On ne présente plus TVoE, une excellent jeu de gestion de ressources, de gestion de main, de programmation et de création de moteur couplé à une sélection de cartes en draft/contre draft le tout fonctionnant parfaitement. Excellentisime à 2 joueurs, il fonctionne tout aussi bien à plus même si forcément on « gère » moins les adversaires. Artifacts amène plusieurs nouveautés pour encore plus du peps à un jeu qui n’en demandait peut être pas?
Premier ajout : les artefacts qui a la manière d’un Res Arcana promettent à chaque joueur un ajout tactique pour la manche à venir. Sachant qu’on ne peut pas bénéficier du même artefacts sur 2 manches successives.
Deuxièmement, les Abris qui permettent de « réserver » les cartes de sa main ou de la pioche selon l’effet de cartes, pour les Accueillir sans sa main si nécessaire si ce mot clef est inscrit. Ça permet de brasser plus de cartes, de palier à un tirage qui combote moyennement … car le jeu accueille également 28 nouvelles cartes !
Autres nouveautés : on pourrait bénéficier d’extension d’arène pour invoquer plus de créatures que la manche en cours.
❤️❤️❤️❤️❤️
Pas mal de nouveautés donc dans cette extension, je trouve que les artefacts amènent un plus stratégique indéniable, d’autant qu’on sera forcé d’en faire une rotation. Même si cela ralentit le début de manche à cause de la réflexion que ça impose, ça reste un ajout indéniablement costaud pour plus de programmation, et plus de combos. Et la montée en puissance qu’on connait du jeu n’en est que décuplé. D’autant que désormais la course aux PV à été majoré de 20 points, passant de 60 à 80 PV pour gagner la partie.
L’utilisation des abris me parait plus technique est reste le plus souvent dans mes parties sous exploitées. Mais j’imagine évidemment que les plus compétiteurs vont se régaler.
Le jeu se suffisait à lui même à mon sens, cette extension lui procure une strate stratégique supplémentaire sans dénaturer l’oeuvre original, ni alourdir son essence. Si on aime TVoE, on adore cette extension. Ici c’est le cas.