Nouveauté

Ambar

Référence : P0419

Ambar est un jeu de pose et d'empilement de tuiles pour 2 à 4 joueurs dès 7 ans, où il faut organiser une collection de fossiles en ambre la plus cohérente possible.

  • Anglais, Espagnol, Portugais
  • à partir de 7 ans
  • moins de 30mn
  • 2 à 4 joueurs

32,95€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

  • Votre commande expédiée avec soins

  • Paiement sécurisé

  • Description
  • Fiche technique

Ambar

Description

Ambar, un jeu de pose de tuiles signé MEBO Games

Ambar est un jeu de pose de tuiles conçu par Nuno Santos pour l'éditeur portugais MEBO Games, illustré par Robin Lagofun. Les joueurs incarnent des conservateurs de musée chargés d'organiser une collection de fossiles : dinosaures, plantes, animaux marins et insectes pris dans l'ambre. Son originalité tient à son matériel, composé de 96 pièces en acrylique semi-transparent, et à sa mécanique d'empilement qui demande d'organiser sa collection par ordre croissant.

Mise en place et déroulement de la partie

Chaque joueur dispose de son propre espace de galerie. À son tour, un joueur pioche un fossile dans la réserve commune : s'il n'est pas déjà présent dans sa galerie, il peut l'ajouter en respectant l'ordre croissant des numéros ; sinon, le fossile reste visible et accessible aux autres joueurs. Les pièces peuvent être empilées, dans la limite d'un écart de deux niveaux avec les piles voisines.

Conditions de victoire et fin de partie

La partie prend fin lorsqu'un joueur remplit sa galerie ou que la réserve commune est épuisée. Les points sont comptabilisés selon les séries de fossiles du même type regroupées côte à côte, certains bonus liés aux valeurs numériques, et l'absence de répétitions. Le joueur ayant construit la collection la plus cohérente remporte la partie.

Fiche technique

Description

Ambar, un jeu de pose de tuiles signé MEBO Games

Ambar est un jeu de pose de tuiles conçu par Nuno Santos pour l'éditeur portugais MEBO Games, illustré par Robin Lagofun. Les joueurs incarnent des conservateurs de musée chargés d'organiser une collection de fossiles : dinosaures, plantes, animaux marins et insectes pris dans l'ambre. Son originalité tient à son matériel, composé de 96 pièces en acrylique semi-transparent, et à sa mécanique d'empilement qui demande d'organiser sa collection par ordre croissant.

Mise en place et déroulement de la partie

Chaque joueur dispose de son propre espace de galerie. À son tour, un joueur pioche un fossile dans la réserve commune : s'il n'est pas déjà présent dans sa galerie, il peut l'ajouter en respectant l'ordre croissant des numéros ; sinon, le fossile reste visible et accessible aux autres joueurs. Les pièces peuvent être empilées, dans la limite d'un écart de deux niveaux avec les piles voisines.

Conditions de victoire et fin de partie

La partie prend fin lorsqu'un joueur remplit sa galerie ou que la réserve commune est épuisée. Les points sont comptabilisés selon les séries de fossiles du même type regroupées côte à côte, certains bonus liés aux valeurs numériques, et l'absence de répétitions. Le joueur ayant construit la collection la plus cohérente remporte la partie.

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