L'extension The Vale of Eternity - Curse, ajoute une nouvelle dimension au jeu avec les Invocateurs, chacun doté de pouvoirs uniques. Gérez les malédictions qui corrompent vos cartes et vos points, et utilisez vos sceaux pour invoquer ou purifier afin de triompher de l’Arbre maudit.
Français
à partir de 10 ans
30mn à 1h
2 à 4 joueur(s)
Les avis ludiques sur ce jeu
Note globale
4.4/5*
*Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
The Vale of Eternity - Curse enrichit l’expérience avec l’arrivée des Invocateurs, des personnages dotés de pouvoirs uniques qui évoluent au fil de la partie. Chaque joueur en incarne un, ajoutant une forte asymétrie et une rejouabilité renouvelée.
Cette extension introduit aussi deux nouvelles dynamiques : les malédictions, qui pèsent sur vos cartes et votre score final mais peuvent être apaisées pour gagner des points, et les sceaux, une ressource précieuse à briser pour invoquer ou à réparer pour se protéger.
Entre puissance corruptrice et purification, il faudra gérer vos choix pour triompher de l’influence de l’Arbre maudit.
Nécessite le jeu de base.
Contient :
8 cartes
8 tuiles Invocateur
1 Arbre Maudit cartonnée
12 jetons Sceau
40 jetons Malédiction
1 Livret de règles
Découvrez les coulisses de The Vale of Eternity
The Vale of Eternity du studio coréen Mandoo Games fait partie des cinq lauréats du Mensa Select 2024, un prix qui récompense les meilleurs jeux de réflexion de l’année. Mais connaissez-vous l’histoire qui se cache derrière cette boîte ? Non, alors découvrez ses coulisses à travers 5 anecdotes à connaître absolument.
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Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
Ronan C.
le 28/02/26
4/5
Au contraire de la précédente extension "Artefacts" qui est très largement dispensable, celle-ci s'intègre beaucoup mieux au jeu de base et ajoute des héros aux pouvoirs uniques qui doivent gérer et supporter des malédictions issues de certaines des créatures. En contrepartie de pouvoirs assez puissants et éphémères, nous devons endosser des malédictions, qui en fin de partie, font perdre des points. Peser le rapport gain/malédiction est assez sympa et rajoute une petite pression sur chaque joueur. La mécanique a été beaucoup mieux acquise et digérée par mes enfants par rapport à "Artefacts".
2 personnes ont trouvé cet avis utile
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