Choisirez-vous d'incarner Faust dans sa quête de sens ou tenterez-vous de le corrompre en incarnant Mephisto ?
Dans ce jeu, Faust doit résister à Mephisto sur deux manches de dix plis chacune tout en poursuivant ses aspirations dans quatre domaines : l'amour, la connaissance, le pouvoir et la jeunesse (chacun représenté par une couleur de cartes).
Mephisto tente de contrôler ces domaines en prenant toutes les cartes d'une couleur ou en les donnant toutes à Faust. Si Mephisto parvient à prendre le dessus sur deux couleurs, alors il remporte la partie. Mais Faust et Mephisto peuvent aussi forcer leur adversaire à jouer une carte à leur place et ainsi contrecarrer ses plans.
Soyez le premier à commenter ce jeu
Vous devez être identifié pour soumettre des avis.