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Plaidoirie 1936 : La Trilogie Noire

Référence : JDPMIG001

Plaidoirie 1936 : La Trilogie Noire est un jeu de déduction compétitif par équipes pour 2 à 6 joueurs dès 14 ans : convainquez le jury en Accusation ou en Défense.

  • Français
  • à partir de 14 ans
  • 1 à 2h
  • 2 à 6 joueurs
Précommande : Octobre

31,50€

  • Frais de port à partir 1,95€ - Offerts à partir 60€ (France métro.)

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  • Description
  • Fiche technique

Plaidoirie 1936 : La Trilogie Noire

Description

Plaidoirie 1936 : La Trilogie Noire, un jeu de déduction compétitif par équipes

Plaidoirie 1936 : La Trilogie Noire est un jeu de déduction compétitif par équipes édité par Mindclash Games, conçu par Robin Hegedűs et Tünde Máté et illustré par Barbara Bernát et Villő Farkas. 

Le jeu plonge les joueurs dans une Amérique de 1936 à l'esthétique film noir, où deux camps s'affrontent devant un même dossier criminel : l'Accusation, qui doit convaincre le jury de la culpabilité de l'accusé, et la Défense, qui cherche à instaurer un doute raisonnable. Son originalité tient à l'absence de solution unique prédéterminée : l'issue du procès dépend uniquement de la façon dont chaque camp choisit de révéler ou de dissimuler les preuves en sa possession pour construire le récit le plus convaincant. 

La boîte de base regroupe trois affaires indépendantes: Mort en banlieue, Une étoile déchue de l'Ouest et Hôtel Sheridan Grand chacune avec son propre scénario.

Mise en place et déroulement d'une partie de Plaidoirie 1936

Une partie se déroule en trois phases. Lors de la phase de Découverte, les deux équipes étudient les mêmes preuves liées à l'affaire choisie et décident lesquelles elles rendent publiques ou gardent secrètes pour surprendre l'adversaire plus tard. 

Vient ensuite la phase des Témoignages, durant laquelle chaque camp interroge les témoins de l'affaire en s'appuyant sur les preuves réunies, avec la possibilité d'utiliser des jetons d'Objection ou de Pression pour orienter ou perturber les déclarations adverses. 

Une application compagnon optionnelle peut accompagner la partie en proposant les textes d'ambiance et les témoignages narrés. La partie se conclut par la phase de Plaidoirie finale, où chaque équipe assemble les éléments récoltés en un récit destiné à emporter l'adhésion du jury.

Conditions de victoire et fin de partie de Plaidoirie 1936

La partie se termine à l'issue des plaidoiries finales des deux équipes. Le jury évalue alors la solidité de chaque argumentation en fonction des preuves présentées et des points clés de l'affaire abordés par chaque camp au cours de la partie. 

L'équipe dont le récit convainc le plus le jury remporte la partie, qu'il s'agisse de prouver la culpabilité de l'accusé pour l'Accusation ou d'établir un doute raisonnable suffisant pour la Défense. Les trois affaires de la Trilogie Noire pouvant être jouées indépendamment, chacune offre une conclusion distincte sans qu'il soit nécessaire de les enchaîner dans un ordre précis.

Fiche technique

Description

Plaidoirie 1936 : La Trilogie Noire, un jeu de déduction compétitif par équipes

Plaidoirie 1936 : La Trilogie Noire est un jeu de déduction compétitif par équipes édité par Mindclash Games, conçu par Robin Hegedűs et Tünde Máté et illustré par Barbara Bernát et Villő Farkas. 

Le jeu plonge les joueurs dans une Amérique de 1936 à l'esthétique film noir, où deux camps s'affrontent devant un même dossier criminel : l'Accusation, qui doit convaincre le jury de la culpabilité de l'accusé, et la Défense, qui cherche à instaurer un doute raisonnable. Son originalité tient à l'absence de solution unique prédéterminée : l'issue du procès dépend uniquement de la façon dont chaque camp choisit de révéler ou de dissimuler les preuves en sa possession pour construire le récit le plus convaincant. 

La boîte de base regroupe trois affaires indépendantes: Mort en banlieue, Une étoile déchue de l'Ouest et Hôtel Sheridan Grand chacune avec son propre scénario.

Mise en place et déroulement d'une partie de Plaidoirie 1936

Une partie se déroule en trois phases. Lors de la phase de Découverte, les deux équipes étudient les mêmes preuves liées à l'affaire choisie et décident lesquelles elles rendent publiques ou gardent secrètes pour surprendre l'adversaire plus tard. 

Vient ensuite la phase des Témoignages, durant laquelle chaque camp interroge les témoins de l'affaire en s'appuyant sur les preuves réunies, avec la possibilité d'utiliser des jetons d'Objection ou de Pression pour orienter ou perturber les déclarations adverses. 

Une application compagnon optionnelle peut accompagner la partie en proposant les textes d'ambiance et les témoignages narrés. La partie se conclut par la phase de Plaidoirie finale, où chaque équipe assemble les éléments récoltés en un récit destiné à emporter l'adhésion du jury.

Conditions de victoire et fin de partie de Plaidoirie 1936

La partie se termine à l'issue des plaidoiries finales des deux équipes. Le jury évalue alors la solidité de chaque argumentation en fonction des preuves présentées et des points clés de l'affaire abordés par chaque camp au cours de la partie. 

L'équipe dont le récit convainc le plus le jury remporte la partie, qu'il s'agisse de prouver la culpabilité de l'accusé pour l'Accusation ou d'établir un doute raisonnable suffisant pour la Défense. Les trois affaires de la Trilogie Noire pouvant être jouées indépendamment, chacune offre une conclusion distincte sans qu'il soit nécessaire de les enchaîner dans un ordre précis.

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