu et de le faire jouer jusqu'à 6 joueurs.

Voici donc les deux nouveaux clans ajoutés aux quatre de la boîte de base : les clans Raven et Wolf.

Dans la boîte, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour jouer à 6 joueurs : de nouveaux villages de joueurs (déjà inclus sous forme de tapis de jeu dans l'édition de luxe), de nouveaux cubes d'action, de nouvelles statues, de nouvelles boîtes et tous les autres éléments 3D essentiels.

Avec cette extension, il sera également possible d'utiliser... les mercenaires !

Les cartes Ennemi présentes dans l'extension Jarl permettent au Némésis d'utiliser comme ennemis les figurines de héros qui ne participent pas aux parties.

Les Thegns, représentés dans le jeu par les figurines de héros, sont des ennemis rapides et puissants qui tenteront activement d'éloigner les Shards des héros pendant qu'ils combattent.

Les Berserkr (des mercenaires très particuliers), représentés dans le jeu par les figurines Jarl, sont une véritable force de la nature, capables d'abattre des rangs entiers de héros à leur passage.

Les cartes ennemies mercenaires peuvent également être incluses dans n'importe quelle partie de Runar, ce qui augmente encore la variété du jeu.

Cette extension comprend plusieurs obstacles permettant de personnaliser le champ de bataille de nouvelles façons, ainsi que deux exemplaires de chacun des obstacles du jeu de base ; vous disposerez donc de six exemplaires de chaque obstacle.

En plus des éléments contenus dans la boîte de base, vous trouverez des drapeaux à planter au sol pour conquérir les territoires des autres, des murs de glace magique qui vous permettent de vous téléporter, des effigies des Ases capables d'accorder de puissantes bénédictions, et bien plus encore !

De nouvelles règles sur les éléments scéniques ajouteront également de nouvelles façons d'utiliser les éléments de la boîte de base afin de les rendre plus interactifs pour ceux qui aiment les défis plus difficiles.

Et tout cela peut être utilisé à la fois en mode Campagne et en mode Jeu simple !

Note : Les figurines Washed sont prépeintes, faisant ressortir les contours de la figurine en mettant plus encore en valeur les détails de celle-ci

Contenu de l'extension Jarl :

  • 6 figurines de héros
  • 1 champ de bataille (5-6 joueurs)
  • 1 plateau Destin (5-6 joueurs)
  • 2 plateaux de joueur
  • 32 éléments de décor en carton 3D
  • 6 cartes de héros
  • 60 cartes d'action de héros
  • 2 cartes d'ennemi
  • 18 cartes d'action d'ennemi
  • 5 cartes scénario
  • 15 cartes trésor
  • 10 cartes inspiration
  • 10 cartes avantage
  • 10 cartes événement
  • 40 cubes en bois
  • Plus de 30 jetons
  • 2 feuilles de référence
  • 1 livret de règles
  • 6 socles héros
  • 6 grands socles héros

Examinons maintenant de plus près l'élément central de l'extension : Runar - Jarl Box

Leur capacité à soutenir les autres membres de la bande de guerre lors de leur activation introduit de nouveaux sujets tactiques à étudier et à expérimenter, qui peuvent tous faire la différence lors d'une bataille.

Les Jarls sont immédiatement reconnaissables à leur taille et à leur socle de 45 mm.

Passons en revue chaque Jarl, tout en partageant quelques informations sur leur histoire.

IVAR DU CORBEAU

Ivar Ragnarsson, Ivar le Sans-Os, Ivar le Sans-Pitié !

Fils du grand roi Ragnar Lodbrok et de la princesse demi-déesse Aslaug, il est né maudit et sans jambes. Cela n'a pas entamé son zèle viking. Il a grandi en voulant égaler, voire dépasser les exploits de son père, apprenant l'art du combat auprès de son légendaire grand-père Sigurd et les secrets des runes auprès de sa grand-mère Brunhild.

Son sens aigu et son intelligence l'ont conduit à la tête du clan Raven, formé par la nouvelle génération de guerriers du nord. Accompagné de ses frères Bjorn, Ubbe et Halfdan, Ivar a terrorisé de nombreux royaumes du sud jusqu'à ce qu'Alfarinn le convainque de partir à la recherche du Runar, qui pourrait le guérir. Bien que certains de ses frères aient choisi d'autres voies pour atteindre la gloire, Ivar n'a jamais été abandonné par le dévoué Ubbe, avec lequel il a développé un style de combat symbiotique unique.

Ivar, qui mène désormais le clan Raven vers l'île des Immortels, est prêt à s'opposer à sa propre famille pour conquérir Runar.

Ivar est un maître du combat, capable de mener même le guerrier le plus inexpérimenté à la victoire. Il compense son manque de vitesse par une défense impénétrable que lui confère son frère Ubbe, qui lui permet également de se déplacer avec des cubes de n'importe quelle couleur. Ses capacités Attaque !, Charge ! et Encerclement permettent à sa bande de guerriers de ne jamais manquer de cubes d'action, quelle que soit la situation.

SNORRI DU LOUP

Snorri est un personnage entouré de mystère. Il dirige le clan du Loup, un clan nomade qui tire sa force des liens qui unissent ses membres. Leurs voyages les ont amenés à entrer en contact avec de nombreuses civilisations différentes, et Snorri a acquis des connaissances auprès de chacune d'entre elles, apprenant de nombreux arts inconnus dans les terres du nord, même celui de l'écriture, considéré comme presque magique par leurs frères vikings.

Snorri est un individu ambigu, s'habillant de telle sorte que personne ne peut dire s'il s'agit d'un homme ou d'une femme, d'un jeune ou d'un adulte, et beaucoup disent qu'il peut changer de visage si nécessaire. Bien qu'il mène son clan à la recherche du Runar, ce Jarl semble plus intéressé par l'écriture de l'histoire des événements qui se déroulent sur l'île des Immortels, et certains pensent que son but est en réalité de découvrir la véritable identité du mystérieux Alfarinn.

Snorri est un scalde capable d'inspirer ses compagnons afin qu'ils donnent le meilleur d'eux-mêmes, même dans les situations les plus désespérées. Grâce à son loup géant Nifle, Snorri peut traverser le champ de bataille sans se soucier de la présence d'ennemis ; de plus, sa simple présence influence ses compagnons grâce à la compétence Inspiration qui leur confère des cubes d'action supplémentaires.

Grâce à Chant du scalde, Snorri peut revigorer les défenses de ses alliés et les préparer à des exploits épiques, mais sa compétence la plus puissante, Ode épique, permet à un compagnon de se transformer en véritable héros légendaire.

RAGNAR DU SANGLIER

Ragnar Lodbrok, Ragnar le Roi, Ragnar le cavalier du sanglier.

Figure légendaire des terres du nord, Ragnar est l'un des meilleurs guerriers jamais nés parmi les Vikings. Sa force et son sens tactique l'ont conduit à dominer les autres clans, créant ainsi quelque chose qui s'apparente à un royaume viking. Il a voyagé et mené des raids, devenant l'un des premiers Vikings à atteindre les royaumes du sud et à entrer en contact avec leurs habitants.

Au cours de ses voyages, il rencontra le seul homme capable de lui tenir tête dans un duel, le célèbre roi Sigurd, qui vit en lui suffisamment de potentiel pour lui permettre d'épouser sa fille, la princesse Aslaug, demi-déesse dont la mère, Brunhild, était autrefois une Valkyrie.

Ragnar et Aslaug donnèrent naissance à des fils qui devinrent de célèbres héros vikings et chefs de clan. Lorsque la chasse au Runar commença, la famille de Ragnar se rassembla en unissant les bannières du Sanglier, du Corbeau et du Cerf, promettant qu'ils conquerraient l'artefact divin même si le destin les obligeait à croiser le fer.

Ragnar est le Viking le plus fort et le plus rapide. Infatigable et indestructible, il peut harnacher son sanglier de guerre Gorgo pour écraser ses ennemis en utilisant des cubes d'agilité et des boucliers pour effectuer des actions qui nécessiteraient autrement d'autres ressources.

Grâce à son puissant cri de guerre, il peut alors réveiller la ferveur de ses alliés en renforçant leurs défenses.

HARALD DU MORSE

Harald le clair, Harald Fairhair, Harald l'unificateur.

Ce puissant guerrier intrépide est le jarl du clan Walrus, connu pour sa puissance et sa fureur au combat.

Harald a longtemps été le bras droit du légendaire Ragnar Lodbrok, avec lequel il a pillé de nombreuses terres du sud. Leur fraternité a été brisée à cause de la jalousie de Harald envers son ami, ce qui l'a poussé à le défier en promettant qu'un jour, il conquerrait tous ses domaines.

Harald a réuni de nombreuses petites bandes de guerriers en créant son clan, et grâce au meilleur drakkar jamais vu dans les terres du nord, capable de briser la glace éternelle, il a pu rassembler une armée capable d'atteindre n'importe quel endroit. Il s'impose ainsi peu à peu comme le nouveau souverain du nord.

Lorsque Alfarin lui a confié que Ragnar et sa famille étaient partis à la recherche du Runar, il n'a pas perdu de temps. Sonner le puissant cor de ralliement du clan, il convoqua ses capitaines en descendant au combat. Désormais, personne ne pourra les arrêter dans leur conquête.

Harald est un guerrier rapide, qui a tendance à dominer les zones où il s'arrête. Avec l'aide de son puissant morse de guerre Hallr, il peut manipuler les positions des adversaires qui lui font face.

Lorsqu'il est blessé au combat, Harald utilise « Uncontrollable » (Incontrôlable) en se mettant en rage et en gagnant des cubes sauvages. Sa compétence la plus puissante, « Rage », lui permet d'écraser un seul ennemi comme un insecte.

BRUNHILD DU CERF

Brunhild la Valkyrie, Brunhild la Sage, Brunhild l'Ancienne.

Les légendes du puissant Jarl du Cerf se sont perdues dans le temps et les mythes. On dit qu'elle était l'une des Valkyries au service d'Odin lui-même, et qu'il l'a condamnée à un sommeil éternel sur Midgard après l'avoir mise en colère. Brunhild a été réveillée de son sommeil par le plus grand héros du nord, Sigurd, qui l'a épousée et a appris d'elle les secrets des Ases et les pouvoirs des runes.

Alors que les autres vieillissaient, Brunhild conservait un âge presque inchangé. Lorsque Sigurd fut vieux, il décida de soulager sa femme de son fardeau afin de vivre une dernière grande aventure à l'endroit même où il l'avait trouvée dans sa jeunesse, l'île immortelle.

Ayant perdu la trace de son mari, Brunhild conduisit le clan des Cerfs à l'enclave familiale présidée par son gendre, le roi Ragnar, et où se trouvaient ses célèbres petits-enfants. Là, les clans conclurent un pacte pour trouver le Runar, mais le véritable objectif de Brunhild était de retrouver son amour perdu. Cependant, quelque chose l'inquiétait : ses pouvoirs de voyance, endormis ces dernières années, étaient redevenus puissants et lui montraient constamment un être ailé prêt pour la chasse. Se pouvait-il qu'une sœur valkyrie soit à ses trousses ?

Au combat, Brunhild chevauche Ragnvall, son puissant élan qui lui permet de canaliser ses pouvoirs grâce aux runes inscrites sur ses cornes.

Ses capacités lui permettent de canaliser le pouvoir de la rune du Vent, de la rune du Rocher et de la rune du Feu à travers ses compagnons, permettant au reste de sa bande de guerriers d'effectuer des actions supplémentaires lorsqu'elle est le héros actif.

INGEBORG DE L'OURS

Ingeborg la Violente, Ingeborg la Brutale, Ingeborg la Reine.

Ingeborg du clan de l'Ours est connue dans toutes les terres du nord pour avoir régné sur les peuples vikings avant l'ascension du roi Ragnar. Arrivée à un poste de commandement à un jeune âge, les autres Jarls ne pouvaient contenir la force et la fureur de cette guerrière intrépide.

Dans un défi épique pour le contrôle des terres vikings, Ingeborg et Ragnar se sont affrontés en duel.

Peu de gens auraient parié sur la victoire de Ragnar. Ce n'est que grâce aux secrets des runes révélés par sa femme Aslog et sa belle-mère Brunhild que Ragnar a pu vaincre les défenses d'Ingeborg en lui coupant une jambe et en prenant le contrôle du nord.

Remplie de colère et assoiffée de vengeance, Ingeborg partit pour l'île des Immortels après avoir appris l'existence du Runar et l'expédition de Ragnar et des membres de sa famille à la recherche de l'artefact divin.

Le clan des Ours s'est regroupé, mais il ne s'intéresse pas au Runar ; ce qu'il veut, c'est le sang du roi Ragnar et de sa lignée !

Ingeborg entre dans la bataille chevauchant son puissant ours blanc Adalsteinn, grâce auquel elle peut lancer de terribles doubles attaques en sacrifiant ses défenses.

Grâce à sa capacité « Prenez-les ! », elle peut gagner des défenses et des ressources tout en permettant à un allié d'encercler sa proie. Mais le plus grand pouvoir d'Ingeborg est la terreur et le respect que les autres Vikings lui portent ; en fait, il lui suffit d'utiliser « À genoux ! » pour que ses amis et ses ennemis tombent à ses pieds.



*Voir nos conditions de Frais de port