Choisirez-vous d'incarner Faust dans sa quête de sens ou tenterez-vous
de le corrompre en incarnant Mephisto ?
Dans ce jeu, Faust doit résister à Mephisto sur deux manches de dix plis
chacune tout en poursuivant ses aspirations dans quatre domaines :
l'amour, la connaissance, le pouvoir et la jeunesse (chacun représenté
par une couleur de cartes).
Mephisto tente de contrôler ces domaines en
prenant toutes les cartes d'une couleur ou en les donnant toutes à
Faust. Si Mephisto parvient à prendre le dessus sur deux couleurs, alors
il remporte la partie. Mais Faust et Mephisto peuvent aussi forcer leur
adversaire à jouer une carte à leur place et ainsi contrecarrer ses
plans.