Maladum - Dominion of Ur’ghaal

Référence : BSGMDE007-FR

Affrontez une nouvelle menace avec l’extension française Maladum Dominion of Ur’ghaal. Elle introduit les Urmeck, 26 figurines ennemies, deux campagnes narratives totalisant 30 quêtes et de nouvelles mécaniques liées à l’Aether. Cartes Événement, équipements et éléments de terrain transforment vos donjons, tandis qu’une campagne bonus transporte les affrontements sur les plaines d’Hyberia.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 6 joueurs
Offre de lancement : 29j 10h 5m 34s
Précommande : Dernier trimestre 2026

56,95€

59,95€

-5%

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Maladum - Dominion of Ur’ghaal

Description

Affrontez une nouvelle menace avec l’extension Maladum Dominion of Ur’ghaal

Elle introduit les Urmeck, 26 figurines ennemies, deux campagnes narratives totalisant 30 quêtes et de nouvelles mécaniques liées à l’Aether. Cartes Événement, équipements et éléments de terrain transforment vos donjons, tandis qu’une campagne bonus transporte les affrontements sur les plaines d’Hyberia.

Les Urmeck partent à la conquête d’Enveron

L’extension Maladum – Dominion of Ur’ghaal introduit une nouvelle faction d’adversaires : les Urmeck. Menés par le mystérieux Hexweaver, ces guerriers voient leur chair transformée par une science arcanique et menacent désormais le monde de la surface.
Dans la campagne Second Sun, les Urmeck infiltrent les profondeurs d’Enveron pour accomplir un rituel cataclysmique. Sa narration à embranchements permet à vos décisions d’orienter le déroulement de l’aventure.
La manipulation de l’Aether offre à cette faction un style de jeu différent des adversaires habituels. Pour la vaincre, votre groupe devra adapter ses tactiques et maîtriser de nouvelles mécaniques, notamment celles associées au vaste chaudron du Hexweaver.

Deux campagnes et 30 nouvelles quêtes

Les deux campagnes narratives réunissent 30 quêtes. La campagne bonus Shields of the Frontier quitte les donjons pour mettre en scène des escarmouches contre les Urmeck sur les plaines d’Hyberia.
L’extension comprend 25 figurines d’adversaires Urmeck, une bête errante, 25 cartes Événement, une quête secondaire et plus de 40 pions d’équipement. Vingt-quatre éléments de terrain permettent également de transformer votre crypte Revenant en repaire Urmeck.
Dominion of Ur’ghaal nécessite le starter Maladum: Dungeons of Enveron. La campagne bonus demande en complément les sets de terrain Ingonsburn Township et Ur’ghaal Badlands, ainsi qu’un tapis de jeu de 90 x 90 cm.

Contenu

1 livret de règles
1 livre de campagne Second Sun
1 livre de campagne Shields of the Frontier
25 figurines d’adversaires Urmeck
1 figurine de bête errante
1 dé d’Aether
1 plateau Dread
1 plateau Adversaire
2 plateaux de personnage
1 carte de référence Urmeck
2 cartes de suivi de campagne
25 cartes Événement
1 carte Quête secondaire
18 marqueurs
Plus de 40 pions d’équipement
24 éléments de terrain assortis
2 campagnes narratives
30 quêtes au total

Fiche technique

Description

Affrontez une nouvelle menace avec l’extension Maladum Dominion of Ur’ghaal

Elle introduit les Urmeck, 26 figurines ennemies, deux campagnes narratives totalisant 30 quêtes et de nouvelles mécaniques liées à l’Aether. Cartes Événement, équipements et éléments de terrain transforment vos donjons, tandis qu’une campagne bonus transporte les affrontements sur les plaines d’Hyberia.

Les Urmeck partent à la conquête d’Enveron

L’extension Maladum – Dominion of Ur’ghaal introduit une nouvelle faction d’adversaires : les Urmeck. Menés par le mystérieux Hexweaver, ces guerriers voient leur chair transformée par une science arcanique et menacent désormais le monde de la surface.
Dans la campagne Second Sun, les Urmeck infiltrent les profondeurs d’Enveron pour accomplir un rituel cataclysmique. Sa narration à embranchements permet à vos décisions d’orienter le déroulement de l’aventure.
La manipulation de l’Aether offre à cette faction un style de jeu différent des adversaires habituels. Pour la vaincre, votre groupe devra adapter ses tactiques et maîtriser de nouvelles mécaniques, notamment celles associées au vaste chaudron du Hexweaver.

Deux campagnes et 30 nouvelles quêtes

Les deux campagnes narratives réunissent 30 quêtes. La campagne bonus Shields of the Frontier quitte les donjons pour mettre en scène des escarmouches contre les Urmeck sur les plaines d’Hyberia.
L’extension comprend 25 figurines d’adversaires Urmeck, une bête errante, 25 cartes Événement, une quête secondaire et plus de 40 pions d’équipement. Vingt-quatre éléments de terrain permettent également de transformer votre crypte Revenant en repaire Urmeck.
Dominion of Ur’ghaal nécessite le starter Maladum: Dungeons of Enveron. La campagne bonus demande en complément les sets de terrain Ingonsburn Township et Ur’ghaal Badlands, ainsi qu’un tapis de jeu de 90 x 90 cm.

Contenu

1 livret de règles
1 livre de campagne Second Sun
1 livre de campagne Shields of the Frontier
25 figurines d’adversaires Urmeck
1 figurine de bête errante
1 dé d’Aether
1 plateau Dread
1 plateau Adversaire
2 plateaux de personnage
1 carte de référence Urmeck
2 cartes de suivi de campagne
25 cartes Événement
1 carte Quête secondaire
18 marqueurs
Plus de 40 pions d’équipement
24 éléments de terrain assortis
2 campagnes narratives
30 quêtes au total

Fiche technique

Félicitations
Votre produit a bien été ajouté au panier
Mon panier
( articles)
( article)
( articles)
( article)
Ajout de liste d'envies

Choisissez la liste de votre choix

Vous devez être connecté pour gérer vos listes d'envies.

Connexion