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Evenfall

MATEFL001292

Evenfall est un jeu de cartes et d'engine-building avec des mécanismes nouveaux et familiers pour 1 à 4 joueurs. Gérez vos ressources, exécutez vos actions et découvrez des synergies qui génèrent des points de victoire.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 1 à 4 joueur(s)

Les avis ludiques sur ce jeu

  • Note globale
    4.2/5*
    *Moyenne pondérée calculée sur base de la moyenne générale de la boutique
  • Blogueurs (2)
    4/5
  • Clients (1)
    4/5

52,90 €

Disponible

Frais de port à partir de 1,95€ - Offerts à partir de 60€ (France métro.)

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La bataille pour le trône enchanté est lancée !

C'est l'Evenfall, et les Clans de magie se préparent à entrer dans une nouvelle ère. L'Evenfall est le moment où les frontières de la réalité s'effondrent et où le surnaturel s'éveille. L'Arbre-Monde ouvre ses portes lumineuses vers des régions lointaines et inconnues. Envoyez des sorcières de votre clan pour découvrir et contrôler de nouveaux lieux de pouvoir. Utilisez-les pour des rituels arcaniques et battez-vous pour obtenir les faveurs des Pierres de Pouvoir. Mais il n'y a qu'une seule place sur le trône enchanté ! Avez-vous les compétences nécessaires pour faire entrer le monde dans une nouvelle ère ?

Evenfall est un jeu de cartes et d'engine-building avec des mécanismes à la fois nouveaux et familiers pour 1 à 4 joueurs. Gérez vos ressources, exécutez vos actions dans un ordre efficace et découvrez des synergies de cartes et d'actions qui génèrent des points de victoire. Le jeu se termine après trois tours, et le joueur qui a le plus de points gagne.
Thème(s) NatureFantastique
Langue(s) Français
Mécanisme(s) GestionCombinaisonPouvoirs
Création Stefano Di Silvio
Illustrations Martin Mottet
Note globale 4.2
Éditeur Matagot

Ce jeu est conseillé par 2 de nos Blogueurs

Les Blogueurs ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudice, voici son avis :

    4/5

    J’en avais beaucoup entendu parler et j’avais vu quelques images par-ci par-là en traînant sur le net, mais je n’en savais pas plus et je ne voulais pas en savoir plus. Dès sa sortie officielle, j’ai commandé le jeu et j’ai eu la chance de le recevoir rapidement. 
    L’édition ne souffre de quasi aucun défaut, je noterai les plateaux doubles couches à monter soi-même et les cartes que je trouve un peu fines, ce dernier détail vite résolu grâce à des sleeves. Ce qui frappe vraiment, c’est la direction artistique que je trouve superbe et qui donne une ambiance particulière à l’ensemble, certes un peu sombre, mais tellement belle. Une fois passée la découverte du matériel, il est temps de s’attaquer aux règles et aux premières parties.
     
    Concernant les règles, il n’y a pas grand-chose à dire, elles sont faciles à lire et plutôt limpides et truffées d’exemples. Pour mes premières parties, j’ai plutôt testé le mode solo et j’en ai finalement enchaîné cinq en deux jours, j’avais envie d’y revenir tout le temps. L’automa se gère parfaitement bien et il existe plusieurs niveaux de difficulté rendant le challenge intéressant et pas simple. Sinon, concernant mon ressenti global, suite à mes différentes parties, amis mécaniciens et adorateurs de combos dans tous les sens, ce jeu est fait pour vous. Ça marche extrêmement bien, un joli mélange de plusieurs mécaniques, poses d’ouvriers, combinaisons de cartes et un petit peu de majorité, le tout parfaitement orchestré dans une édition plutôt réussie. Le gros plus, une superbe ambiance portée par une direction artistique magnifique, certes un poil sombre parfois, mais qui donne une identité forte au jeu. Tout n’est pas rose non plus, on ne ressent pas vraiment le thème, mais ce n’est pas un problème pour moi, j’ai tendance très vite à ne plus y penser, je remplace vite le nom des ressources par des couleurs et ne me souviens pas forcément des noms des cartes, j’aime les mécaniques et ne m’attache que très rarement à la thématique, sauf pour des jeux narratifs.

    Vous l’aurez compris, j’ai adoré le jeu et il traîne encore sur ma table pour que je puisse en refaire une.  . Je l’attendais avec impatience et il correspond parfaitement à ce que je souhaite d’un jeu. C’est plaisant, stratégique, calculatoire, bourré de choix, tout en étant relativement simple. Un des tous meilleurs de ce milieu d’année dans sa catégorie.
     
    Pilou.

    Lien complet : http://www.jeudice.fr/evenfall/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Jeudice, voici son avis :

    4/5

    J’en avais beaucoup entendu parler et j’avais vu quelques images par-ci par-là en traînant sur le net, mais je n’en savais pas plus et je ne voulais pas en savoir plus. Dès sa sortie officielle, j’ai commandé le jeu et j’ai eu la chance de le recevoir rapidement. 
    L’édition ne souffre de quasi aucun défaut, je noterai les plateaux doubles couches à monter soi-même et les cartes que je trouve un peu fines, ce dernier détail vite résolu grâce à des sleeves. Ce qui frappe vraiment, c’est la direction artistique que je trouve superbe et qui donne une ambiance particulière à l’ensemble, certes un peu sombre, mais tellement belle. Une fois passée la découverte du matériel, il est temps de s’attaquer aux règles et aux premières parties.
     
    Concernant les règles, il n’y a pas grand-chose à dire, elles sont faciles à lire et plutôt limpides et truffées d’exemples. Pour mes premières parties, j’ai plutôt testé le mode solo et j’en ai finalement enchaîné cinq en deux jours, j’avais envie d’y revenir tout le temps. L’automa se gère parfaitement bien et il existe plusieurs niveaux de difficulté rendant le challenge intéressant et pas simple. Sinon, concernant mon ressenti global, suite à mes différentes parties, amis mécaniciens et adorateurs de combos dans tous les sens, ce jeu est fait pour vous. Ça marche extrêmement bien, un joli mélange de plusieurs mécaniques, poses d’ouvriers, combinaisons de cartes et un petit peu de majorité, le tout parfaitement orchestré dans une édition plutôt réussie. Le gros plus, une superbe ambiance portée par une direction artistique magnifique, certes un poil sombre parfois, mais qui donne une identité forte au jeu. Tout n’est pas rose non plus, on ne ressent pas vraiment le thème, mais ce n’est pas un problème pour moi, j’ai tendance très vite à ne plus y penser, je remplace vite le nom des ressources par des couleurs et ne me souviens pas forcément des noms des cartes, j’aime les mécaniques et ne m’attache que très rarement à la thématique, sauf pour des jeux narratifs.

    Vous l’aurez compris, j’ai adoré le jeu et il traîne encore sur ma table pour que je puisse en refaire une.  . Je l’attendais avec impatience et il correspond parfaitement à ce que je souhaite d’un jeu. C’est plaisant, stratégique, calculatoire, bourré de choix, tout en étant relativement simple. Un des tous meilleurs de ce milieu d’année dans sa catégorie.
     
    Pilou.

    Lien complet : http://www.jeudice.fr/evenfall/

  • Ce jeu a été joué et recommandé par Dés 100 Solo, voici son avis :

    4/5

    Mon avis en solo !


    Evenfall innove dans le genre des jeux de construction de tableau en ajoutant un contrôle de zone à la pose d'ouvriers. Cette combinaison offre une nouvelle dimension stratégique où chaque décision compte, avec des choix complexes entre les cartes à jouer, les ressources à collecter et les emplacements à conquérir.

    Les cartes multi-usages et les forces spécifiques de chaque faction enrichissent le gameplay. Même si le contrôle de zone récompense tous les participants, les bonus uniques pour les vainqueurs ajoutent une tension stratégique supplémentaire.


    Les décisions difficiles et la gestion serrée des ressources caractérisent ce jeu, surtout en solo, où la planification minutieuse est possible. L'optimisation devient cruciale si vous augmentez la difficulté [J'adore!!!]


    Points forts :
    -Combinaison innovante de contrôle de zone et pose d'ouvriers.
    -Choix stratégiques riches grâce aux cartes multi-usages.
    -Récompenses pour tous les participants dans les contrôles de zone.
    I-A facile à gérer mais offrant un défi équilibré.


    Points faibles :
    -Une DA que j'apprécie mais qui diffère entre le plateau et les cartes actions.
    -Gestion des ressources très exigeante.

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Ce jeu est conseillé par 1 de nos Clients

Les Clients ont donné une note de 4/5 sur ce produit
4/5
  • le 05/06/24

    4/5

    Un jeu de ressources hyper satisfaisant, j'ai l'impression qu'il s'agit d'un Res Arcana mais en mieux, pas mal de combos intéressant, un côté engine building bien sympa, du placement ouvrier avec système de majorité/conflit sur plusieurs lieux, franchement excellent. La structure de manche c'est un classique (tour à épuisement) avec résolution des conflits à la fin un peu comme dans Dune Imperium, du coup les tours sont trés fluides, ça joue 1 action ou ça passe. 

    Evidemment, les illustrations sont hyper jolies, rien à dire. Il est facile à prendre en main, livret de règle simple.

    Le gros point négatif de ce jeu, et j'avais mis exactement le même à Res Arcana, pourquoi il y a aussi peu de matos dans ces jeux ? J'ai fait le calcul, en 1 partie, un joueur à découvert 80% des cartes du jeu. C'est vraiment trés pauvre en rejouabilité, il y a 4 factions (pour les 4 joueurs). J'attends vraiment des extensions qui viennent compléter ce manque là, on a vite fait le tour. Aprés, des manières de jouer différentes, ça restera toujours les même stratégies, en revanche, il y a un bon nombre de combos/combinaisons de cartes différentes à effectuer donc ça reste intéressant d'y rejouer.

    Autre point négatif, je n'ai pas compris leur délire de plateau avec les pastilles a décoller, il faut coller soi meme le plateau ? Ils pouvaient pas directement faire un plateau double épaisseur ?? La moitié des autocollants se décollent mal du coup beh je n'ai plus rien pour les coller. Vraiment je suis hyper déçu de ça, éditeurs svp, ne faites pas ça chez vous !

    Bref, un excellent jeu, trés satisfaisant, je le recommande vraiment, mais j'attends surtout des extensions la.

    3 personnes ont trouvé cet avis utile

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