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Escape Box Junior - Dans les Griffes de la Sorcière

PIX177*

Prix rouge
Sorcière, mystère... découvrez vite notre 1ère Escape Box !
  • Français
  • à partir de 9 ans
  • 30mn à 1h
  • 1 à 6 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.5/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (1)
    4/5
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Organisez un véritable Escape Game à la maison !
Découvrez vite ce nouveau scénario de la gamme Escape Junior, pour toute la famille, toujours en compagnie du robot Dooz pour vous accompagner !

Vous voilà prisonniers de la sorcière Maléfys, qui prévoit de vous faire subir un interrogatoire... musclé !

Une seule solution pour vous échapper : résoudre une série d'énigmes et affronter un à un ses monstrueux acolytes.

Pas de temps à perdre, vous n'avez que 45 minutes !
Thème(s) Fantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) DéductionEscape GameCoopératifÉnigme
Auteur(s) Rémi PrieurMélanie Vives
Note globale 4.5
Éditeur Mango

Gamme

  • Livret d'énigmes de 48 pages
  • Des cartes "sorts"
  • Des roues magiques
  • Des cartes "puzzle"
  • Une loupe de décodage
  • Des cartes "monstres"

Ce jeu est conseillé par 1 de nos Blogueurs

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Plateau Marmots, voici son avis :

    4/5

    Pour être honnêtes, nous n’en attendions pas autant d’un éditeur plus connu pour ses publications enfantines que pour ses jeux de société. N’en déplaise à notre méfiance mal placée : l’escape game proposé par Fleurus est de bonne facture. Il séduit de par son accessibilité et la variété des situations proposées. En tant qu’adulte, c’est un plaisir d’incarner le narrateur et de voir une petite bande d’explorateurs s’encourager pour décoder l’indice manquant. Et quand, dépités, ils se résolvent à demander un indice, vous pourrez alors incarner le robot de manière à les encourager et les remettre efficacement sur la voie.  

    Proposant un matériel tout à fait convenable et surtout des illustrations très réussies, l’Escape Game vous arrache volontiers à une journée maussade pour une heure de pure évasion. Au vu du tarif (15 euros), c’est franchement pas mal, d’autant plus que vous pourrez ensuite le donner à un autre groupe de marmots.

    Une excellente surprise, donc, simple et accessible, qui nous donne immédiatement envie de repartir à l’aventure avec les Escape Books des mêmes auteurs.

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