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Escape Box Junior - Dans les Griffes de la Sorcière

PIX177*

Prix rouge
Sorcière, mystère... découvrez vite notre 1ère Escape Box !
  • Français
  • à partir de 9 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 6 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.1/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    3.5/5
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Organisez un véritable Escape Game à la maison !
Découvrez vite ce nouveau scénario de la gamme Escape Junior, pour toute la famille, toujours en compagnie du robot Dooz pour vous accompagner !

Vous voilà prisonniers de la sorcière Maléfys, qui prévoit de vous faire subir un interrogatoire... musclé !

Une seule solution pour vous échapper : résoudre une série d'énigmes et affronter un à un ses monstrueux acolytes.

Pas de temps à perdre, vous n'avez que 45 minutes !
Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) Escape GameCoopératifÉnigmeDéduction
Auteur(s) Rémi PrieurMélanie Vives
Note globale 4.1
Éditeur Mango

Gamme

  • Livret d'énigmes de 48 pages
  • Des cartes "sorts"
  • Des roues magiques
  • Des cartes "puzzle"
  • Une loupe de décodage
  • Des cartes "monstres"

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Proxi-jeux, voici son avis :

    3/5

    Dans cette Escape Box, les joueuses incarnent des agents spatio-temporels à qui sont confiées les missions à risque. Ici, elles sont propulsées dans une époque victorienne mêlée de magie et devront affronter la sorcière Maléfys qui les retient prisonnière. A charge pour elles de s’échapper de leur prison, de vaincre les différents sbires de la magicienne avant de s’attaquer à Maléfys elle-même, tout cela en 45 minutes.

    Ici, pas de meneuse de jeu, on découvre le contenu de la boîte en même temps que les enfants. Celle-ci de forme carrée, contient un double fond dans lequel on trouve tout ce qui sera nécessaire à l’aventure : des cartes, une loupe avec un filtre rouge, une étrange roue (qui rappelle celle des Exit). Un livret est également fourni expliquant le contexte de la mission, le cheminement du périple à la manière d’un Livre dont vous êtes le héros, et en fin de livret une section réservée aux indices, les solutions des énigmes et une grille permettant de valider les réponses données.

    On démarre donc dans une geôle lugubre accompagnée d’un petit robot qui sera notre familier dans cette aventure. C’est en effet lui qui nous guidera : on peut donc se lancer dans l’aventure avec nos enfants.

    Le livret précise alors que certaines des cartes sont désormais utilisables : il s’agit de cartes sort qui, utilisés à bon escient, donneront les instructions permettant de réussir les différentes énigmes. Ainsi, à chaque énigme résolue, on obtient d’autres cartes qui permettront d’atteindre le repaire de Maléfys et de triompher d’elle.

    Les cartes sort sont une très bonne idée car elles permettent une grande immersion dans l’intrigue : les joueuses doivent chercher le bon sort à utiliser pour franchir chaque obstacle, on oublierait presque qu’il ne s’agit que de cartes d’indices. Le matériel est aussi agréable pour les enfants : une loupe avec un filtre de couleur, une roue, ça marche toujours et cela permet de la manipulation qui rappellera les Escape Games en salle.

    Le visuel du jeu est également soigné, les illustrations des cartes sort sont réussies et rappellent également les jeux vidéos un peu rétro qui ont tant la côte aujourd’hui.

    En revanche, il y a une ou deux énigmes vraiment tordues dans le lot qui nous ont rendues particulièrement dubitatives.

    Le livret d’accompagnement pourrait être amélioré, notamment il est facile de se mélanger entre les pages indices, solutions et confirmation. Un petit accompagnement sonore servant de timer serait également apprécié. Vous l’avez compris, si le thème et le matériel du jeu sont plutôt cools et immersifs, les énigmes nous ont moins conquises (et c’est toujours un peu rageant de résoudre une énigme en ayant le sentiment d’avoir trouvé la solution un peu par hasard, voire de ne pas en comprendre la logique même en connaissant la solution.

    Polgara

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :

    4/5

    Pour être honnêtes, nous n’en attendions pas autant d’un éditeur plus connu pour ses publications enfantines que pour ses jeux de société. N’en déplaise à notre méfiance mal placée : l’escape game proposé par Fleurus est de bonne facture. Il séduit de par son accessibilité et la variété des situations proposées. En tant qu’adulte, c’est un plaisir d’incarner le narrateur et de voir une petite bande d’explorateurs s’encourager pour décoder l’indice manquant. Et quand, dépités, ils se résolvent à demander un indice, vous pourrez alors incarner le robot de manière à les encourager et les remettre efficacement sur la voie.  

    Proposant un matériel tout à fait convenable et surtout des illustrations très réussies, l’Escape Game vous arrache volontiers à une journée maussade pour une heure de pure évasion. Au vu du tarif (15 euros), c’est franchement pas mal, d’autant plus que vous pourrez ensuite le donner à un autre groupe de marmots.

    Une excellente surprise, donc, simple et accessible, qui nous donne immédiatement envie de repartir à l’aventure avec les Escape Books des mêmes auteurs.

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